UE4 中 为StaticMesh添加贴合物体的碰撞
来源:互联网 发布:做网络兼职是真的吗 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 02:21
因为在导入FBX文件到UE4中时自动生成 的Collision并不是很理想。 所以导入FBX时将 Auto Generate Collision去除勾选。这里引擎不会为你生成碰撞信息,
运行时就会出现人物穿墙无限坠落
找到导入到Content中的StaticMesh 双击打开
打开后在Details面板中找到Static MeshSettings分类, 将CollisionPresets设置为Use Complex Collision As Simple, 点击保存生效。
大功告成。这里生成的碰撞基本完好地包裹在模型上。虽然有点小耗性能。
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