C++的博客整理

来源:互联网 发布:量子处理器 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:26

2015-03-30:
const加载定义的函数后面——
常成员函数可以理解为是一个“只读”函数,它既不能更改数据成员的值,也不能调用那些能引起数据成员值变化的成员函数,只能调用const成员函数
1.const int &x和int const &x有何区别?
const int x=1;
int const x=1;
还有
const int &y=x;
int const &y=x; 和
int const &y=x; 都是等效的,

在C++中,const type name 和 type const name效果是一样的,
对于指针来说,const出现在*号的左边还是右边是有区别的,
const type *p; //一个不能修改其指向对象的type型指针
type *p const; //一个不能修改其自身指向对象的type型指针
const type *const p; //一个不能修改其指向对象的type型指针,也不能修改其自身指向位置的type型指针
//也和type const *const p;等效

如果加入了引用,就不能把其值修改为引用另外一个值,相当于type *const p的指针
int a,b;
int &c=a; //声明时就和a绑定在一起
c=b; //把b的值赋给c,而不是把b作为c的另一个引用。

const的用法,特别是用在函数后面

在普通的非 const成员函数中,this的类型是一个指向类类型的 const指针。可以改变this所指向的值,但不能改变 this所保存的地址。
在 const成员函数中,this的类型是一个指向 const类类型对象的 const指针。既不能改变 this所指向的对象,也不能改变 this所保存的地址。

关键字:Const,Const函数,Const变量,函数后面的Const

看到const关键字,C++程序员首先想到的可能是const常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。
const 是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:“Useconst whenever you need”。

1.用const修饰函数的参数

如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const修饰,否则该参数将失去输出功能。

const只能修饰输入参数:
如果输入参数采用“指针传递”,那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
例如StringCopy函数:

void StringCopy(char*strDestination, const char *strSource);
其中strSource是输入参数,strDestination是输出参数。给strSource加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource的内容,编译器将指出错误。

如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰。

例如不要将函数voidFunc1(int x) 写成voidFunc1(const int x)。同理不要将函数voidFunc2(A a) 写成voidFunc2(const A a)。其中A为用户自定义的数据类型。

对于非内部数据类型的参数而言,像voidFunc(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

为了提高效率,可以将函数声明改为voidFunc(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数voidFunc(A &a) 存在一个缺点:

“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为voidFunc(const A &a)。

以此类推,是否应将voidFunc(int x) 改写为voidFunc(const int&x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。

问题是如此的缠绵,我只好将“const&”修饰输入参数的用法总结一下。

对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。例如将voidFunc(A a) 改为voidFunc(const A &a)。

对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如voidFunc(int x) 不应该改为voidFunc(const int &x)。

 2用const修饰函数的返回值

如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。例如函数
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char*str = GetString();
正确的用法是
const char *str =GetString();
如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。
例如不要把函数intGetInt(void) 写成constint GetInt(void)。
同理不要把函数AGetA(void) 写成constA GetA(void),其中A为用户自定义的数据类型。

如果返回值不是内部数据类型,将函数AGetA(void) 改写为const A &GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。
函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
例如:
classA
{
A & operate = (const A &other); // 赋值函数
};
Aa, b, c; // a, b, c 为A的对象

a= b = c; // 正常的链式赋值
(a= b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法
如果将赋值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句a= b = c 仍然正确,但是语句(a= b) = c 则是非法的。

3const 成员函数

任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。
classStack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
intGetCount(void) const; // const 成员函数
private:
intm_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void)const
{
++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop();// 编译错误,企图调用非const函数
returnm_num;
}
const 成员函数的声明看起来怪怪的:const关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
关于Const函数的几点规则:

a.const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
b.const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
c.const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
e.然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的

补充:

标题:const放在后面有什么意思?

一个函数
AcGePoint3dstartPoint() const;
const放在后面跟前面有区别么
==>
准确的说const是修饰this指向的对象的
譬如,我们定义了
classA{
public:
f(int);
};
这里f函数其实有两个参数,第一个是A*const this, 另一个才是int类型的参数
如果我们不想f函数改变参数的值,可以把函数原型改为f(const int),但如果我们不允许f改变this指向的对象呢?因为this是隐含参数,const没法直接修饰它,就加在函数的后面了,表示this的类型是 const A *const this。
const修饰*this是本质,至于说“表示该成员函数不会修改类的数据。否则会编译报错”之类的说法只是一个现象,根源就是因为*this是const类型的

什么是内联函数??为什么要引入内联函数???使用内联函数应该注意什么事情????

内联函数 在类声明的内部声明或定义的成员函数叫做内联(INLINE)函数.
有两种实现方式:
1.在类声明的内部声明,而在类声明外部定义叫做显式内联函数,如:
class display
{
int t;
public:
void output(void)
}
display object;
inline void display::output(void)
{
cout << “i is ” << i <<”\n”;
}
2.在类声明的内部定义,叫做隐式内联函数,如:
class display
{
int t;
public:
inline void output(void)
{cout<<”i is “<< i << “\n”;}
}
引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。

函数是一种更高级的抽象。它的引入使得编程者只关心函数的功能和使用方法,而不必关心函数功能的具体实现;函数的引入可以减少程序的目标代码,实现程序代码和数据的共享。但是,函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。特别是对于一些函数体代码不是很大,但又频繁地被调用的函数来讲,解决其效率问题更为重要。

引入内联函数实际上就是为了解决这一问题。

在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。显然,这种做法不会产生转去转回的问题,但是由于在编译时将函数体中的代码被替代到程序中,因此会增加目标程序代码量,进而增加空间开销,而在时间代销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。
在程序中,调用其函数时,该函数在编译时被替代,而不是像一般函数那样是在运行时被调用。
使用内联函数应注意的事项
内联函数具有一般函数的特性,它与一般函数所不同之处只在于函数调用的处理。一般函数进行调用时,要将程序执行权转到被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中;而内联函数在调用时,是将调用表达式用内联函数体来替换。在使用内联函数时,应注意如下几点:
1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。
如果内联函数有这些语句,则编译将该函数视同普通函数那样产生函数调用代码,递归函数(自己调用自己的函数)是不能被用来做内联函数的。内联函数只适合于只有1~5行的小函数。对一个含有许多语句的大函数,函数调用和返回的开销相对来说微不足道,所以也没有必要用内联函数实现。
2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。
3.本栏目讲到的类结构中所有在类说明内部定义的函数是内联函数。

2015-03-27:

1.1、什么是函数重载(what)?
函数重载是指在同一作用域范围之内,可以有这一组具有相同的函数名,不同参数列表的函数,
1.2、为什么需要函数重载(why)?
如果没有重载机制,如在c中,你必须要这样去做,为这个printf函数去不同的名字了,如printf_int,
而且如果是很多个的话,还需要,为实现同一个函数取多个名字。如加入long型,*char各种类型的数组,这样很不友好。
类的函数构造函数类名相同,也就是说:构造函数都同名,如果没有重载机制,要想实现函数重载机制,将会非常的麻烦。
操作符重载,本质上就是函数重载,它大大丰富了已有操作符的含义,方便使用,如+可用于连接字符串等!
你知道C++中函数重载是如何实现的呢(虽然本文谈的是C++中函数重载的实现,但我想其它语言也是类似的):http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/09/05/1818636.html

然而开瓶器的问题也会发生到程序设计中。比如我们要编写一个函数来求一个数的绝对值,然而整数、浮点型数、双精度型数都有绝对值,但为它们编写的函数返回值类型却是各不相同的。比如:
int iabs(int a);
float fabs(float a);
double dabs(double a);

这样是不是有点备了多种开瓶器的感觉?我们能不能在程序设计中也做一个多功能的开瓶器,把所有数据类型的求绝对值都交给abs这一个函数呢?
理解c++的重载含义:
电脑的做法和我们是类似的。电脑是依靠函数声明时参数表中参数个数、各参数的数据类型和顺序来判断到底要运行哪个函数的。因此,当重载函数参数表完全相同的时候,电脑便无法判断应该运行哪个函数,于是程序就出错了。
找不到合适函数时,小心数据类型转换
在调用一个重载函数时,可能会发生找不到一个完全合适的函数。这时候,就需要进行数据类型的转换。由于这种方法可能导致数据丢失或数据类型不严格符合,且在充分考虑问题后,这种情况是可以尽量避免的
参考:http://c.biancheng.net/cpp/biancheng/view/35.html

用指针处理字符串的程序
怎样调试两个项目文件??
参考: http://jingyan.baidu.com/article/77b8dc7f225b466174eab604.html

2015-03-22:
看到一句话,“决定你能否成为程序员,不在于你的计算机基础,在于你是否有足够的耐心。”
学习一项知识,必须问自己三个重要问题:1. 它的本质是什么。2. 它的第一原则是什么。3. 它的知识结构是怎样的。
改变一个习惯的要点:
认识到改变一个习惯的难度,并不是一两天可以完成的。承认改变是有难度的。
如果你真想改变自己的行为习惯,那么需要你在改变中观察自己的习惯,否则习惯根本察觉不到你改变,导致最后功亏一篑。技巧:将心中那个非理性的自我,当成你的孩子(你要去培养她)或者是你的双手(需要你去打败他),总之不能当成自己,因为每个人都不想改变自己。
这里转一个认知技巧的例子:李笑来老师在《把时间当作朋友》(顺便也推荐这本开放电子书)中提到他一个朋友用另一个认知技巧来克服背单词的枯燥的:
因为,一共要搞定20,000个单词,而因此可能获得的奖学金是每年40,000美元左右——并且连续四年没有失业可能(后来的事实是,他直到五年之后才获得了博士学位)。当时的美元兑换人民币的汇率差不多是8:1,所以,大约应该相当于320,000元人民币。而如果一年的税后收入是320,000元人民币的话,那么税前就要赚取差不多400,000元人民币。那么,每个单词应该大约值20元人民币——这还只不过是这算了一年的收入而已。
所以,他终于明白背单词是非常快乐的。他每天都强迫自己背下200个单词。而到了晚上验收效果的时候,每在确定记住了的单词前面画上一个勾的时候,他就要想象一下刚刚数过一张20元人民币的钞票。每天睡觉的时候总感觉心满意足,因为今天又赚了4000块

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