指向对象的常指针变量与指向常对象的指针变量区别

来源:互联网 发布:暴风影音mac版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/04 20:56

1 指向对象的常指针变量与指向常对象的指针变量区别

  Time * const p; //指向对象的常指针变量  p的值(p的指向)不能修改

  const Time *p;  //指向常对象的指针变量,p指向的类对象的值不能通过p来修改

1.1 指向对象的常指针变量

将指针变量声明为const型,这样指针变量始终保持初值,不能改变,即其所指向不变。

Timet1(10,12,15),t2;

Time *const ptr1; //const位置在指针变量名前面,指定ptr1是常指针变量

ptr1 =&t1; //ptr1指向对象t1,此后不能再改变指向

ptr1 =&t2; //错误,ptr1不能改变指向

 

注意:指向对象的常指针变量的值不能改变,即始终指向同一个对象,但可以改变其所指向对象(如t1)的值。

什么时候需要用指向对象的常指针呢?如果想将一个指针变量固定地址与一个对象相联系(即该指针变量始终指向一个对象),可以将它指定为const型指针变量。这样可以防止误操作,增加安全性。

往往用常指针作为函数的形参,目的是不允许在函数执行过程中改变指针变量的值,使其始终指向原来的对象

 

 

1.2 指向常对象的指针变量

指向常对象的指针最常用于函数的形参,目的是在保护形参指针所指向的对象,使它在执行过程中不被修改。

……

    int main()

    {

        void fun(const Time *);//函数声明,形参是指向常对象的指针变量

        Time t1(10,13,56);

        fun(&t1);              //实参是对象t1的地址

    

        return 0;

    }

   

    void fun(const Time *p)  //定义fun函数

    {

        p->hour = 18;         //错误

        cout<<p->hour<<endl;

    }


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