微信小程序+php+swoole极速实现群聊

来源:互联网 发布:淘宝发布宝贝数量 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 02:38

最近突然想做一个php实时通讯
我就点开了这个
WebSocket
我看了看官网的demo,觉得看起来很简单嘛,

<?php//官网demo$server = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9501);$server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) {    echo "server: handshake success with fd{$request->fd}\n";//$request->fd 是客户端id});$server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) {    echo "receive from {$frame->fd}:{$frame->data},opcode:{$frame->opcode},fin:{$frame->finish}\n";    $server->push($frame->fd, "this is server");//$frame->fd 是客户端id,$frame->data是客户端发送的数据    //服务端向客户端发送数据是用 $server->push( '客户端id' ,  '内容')});$server->on('close', function ($ser, $fd) {    echo "client {$fd} closed\n";});$server->start();

我就是喜欢这种简单易懂的demo ,每行代码意思一看就明白

接下来XML页面<view>  <view class="sendmessage">    <input id="message" bindinput="inputMessage" placeholder="请输入聊天内容"></input>    <button bindtap="sendMessage">发送</button>  </view></view> <view><scroll-view scroll-y="true" class="history"><view wx:for="{{message}}">  <block wx:if="{{item.class == 1}}">    <view class="user">{{item.name}}说:{{item.msg}}</view>  </block>  <block wx:else>    <view class="service">{{item.name}}说:{{item.msg}}</view>  </block></view></scroll-view></view> 

最后命令行运行php文件,之后浏览器打开html文件,F12打开调试界面看console,ok , 没有问题

这个时候我突然想到一个事情,因为我做多进程的那个教程里,在主进程中会将所有的子进程的句柄存起来,以后进行进程间通讯用。
那么 我将所有的客户端的链接存起来存成数组,每当一个客户端发送消息时,我就遍历这个客户端数组,将消息群发一遍,不久实现了聊天室了吗?
然后就,服务端代码成了这个样子

<?php$map = array();//客户端集合$server = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9501);$server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) {    global $map;//客户端集合    $map[$request->fd] = $request->fd;//首次连上时存起来});$server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) {    global $map;//客户端集合    $data = $frame->data;    foreach($map as $fd){        $server->push($fd , $data);//循环广播    }});$server->on('close', function ($ser, $fd) {    echo "client {$fd} closed\n";});$server->start();

哈哈 , 我觉得这样就大功告成了,结果发现自己是 图样图森破大家可以自己试试,运行php后 , 浏览器打开两个页面,看看console.log的内容是什么

运行良好,可是并没有实现我们说的那种聊天效果。
找找原因吧。
我第一反映看看$map里面是什么,就输出看看,结果发现这个map里面只有一个元素。
唉,不对啊,我这是全局变量,难道不应该是有几个客户端链接,就有几个元素吗?
这是怎么回事啊,竟然没有保存到所有客户端id?

到了这一步,我解决不了map变量的这个问题了,然后我就想看看那个fd是什么东西,
老规矩 var_dump输出 , 发现fd就是 int类型的数字,并且是自增的
这好办了,不就是数字嘛

于是呼,我就这样做
变量存不了,我搞不定,我存文本里嘛。
最终版 websocket.php

<?php$server = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9501);$server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) {    file_put_contents( __DIR__ .'/log.txt' , $request->fd);});$server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) {    global $client;    $data = $frame->data;    $fd=$frame->fd;    $m = file_get_contents( __DIR__ .'/log.txt');    for ($i=1 ; $i<= $m ; $i++) {        echo PHP_EOL . '  i is  ' . $i .  '  data  is '.$data  . '  m = ' . $m;    if($i->$fd){        $arr=json_decode($data,true);        $arr['name']="我";        $arr['class']=1;        $data=json_endode($arr);    }        $server->push($i, $data );    }});$server->on('close', function ($ser, $fd) {    echo "client {$fd} closed\n";});$server->start();最最重要的是我们的小程序客户端的js代码socket.js//获取应用实例var app = getApp()var socketOpen="false"var inputMessage=""var i=0var msgInfo={}Page({    data: {        message:""  },    //获取输入框信息    inputMessage: function(e) {        inputMessage=e.detail.value    },        //点击事件    sendMessage:function(){        if (socketOpen) {            var nickname = wx.getStorageSync('nickname')            if (nickname=="") {                nickname="游客"            }                 var data1='{"name":"'+nickname+'","msg":"'+inputMessage+'"}'            wx.sendSocketMessage({                data:data1            })        }    },  //页面加载事件  onLoad: function () {      var that=this    wx.connectSocket({        url: 'ws://192.168.1.181:9502/swoole/ws_server.php'    })    wx.onSocketOpen(function(res) {        socketOpen="true"            })    wx.onSocketMessage(function(res) {        i=i+1        //console.log(res)        var re=JSON.parse(res.data)        msgInfo[i]=re        console.log(msgInfo)        if(res.data){            that.setData({                message:msgInfo            })        }                  })  }}) 

再次打开开发者工具,多个页面进行输入观察,ok,可以了。

当然,作为聊天室,我这写的也过于简陋了,界面大家自己可以写的好看一些(因为我懒的写界面)还有,每次的发送聊天的记录,应该存起来,这样,如果有新的连接连过来的时候,先把以前的聊天记录发过去,这样,我想体验更好一些

然后,大家可以愉快的聊天了。哈哈

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