Unity Editor下 修改 Prefab
来源:互联网 发布:软件编程工作工作状态 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 08:54
[MenuItem("所有Prefab添加PrefabInfoHerlper组件")] static void AddPrefabInfoHelper() { UnityEngine.Object[] selObjs = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.DeepAssets); for (int i = 0; i < selObjs.Length; i++) { Object selObj = selObjs[i]; string selfPath = AssetDatabase.GetAssetPath(selObj); if (selfPath.EndsWith(".prefab")) { string[] dependPaths = AssetDatabase.GetDependencies(selfPath); GameObject go = GameObject.Instantiate(selObj) as GameObject; PrefabInfoHelper pih = go.GetComponent<PrefabInfoHelper>(); if (pih == null) { pih = go.AddComponent<PrefabInfoHelper>(); } pih.isInstanced = false; pih.selfPath = selfPath; pih.dependPathList.Clear(); pih.dependPathList.AddRange(dependPaths); PrefabUtility.ReplacePrefab(go, selObj, ReplacePrefabOptions.ConnectToPrefab); GameObject.DestroyImmediate(go); } } }
0 0
- Unity Editor下 修改 Prefab
- Unity批处理修改prefab
- Unity 配置使 .prefab 可以文本化阅读修改
- unity Editor 下Assetbundle 打包
- Unity在编辑器模式下动态创建Prefab
- Unity Editor编辑器外观Shader修改
- unity开发 --------- prefab
- [Unity-21] Prefab详解
- unity prefab本地化处理
- UNITY批量操作PREFAB
- Unity扩展Editor菜单:提供一个统一的接口,来让策划调节prefab里相关脚本的数值
- Sprites,Editor使图片生成prefab
- unity 通过代码修改Project窗口中的Prefab资源的属性值
- unity学习笔记03-prefab
- unity加载prefab的方式
- 【Unity】Unity Editor Tips
- Unity如何在Editor下执行协程(coroutine)
- Unity如何在Editor下执行协程(coroutine)
- 多线程 同步集合类
- 向Edit添加内容
- PAT乙级1037
- storm基本使用心得精华
- 以太坊 链私有链环境搭建(windows)
- Unity Editor下 修改 Prefab
- Java线程_(三)线程池
- 实现4G模块EC20在linux系统下的拨号上网
- 基于jsp+servlet的个人博客系统
- 使PHP即时输出结果到浏览器
- 手机无线网络连接adb查看logcat
- Reverse String反向输出字符串
- R语言字符串处理相关
- 1056. 组合数的和(15) PAT 乙级