万能游戏框架(一)——设计模式之工厂模式

来源:互联网 发布:京东域名买谁的 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 00:10

设计模式

一、工厂模式:所有的对象的创造,都有一个对象去创造

1.一个简单的工厂模式的例子

public class Food{    public virtual void ShowMe()    {            }}public class TomatoFood:Food{    public override void ShowMe()    {         base.ShowMe();         Print("TomatoFood");    }}public class EggFood:Food{    public override void ShowMe()    {         base.ShowMe();         Print("EggFood");    }}public class Factory{    public Food ShowFactory(string name)    {        if(name=="egg")        {            return new EggFood();        }        else if(name=="tomato")        {            return new TomatoFood();           }    }}public class Main{    public void MainShow()    {        Factory temFactory=new Factory();                Food tmpFood =temFactory.ShowFactory("egg");        temFood.ShowMe();                Food tmpFood2 =temFactory.ShowFactory("tomato");        temFood2.ShowMe();    }}

2.工厂模式在Unity中的应用

一个图片包含着多张图片的情况下,可以进行如下的处理:

  1. 在Inspector中,将Texture Type改成Sprite(2D and UI),Sprite Mode改成Multiple,再点击Sprtie Editor按钮进行切割,如下图所示

image imageimage

  1. 创建C#脚本SpriteFactory,代码如下,运用工厂模式
public class SpriteFactory:MonoBehaviour{    public Object[] allSprite;        //加载所有的资源    void Start()    {        allSprite = Resources.LoadAll("Number");    }        //工厂方法    public GameObject GetImage(int index)    {        GameObject temObj = new GameObject("tmpGame");                Image tmpImage = tmpObj.AddComponent<Image>();                tmpImage.sprite = allSprite[index] as Sprite;                return temObj;    }        //计数器    int allIndex = 0;        void Update()    {        if(Input.GetKeyDown(keyCode.A))        {            //计数器自加1,并生成对应的对象            allIndex++;            GameObject temObj = GetImage(allIndex%9);                        //新生成的Sprite对象的transform设定为挂载此脚本的物体的transform,后再修改其位置            temObj.transform.parent = transform;            temObj.transform.position = new Vector3(allIndex*2,0,0);        }    }}
  1. 可将上诉内容形成一个新的功能类,代码如下
public void LoadSprite(string name){    allSprite = Resources.LoadAll(name);}public GameObject GetSprite(int index){    GameObject temObj = new GameObject("tmpGame");                Image tmpImage = tmpObj.AddComponent<Image>();                tmpImage.sprite = allSprite[index] as Sprite;                return temObj;}

3.小结

工厂模式的流程图


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