ON_MESSAGE宏

来源:互联网 发布:将03表格相同数据求和 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:37
 

为何在自定义消息处理函数中无法利用wParamlParam传递指针?

ON_COMMAND()宏创建的自定义消息处理机制确实无法使用wParamlParam参数,这是由于ON_COMMAND()宏决定的

使用wParamlParam参数,那么应当使用ON_MESSAGE()宏,由它扩展生成的消息处理函数的原型中才有这两个参数

 

ON_MESSAGE响应的是自定义消息,有关自定义消息的处理请看如下步骤:
1.
定义消息:

在"C
实验ON_MESSAGEDlg"类的头文件中加入如下代码:
#define WM_CUSTOMIZE WM_USER+100
头文件中加入Customize的声明:

afx_msg LRESULT Customize(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

2.cpp
文件中加入消息的注册

ON_MESSAGE(WM_CUSTOMIZE, Customize)

3
.加入消息响应函数实现

LRESULT C实验ON_MESSAGEDlg::Customize(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  CString strTittle;

  strTittle.Format("自定义消息参数:x=%d,y=%d",wParam,lParam);

  //SetWindowText(strTittle);

  setMessage(strTittle);

  return 1;

}

void C实验ON_MESSAGEDlg::setMessage(LPCTSTR newInfo)

{

   CEdit *pEdit = (CEdit *)GetDlgItem(IDC_EDIT1);

   pEdit->SetWindowTextA(newInfo);

}

 

4.显式地发送消息:
在主框架的帮助主菜单中加入自定义消息子菜单,其ID设为ID_CUSTOMIZE,通过类向导响应该命令,函数名默认。其函数体如下:

void C实验ON_MESSAGEDlg::OnCustomize()

{

    // TODO: 在此添加命令处理程序代码

    HWND pdlg;

    POINT pos;

  //将消息参数定义为屏幕坐标值

    GetCursorPos(&pos);

    pdlg=this->GetSafeHwnd();

    /::SendMessage(pdlg,WM_CUSTOMIZE,(UINT)pos.x,pos.y);

    ::PostMessage(pdlg, WM_CUSTOMIZE, (UINT)pos.x, pos.y);

}

//农机调度项目中代码:

void CWebServer::PostMsgToOwner(SERVER_INFO serverInfo)

{

    //向所属窗体发送通知消息

    if ( ::IsWindow(m_ownerHWND)  )

    {

        LPARAM lParam = 0;

        WPARAM wParam = 0;

 

        if (serverInfo == SERVER_STARTED)

        {

            //用户只能配置客户端数、不需要知道临时并发数

            lParam = MAKEWPARAM(m_cocurrentConstantClientNumber, m_serverConstantConnectPort);

            wParam = MAKEWPARAM(0, serverInfo);

        }

        else

        {

            wParam = MAKEWPARAM(0, serverInfo);

        }

        ::PostMessage(m_ownerHWND, WM_USER_SERVERINFO, wParam, lParam);

    }

}

 

ON_NOTIFY是控件向其父窗口发送消息处理的宏,ON_COMMAND是菜单和工具栏项处理消息的宏,ON_MESSAGE是处理自定义消息的宏


对这几个消息的理解要先了解一下Window消息的背景。

Windows3.1里,控件会将mouse, keybord等等的消息通知它的父窗口, 使用的消息就只有WM_COMMAND, 事件种类和控件ID被包含在wParam中, 控件的句柄包含在lParam中。由于wParam lParam已经满了,当控件要向父窗口发送其它特殊消息同时附带很多信息的时候就没有地方可以存放它们了。所以Windows3.1中定义了许多其它的 消息种类,比如WM_VSCROLL, WM_CTLCOLOR等等,每种消息wParam,lParam中附带的信息是不同的。

当到了Win32后,控件的种类越来越多,当然不可以为每一个控件都定义一套消息,这样也不利于系统的扩充。所以在Win32中定义了唯一一个强大的消息 WM_NOTIFY。当然WM_NOTIFY也遵守原来的消息规则,既只带参数wParamlParam。唯一不同处在于,此时的lParam中传送的 是一个NMHDR指针。不同的控件可以按照规则对NMHDR进行扩充,因此WM_NOTIFY消息传送的信息量可以相当的大,这个可以看看MSDN中的相 关说明,TreeControl中就有很多这种消息。


现在就可以知道为什么有ON_MESSAGE ON_COMMAND, , ON_NOTIFY了。

ON_MESSAGE
是处理所有的Windows的消息的,因为所有的消息都以相同的格式传送,也就是
ID, WPARAM, LPARAM.
ON_COMMAND
是专门处理WM_COMMAND消息的,这样我们就不用自己解开WM_COMMANDwParamlParam中传送的控件ID 事件种类,所有的都在MFC内部解决了:),当然方便了。

ON_NOTIFY
更是不用说了,看看他的处理函数,是不是把NMHDR解出来了。
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