HTML5与移动端web学习笔记

来源:互联网 发布:如何使用淘宝模板 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 21:30

概述

HTML5 提供了很多新的功能,主要有:

新的 HTML 元素,例如 section, nav, header, footer, article 等用于绘画的 Canvas 元素用于多媒体播放的 video 和 audio 元素用于定位的 Geolocation API本地存储以及离线应用Web Workers、Web WebSocket API

移动前端开发可分为:

  1. 手机网页开发。这部分跟web前端开发差别不大,使用的技术都是html+css+js。区别为手机浏览器是webkit的天下,pc端是IE的天下。

  2. app前端开发。使用的技术也是html+css+js,但它需要基于PhoneGapReact Native等开发平台调用手机核心功能接口(包括地理定位,加速器,联系人,声音和振动等)模拟native app,这部分跟web前端开发完全不同。最终代码发布要分别编译成各系统平台的app

canvas

canvas部分请参考:http://segmentfault.com/a/1190000000661407

drag and drop(拖拽)

拖拽元素事件 : 事件对象为被拖拽元素

dragstart :  拖拽前触发 drag :拖拽前、拖拽结束之间,连续触发dragend  : 拖拽结束触发

目标元素事件 : 事件对象为目标元素

dragenter :  进入目标元素触发,相当于mouseoverdragover : 进入目标、离开目标之间,连续触发dragleave :  离开目标元素触发,相当于mouseoutdrop  :  在目标元素上释放鼠标触发

事件的执行顺序 :drop不触发的时候

dragstart  >  drag >  dragenter >  dragover >  dragleave > dragend 

事件的执行顺序 :drop触发的时候(dragover的时候阻止默认事件)

dragstart  >  drag >  dragenter >  dragover >  drop > dragend

解决火狐下的问题

火狐浏览器下必须设置dataTransfer对象的setData方法才可以拖拽除图片外的其他标签。

dataTransfer属性和方法

    属性              描述    dropEffect      设置或获取拖曳操作的类型和要显示的光标类型。    effectAllowed    设置光标样式(none, copy, copyLink, copyMove, link, linkMove, move, all 和 uninitialized)    setDragImage    三个参数:指定的元素,坐标X,坐标Y    files           获取外部拖拽的文件,返回一个filesList列表。filesList下有个type属性,返回文件的类型    方法            描述    clearData   通过 dataTransfer 或 clipboardData 对象从剪贴板删除一种或多种数据格式。    setData() : 设置数据 key和value(必须是字符串)    getData() : 获取数据,根据key值,获取对应的value

只有加阻止默认事件才可以触发drop

 oDiv.ondragover = function(ev){  //只有加阻止默认事件才可以触发drop        ev.preventDefault();    };   

drag and drop的浏览器支持情况:

HTML5实现拖拽上传预览图片:

<head>    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />    <title>无标题文档</title>    <style type="text/css">        #div1{            margin: 0 auto;            width:200px;            height:200px;            background:#ccc;            color: white;}        #div1 p{            position: relative;            top: 90px;            left: 50px;        }        li{ width:200px; height:200px; margin:5px; float:left; list-style:none;}        li img{ width:500px;height: auto}    </style>    <script type="text/javascript">        window.onload = function(){            var oUl = document.getElementById('ul1');            var oDiv = document.getElementById('div1');            oDiv.ondragenter = function(){                this.innerHTML = '可以释放';            };            oDiv.ondragover = function(ev){                ev.preventDefault();            };            oDiv.ondragleave = function(){                this.innerHTML = '请拖拽到此区域';            };            oDiv.ondrop = function(ev){                ev.preventDefault();                var fs = ev.dataTransfer.files;                for(var i=0;i<fs.length;i++){                    var fr = new FileReader();                    if( fs[i].type.indexOf('image')!=-1 ){                        fr.readAsDataURL( fs[i] );                        fr.onload = function(){                            var oLi = document.createElement('li');                            var oImg = document.createElement('img');                            oImg.src = this.result;                            oLi.appendChild( oImg );                            oUl.appendChild( oLi );                        };                    }                    else{                        alert('亲,请拖拽图片格式');                    }                }            };        };    </script></head><body><div id="div1"><p>请拖拽到此区域</p></div><ul id="ul1"></ul></body>

FileReader(读取文件信息)

属性名描述error在读取文件时发生的错误. 只读.readyState表明FileReader对象的当前状态.result读取到的文件内容。这个属性只在读取操作完成之后才有效

方法名描述abort中止该读取操作.在返回时,readyState属性的值为DONE.readAsArrayBuffer将File对象F读取为一个 ArrayBuffer 对象。readAsBinaryString将File对象F读取为一个二进制字符串。readAsDataURL将File对象F读取为编码过的数据URL。readAsText(File f, [encoding])读取 File对象F并赋予一个字符串。

创建一个FileReader对象:

var reader = new FileReader();

Web Worker和缓存

Web Worker的基本原理就是在当前js的主线程中,使用Worker类加载一个js文件来开辟一个新的线程,起到互不阻塞执行的效果,并且提供主线程和新线程之间数据交换的接口:postMessage,onmessage

主机 worker 和 worker 脚本可以通过 postMessage 发送消息并使用 onmessage 事件侦听响应。消息的内容作为事件的数据属性进行发送。

var worker = new Worker('worker.js');worker.onmessage = function(e) {  alert(e.data);};

worker主线程:

1.通过 worker = new Worker( url ) 加载一个JS文件来创建一个worker,同时返回一个worker实例。2.通过worker.postMessage( data ) 方法来向worker发送数据。3.绑定worker.onmessage方法来接收worker发送过来的数据。4.可以使用 worker.terminate() 来终止一个worker的执行。

worker新线程:

1.通过postMessage( data ) 方法来向主线程发送数据。2.绑定onmessage方法来接收主线程发送过来的数据。

例子:计数功能

首先创建一个index.html文件

<!doctype html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>Document</title>    <script type="text/javascript" src="index.js"></script></head><body><div id="numDiv">0</div><button type="button" id="start">start</button><button type="button" id="stop">stop</button></body></html>

其次,创建一个count.js文件:

var countNum = 0;function count(){    postMessage(countNum);    countNum++;    setTimeout(count,1000);}count();

再创建一个index.js文件

var numDiv;var work = null;window.onload = function () {    numDiv = document.getElementById('numDiv');    document.getElementById('start').onclick = startWorker;    document.getElementById('stop').onclick = function () {        if(work){            work.terminate();//停止,释放掉资源            work = null;//work重新初始化        }    };};function startWorker(){    if(work){        return;    }    work = new Worker('count.js');    work.onmessage = function (e) {        numDiv.innerHTML = e.data;    };}

Web SQL

三个核心方法:

1、openDatabase:这个方法使用现有数据库或创建新数据库创建数据库对象。2、transaction:这个方法允许我们根据情况控制事务提交或回滚。3、executeSql:这个方法用于执行真实的SQL查询。 

浏览器的本地数据库占用资源少,处理速度快。
openDatabase方法打开一个已经存在的数据库,如果数据库不存在,它还可以创建数据库,创建并打开数据库的语法如下:

var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 * 1024 * 1024);

参数为:数据库名(mydb)、版本号(1.0)、描述(Test DB)和数据库大小(2*1024*1024)以及创建回调函数

WebSockets

TCP是因特网的基础传输协议,而WebSocketWeb应用程序的传输协议,它提供了双向的,按序到达的数据流。WebSocket连接的是URL,而非因特网上的主机和端口。

 // 创建一个Socket实例var socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');// 打开Socketsocket.onopen = function(ev) {    // 发送一个初始化消息    socket.send('hello HTML5');    // 监听消息    socket.onmessage = function(ev) {        console.log('Client received a message',ev);    };    // 监听Socket的关闭    socket.onclose = function(ev) {        console.log('Client notified socket has closed',ev);    };    // 关闭Socket....    socket.close()};

http协议使用http://开头一样,WebSocket协议的URL使用ws://开头,而安全的WebSocket协议使用wss://开头。

HTTP协议通常承载于TCP协议之上,有时也承载于TLSSSL协议层之上,这个时候,就成了我们常说的HTTPS
 默认HTTP的端口号为80HTTPS的端口号为443

getUserMedia API

navigator.getUserMedia可以提示用户需要权限去使用像摄像头或麦克风之类的媒体设备.
下面是一个获取用户摄像头并提供拍照功能的例子:

<body><video id="video" width="640" height="480" autoplay></video><button id="snap">Snap Photo</button><canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas><script type="text/javascript">    // 添加事件监听器    window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {        // 获取元素,创建设置等等        var canvas = document.getElementById("canvas"),                context = canvas.getContext("2d"),                video = document.getElementById("video"),                videoObj = { "video": true },                errBack = function(error) {                    console.log("Video capture error: ", error.code);                };        // 添加video 监听器        if(navigator.getUserMedia) { // 标准            navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {                video.src = stream;                video.play();            }, errBack);        } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit 前缀            navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){                video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);                video.play();            }, errBack);        }        else if(navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox 前缀            navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream){                video.src = window.URL.createObjectURL(stream);                video.play();            }, errBack);        }        document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {            context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);        });    }, false);</script></body>

下面是浏览器兼容性的写法:

<script type = 'text/javascript'>    navigator.getMedia = ( navigator.getUserMedia ||        navigator.webkitGetUserMedia ||        navigator.mozGetUserMedia ||        navigator.msGetUserMedia);</script>

浏览器对象

audio和video

下图是audiovideo的属性及其浏览器的兼容性:

Fullscreen API

进入全屏模式

// 找到正确的方法  function launchFullScreen(element) {    if(element.requestFullScreen) {      element.requestFullScreen();    } else if(element.mozRequestFullScreen) {      element.mozRequestFullScreen();    } else if(element.webkitRequestFullScreen) {      element.webkitRequestFullScreen();    }  }  // 启动全屏模式  launchFullScreen(document.documentElement); // 整个页面  launchFullScreen(document.getElementById("videoElement")); // 单独元素 

退出全屏模式

function cancelFullscreen() {    if(document.cancelFullScreen) {      document.cancelFullScreen();    } else if(document.mozCancelFullScreen) {      document.mozCancelFullScreen();    } else if(document.webkitCancelFullScreen) {      document.webkitCancelFullScreen();    }  }  // 取消全屏  cancelFullscreen();   

全屏属性和事件

document.fullScreenElement:当前全屏显示的元素。document.fullScreenEnabled:判断浏览器是否支持全屏。fullscreenchange事件:全屏状态改变事件。

History API

HTML5 更新了两个API,无刷新更新地址 history.pushState方法和history.replaceState 方法

Geolocation API

Geolocation API 是通过window.navigator.geolocation 获得对地理定位的访问的。该对象有如下三个方法:

getCurrentPosition()watchPosition()clearWatch()

表单元素

HTML5 新增了很多表单元素让开发者构建更优秀的 Web 应用程序。以下是HTML5新增的表单元素

datalistdatetimeoutputkeygen date month weektimecolornumber range email url

html5移动端优化

PC端的优化对于移动端同样适用,Android同时支持4个并发请求,iOS 5后可支持6个,所以,应尽量减少http请求数

1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二、第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能

不滥用Float

Float在渲染时计算量比较大,尽量减少使用

不滥用Web字体

Web字体需要下载,解析,重绘当前页面,尽量减少使用

不声明过多的Font-size

过多的Font-size引发CSS树的效率

减少重绘和回流

a) 避免不必要的Dom操作b) 尽量改变Class而不是Style,使用classList代替classNamec) 避免使用document.writed) 减少drawImage

Viewport可以加速页面的渲染,请使用以下代码

< meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″>

动画优化

a) 尽量使用CSS3动画b) 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeoutc) 适当使用Canvas动画 5个元素以内使用css动画,5个以上使用Canvas动画(iOS8可使用webGL)

GPU加速

CSS中以下属性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)来触发GPU渲染,请合理使用PS:过渡使用会引发手机过耗电增加

资料参考:
如何做到一秒渲染一个移动页面
HTML5与CSS3语法提供浏览器兼容性测试及使用建议:http://html5please.com/

meta相关总结

HTML5页面窗口自动调整到设备宽度,并禁止用户缩放页面

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />

忽略将页面中的数字识别为电话号码

<meta name="format-detection" content="telephone=no" />

忽略Android平台中对邮箱地址的识别

<meta name="format-detection" content="email=no" />

当网站添加到主屏幕快速启动方式,可隐藏地址栏,仅针对iossafari

    <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />    <!-- ios7.0版本以后,safari上已看不到效果 -->

将网站添加到主屏幕快速启动方式,仅针对iossafari顶端状态条的样式

<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" /><!-- 可选default、black、black-translucent -->

移动端touch事件(区分webkit 和 winphone)

当用户手指放在移动设备在屏幕上滑动会触发的touch事件

以下支持webkit

touchstart——当手指触碰屏幕时候发生。不管当前有多少只手指touchmove——当手指在屏幕上滑动时连续触发。通常我们再滑屏页面,会调用event的preventDefault()可以阻止默认情况的发生:阻止页面滚动touchend——当手指离开屏幕时触发touchcancel——系统停止跟踪触摸时候会触发。例如在触摸过程中突然页面alert()一个提示框,此时会触发该事件,这个事件比较少用

以下支持windows phone 8

MSPointerDown——当手指触碰屏幕时候发生。不管当前有多少只手指MSPointerMove——当手指在屏幕上滑动时连续触发。通常我们再滑屏页面,会调用csshtml{-ms-touch-action: none;}可以阻止默认情况的发生:阻止页面滚动MSPointerUp——当手指离开屏幕时触发

手机拍照和上传图片

<input type="file">accept 属性

<!-- 选择照片 --><input type=file accept="image/*"><!-- 选择视频 --><input type=file accept="video/*">

使用总结:

ios 有拍照、录像、选取本地图片功能部分android只有选取本地图片功能winphone不支持input控件默认外观丑陋

移动端手势总结

主要用户操作

手势的具体操作

触摸屏手势

手势的具体操作

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