WebPack 常用功能介绍

来源:互联网 发布:win10找不到网络打印机 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 01:04

概述

Webpack是一款用户打包前端模块的工具。主要是用来打包在浏览器端使用的javascript的。同时也能转换、捆绑、打包其他的静态资源,包括css、image、font file、template等。个人认为它的优点就是易用,而且常用功能基本都有,另外可以通过自己开发loader和plugin来满足自己的需求。这里就尽量详细的来介绍下一些基本功能的使用。

安装

npm install webpack 

运行webpack

webpack需要编写一个config文件,然后根据这个文件来执行需要的打包功能。我们现在来编写一个最简单的config。新建一个文件,命名为webpack-config.js。config文件实际上就是一个Commonjs的模块。内容如下:

var webpack = require('webpack');var path = require('path');var buildPath = path.resolve(__dirname,"build");var nodemodulesPath = path.resolve(__dirname,'node_modules');var config = {    //入口文件配置    entry:path.resolve(__dirname,'src/main.js'),    resolve:{        extentions:["","js"]//当requrie的模块找不到时,添加这些后缀    },    //文件导出的配置    output:{        path:buildPath,        filename:"app.js"    }}module.exports = config;

我的目录结构是这样的:

webpack    |---index.html    |---webpack-config.js    |---src         |---main.js         |---js              |---a.js

main.js文件内容如下:

var a = require('./js/a');a();console.log('hello world');document.getElementById("container").innerHTML = "<p>hello world</p>";

a.js文件内容如下:

module.exports = function(){    console.log('it is a ');}

然后我们执行如下的命令:

webpack --config webpack-config.js --colors

这样我们就能在目录里面看到一个新生成的目录build,目录结构如下:

webpack    |---index.html    |---webpack-config.js    |---build         |---app.js

然后引用app.js就Ok啦。main.js和模块a.js的内容就都打包到app.js中了。这就演示了一个最简单的把模块的js打包到一个文件的过程了。

介绍webpack config文件

webpack是根据config里面描述的内容对一个项目进行打包的。接着我们来解释下config文件中的节点分别代表什么意思。一个config文件,基本都是由以下几个配置项组成的。

entry

配置要打包的文件的入口;可以配置多个入口文件,下面会有介绍。

resolve

配置文件后缀名(extensions),除了js,还有jsx、coffee等等。alias配置项,可以为常用模块配置改属性,可以节省编译的搜索时间。例如:

    resolve:{        extensions:['.js','.jsx'],        alias:{            'react':path.join(nodeModulesPath,'react/react.js')        }    }

除了这个功能还可以配置其他有用的功能,由于我还不完全了解,有知道的朋友欢迎指教。

output

配置输出文件的路径,文件名等。

module(loaders)

配置要使用的loader。把资源文件(css、图片、html等非js模块)处理成相应的js模块,然后其它的plugins才能对这些资源进行下一步处理。比如babel-loader可以把es6的文件转换成es5。大部分的对文件的处理的功能都是通过loader实现的。loader可以用来处理在入口文件中require的和其他方式引用进来的文件。loader一般是一个独立的node模块,要单独安装。

loader配置项:

test: /\.(js|jsx)$/,           //注意是正则表达式,不要加引号,匹配要处理的文件loader: 'eslint-loader',       //要使用的loader,"-loader"可以省略include: [path.resolve(__dirname, "src/app")],   //把要处理的目录包括进来exclude: [nodeModulesPath]     //排除不处理的目录

目前已有的loader列表:https://webpack.github.io/docs/list-of-loaders.html

一个module的例子:

module: {    preLoaders: [      {        test: /\.(js|jsx)$/,        loader: 'eslint-loader',        include: [path.resolve(__dirname, "src/app")],        exclude: [nodeModulesPath]      },    ],    loaders: [      {        test: /\.(js|jsx)$/, //正则表达式匹配 .js 和 .jsx 文件        loader: 'babel-loader?optional=runtime&stage=0',//对匹配的文件进行处理的loader         exclude: [nodeModulesPath]//排除node module中的文件      }    ]}

plugins

顾名思义,就是配置要使用的插件。plugin是比loader功能更强大的插件,能使用更多的wepack api。来看一个使用plugin的例子:

plugins: [    //压缩打包的文件    new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({      compress: {        //supresses warnings, usually from module minification        warnings: false      }    }),    //允许错误不打断程序    new webpack.NoErrorsPlugin(),    //把指定文件夹xia的文件复制到指定的目录    new TransferWebpackPlugin([      {from: 'www'}    ], path.resolve(__dirname,"src"))  ]

目前已有的plugins列表:http://webpack.github.io/docs/list-of-plugins.html

如何压缩输出的文件

plugins: [    //压缩打包的文件    new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({      compress: {        //supresses warnings, usually from module minification        warnings: false      }    })]

如何copy目录下的文件到输出目录

copy文件需要通过插件"transfer-webpack-plugin"来完成。

安装:

npm install transfer-webpack-plugin  -save

配置:

var TransferWebpackPlugin = require('transfer-webpack-plugin');//其他节点省略    plugins: [    //把指定文件夹下的文件复制到指定的目录    new TransferWebpackPlugin([      {from: 'www'}    ], path.resolve(__dirname,"src"))  ]

打包javascript模块

支持的js模块化方案包括:

  • ES6 模块

    import MyModule from './MyModule.js';
  • CommonJS

    var MyModule = require('./MyModule.js');
  • AMD

    define(['./MyModule.js'], function (MyModule) {});

上面已经演示了打包js模块,这里不再重复。ES6的模块需要配置babel-loader来先把处理一下js文件。下面展示下打包ES模块的配置文件:

var webpack = require('webpack');var path = require('path');var buildPath = path.resolve(__dirname, 'build');var nodeModulesPath = path.resolve(__dirname, 'node_modules');var TransferWebpackPlugin = require('transfer-webpack-plugin');var config = {  entry: [path.join(__dirname, 'src/main.js')],  resolve: {    extensions: ["", ".js", ".jsx"]    //node_modules: ["web_modules", "node_modules"]  (Default Settings)  },  output: {    path: buildPath,        filename: 'app.js'    },  plugins: [    new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({      compress: {        warnings: false      }    }),    new webpack.NoErrorsPlugin(),    new TransferWebpackPlugin([      {from: 'www'}    ], path.resolve(__dirname,"src"))  ],  module: {    preLoaders: [      {        test: /\.(js|jsx)$/,        loader: 'eslint-loader',        include: [path.resolve(__dirname, "src/app")],        exclude: [nodeModulesPath]      },    ],    loaders: [      {        test: /\.js$/, //注意是正则表达式,不要加引号        loader: 'babel-loader?optional=runtime&stage=0',//babel模块相关的功能请自查,这里不做介绍        exclude: [nodeModulesPath]      }    ]  },  //Eslint config  eslint: {    configFile: '.eslintrc' //Rules for eslint  },};module.exports = config;

打包静态资源

css/sass/less

安装css-loader和style-loader

npm install css-loader --save -devnpm install style-loader --save -dev

config配置:

var config = {    entry:path.resolve(__dirname,'src/main.js'),    resolve:{        extentions:["","js"]    },    output:{        path:buildPath,        filename:"app.js"    },    module:{        loaders:[{            test:/\.css$/,            loader:'style!css',//sass配置:style!css!sass 执行顺序:左<--右            exclude:nodemodulesPath        }]    }}

style-loader会把css文件嵌入到html的style标签里,css-loader会把css按字符串导出,这两个基本都是组合使用的。打包完成的文件,引用执行后,会发现css的内容都插入到了head里的一个style标签里。如果是sass或less配置方式与上面类似。

images

可以通过url-loader把较小的图片转换成base64的字符串内嵌在生成的文件里。安装:

npm install url-loader --save -dev

config配置:

var config = {    entry:path.resolve(__dirname,'src/main.js'),    resolve:{        extentions:["","js"]    },    output:{        path:buildPath,        filename:"app.js"    },    module:{        loaders:[{            test:/\.css$/,            loader:'style!css',//            exclude:nodemodulesPath        },        { test:/\.png$/,loader:'url-loader?limit=10000'}//限制大小小于10k的        ]    }}

css文件内容:

#container{    color: #f00;    background:url(images/logo-201305.png);    /*生成完图片会被处理成base64的字符串 注意:不要写'/images/logo-201305.png',否则图片不被处理*/}

iconfont

内嵌iconfont的使用方法其实和上述处理png图片的方法一致。通过url-loader来处理。

config配置:

var config = {    entry:path.resolve(__dirname,'src/main.js'),    resolve:{        extentions:["","js"]    },    output:{        path:buildPath,        filename:"app.js"    },    module:{        loaders:[{            test:/\.css$/,            loader:'style!css',//            exclude:nodemodulesPath        },        { test:/\.(png|woff|svg|ttf|eot)$/,loader:'url-loader?limit=10000'}//限制大小小于10k的        ]    }}

css文件内容:

@font-face {font-family: 'iconfont';src: url('fonts/iconfont.eot'); /* IE9*/src: url('fonts/iconfont.eot?#iefix') format('embedded-opentype'), /* IE6-IE8 */url('fonts/iconfont.woff') format('woff'), /* chrome、firefox */url('fonts/iconfont.ttf') format('truetype'), /* chrome、firefox、opera、Safari, Android, iOS 4.2+*/url('fonts/iconfont.svg#iconfont') format('svg'); /* iOS 4.1- */}

执行打包后会把字体文件都转换成base64字符串内容到文件里.这里有个头疼的问题,就是每个浏览器支持的字体格式不一样,由于把全部格式的字体打包进去,造成不必要的资源浪费。

打包template

我一大包handlebars的模块为例,来演示下打包模块的过程。有的模板对应的loader,有可能没有现车的,恐怕要自己实现loader。

先安装必须的node模块

npm install handlebars-loader --save -devnpm install handlebars -save//是必须的

config配置:

var config = {    entry:path.resolve(__dirname,'src/main.js'),    resolve:{        extentions:["","js"]    },    output:{        path:buildPath,        filename:"app.js"    },    module:{        loaders:[        { test: /\.html$/, loader: "handlebars-loader" }        ]    }}

新建一个模板文件tb.html,目录结构:

webpack    |---index.html    |---webpack-config.js    |---src         |---template         |         |---tb.html         |---main.js

main.js中调用模块的代码如下:

var template = require("./template/tp.html");var data={say_hello:"it is handlebars"};var html = template(data);document.getElementById('tmpl_container').innerHTML = html;         

公用的模块分开打包

这需要通过插件“CommonsChunkPlugin”来实现。这个插件不需要安装,因为webpack已经把他包含进去了。接着我们来看配置文件:

var config = {    entry:{app:path.resolve(__dirname,'src/main.js'),            vendor: ["./src/js/common"]},//【1】注意这里    resolve:{        extentions:["","js"]    },    output:{        path:buildPath,        filename:"app.js"    },    module:{        loaders:[{            test:/\.css$/,            loader:'style!css',            exclude:nodemodulesPath        }        ]    },    plugins:[        new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({             compress: {                warnings: false             }        }),        //【2】注意这里  这两个地方市用来配置common.js模块单独打包的        new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({            name: "vendor",//和上面配置的入口对应            filename: "vendor.js"//导出的文件的名称        })    ]}

目录结构现在是这样的:

webpack  |---index.html  |---webpack-config.js  |---src     |---main.js     |---js          |---a.js    //a里面require了common          |---common.js

执行webpack会生成app.js和common.js两个文件.

多个入口

config配置:

var config = {        entry:{        m1:path.resolve(__dirname,'src/main.js'),         m2:path.resolve(__dirname,'src/main1.js')    },//注意在这里添加文件的入口    resolve:{        extentions:["","js"]    },    output:{        path:buildPath,        filename:"[name].js"//注意这里使用了name变量    }    }

webpack-dev-server

在开发的过程中个,我们肯定不希望,每次修改完都手动执行webpack命令来调试程序。所以我们可以用webpack-dev-server这个模块来取代烦人的执行命令。它会监听文件,在文件修改后,自动编译、刷新浏览器的页面。另外,编译的结果是保存在内存中的,而不是实体的文件,所以是看不到的,因为这样会编译的更快。它就想到与一个轻量的express服务器。安装:

npm install webpack-dev-server --save -dev

config配置:

var config = {    entry:path.resolve(__dirname,'src/main.js'),    resolve:{        extentions:["","js"]    },    //Server Configuration options    devServer:{        contentBase: '',  //静态资源的目录 相对路径,相对于当前路径 默认为当前config所在的目录        devtool: 'eval',        hot: true,        //自动刷新        inline: true,            port: 3005            },    devtool: 'eval',    output:{        path:buildPath,        filename:"app.js"    },    plugins: [        new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),//开启热替换插件        new webpack.NoErrorsPlugin()    ]}

我的目录结构:

webpack  |---index.html  |---webpack-config.js//我把静态资源目录配置在了这里  |---src     |---main.js     |---js          |---a.js          |---common.js

执行命令:

webpack-dev-server --config webpack-dev-config.js  --inline --colors

默认访问地址:

http://localhost:3000/index.html(根据配置会不一样)

有一点需要声明,在index.html(引用导出结果的html文件)里直接引用“app.js”,不要加父级目录,因为此时app.js在内存里与output配置的目录无关:

<script type="text/javascript" src="app.js"></script>

详细文档在这里查看:http://webpack.github.io/docs/webpack-dev-server.html

Hot Module Replacement

热替换是指在应用运行时候替换、添加、移除某个模块而不需要全部模块重新编译、整个页面重新加载。在web应用变的越来越复杂的今天,webpack的编译速度会越来越慢。使用热替换能大大提高webpack的编译速度,提升开发效率。下面介绍如何基于webpack-dev-server配置热替换。

config配置:

var config = {    entry:[        'webpack/hot/dev-server',//注意点1:热替换配置点1        path.resolve(__dirname,'src/main1.js')    ],    // entry:{m1:path.resolve(__dirname,'src/main.js'),    //     m2:path.resolve(__dirname,'src/main1.js')},    resolve:{        extentions:["","js"]    },    // target: 'node',    //Server Configuration options    devServer:{        contentBase: '',  //Relative directory for base of server        devtool: 'eval',        hot: true,        //注意点2:热替换配置点2        inline: true,        port: 3005        //Port Number    },    devtool: 'eval',    output:{        path:buildPath,        filename:"app.js"    },    plugins: [        //Enables Hot Modules Replacement        new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),//注意点3:热替换配置点3        //Allows error warnings but does not stop compiling. Will remove when eslint is added        new webpack.NoErrorsPlugin()    ],}

配置文件里添加3个配置点

  1. entry 节点里添加 'webpack/hot/dev-server'

  2. devServer节点里添加 hot: true

  3. plugins 节点里 new webpack.HotModuleReplacementPlugin()

这样配置文件就配置好了。接下来在代码文件里添加热替换要监听的模块。代码如下:

var h1 = require('./hot1');if(module.hot){//判断是否开启了热替换    module.hot.accept('./hot1',function(){//在hot1模块更新时,执行替换        h1 = require('./hot1');    });}

更多信息参考:webpack-dev-server和热替换介绍

如何区分开发及生产环境

在webpack.config.js使用process.env.NODE_ENV进行判断在package.json里面的script设置环境变量,注意mac与windows的设置方式不一样

"scripts": {    "publish-mac": "export NODE_ENV=prod&&webpack -p --progress --colors",    "publish-win":  "set NODE_ENV=prod&&webpack -p --progress --colors",    "dev-mac": "export NODE_ENV=dev&&webpack-dev-server",    "dev-win":  "set NODE_ENV=dev&&webpack-dev-server}

config配置:

//其他代码省略...var NODE_ENV = process.env.NODE_ENV;var config = {    //入口文件配置    entry: path.resolve(__dirname, 'src/main.js'),    resolve: {        extentions: ["", "js"]//当requrie的模块找不到时,添加这些后缀    },    devtool: 'eval',    //文件导出的配置    output: {        path: buildPath,        filename: "app.js"    },        module: {        loaders: [            {                test: /\.html$/,                 loader: 'tmodjs',//对匹配的文件进行处理的loader                 exclude: [nodemodulesPath]//排除node module中的文件            }        ]    }}if(NODE_ENV === "prod"){//判断是生产环境执行生产配置    delete config.devtool;    config.plugins = [    //压缩打包的文件    new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({      compress: {        //supresses warnings, usually from module minification        warnings: false      }    })];}

之后dev环境执行命令:npm run dev-win生产环境执行命令:npm run publish-win

常用plugins

  • 代码热替换, HotModuleReplacementPlugin

  • 将css成生文件,而非内联,ExtractTextPlugin

  • 报错但不退出webpack进程,NoErrorsPlugin

  • 多个 html共用一个js文件(chunk),可用CommonsChunkPlugin

  • 清理文件夹,Clean

  • 调用模块的别名ProvidePlugin,例如想在js中用$,如果通过webpack加载,需要将$与jQuery对应起来

参考文章

* webpack使用优化

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