TeamTalk源码分析之login_server

来源:互联网 发布:软件测试缺陷管理工具 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 19:50
login_server是TeamTalk的登录服务器,负责分配一个负载较小的MsgServer给客户端使用,按照新版TeamTalk完整部署教程来配置的话,login_server的服务端口就是8080,客户端登录服务器地址配置如下(这里是win版本客户端):

 

1、login_server启动流程

  login_server的启动是从login_server.cpp中的main函数开始的,login_server.cpp所在工程路径为server\src\login_server。下表是login_server启动的大致流程汇总。

        出现SIGPIPE的原因:如果尝试send到一个已关闭的 socket上两次,就会出现此信号,也就是用协议TCP的socket编程,服务器是不能知道客户机什么时候已经关闭了socket,导致还在向该已关 闭的socket上send,导致SIGPIPE。而系统默认产生SIGPIPE信号的措施是关闭进程,所以出现了服务器也退出。

signal(SIGPIPE, SIG_IGN)

 

 

忽略SIGPIPE信号,向一端关闭的socket写数据会触发该信号

CconfigFileReader:: CconfigFileReader()

 

 

读取login_server.conf配置文件

netlib_init()

 

 

初始化网络连接,Linux下无操作

netlib_listen(client_listen_ip和port)

 

 

貌似是让msg_server建立连接用的,不过不是很清楚

netlib_listen(msg_server_listen_ip和port)

 

 

监听msg_server连接,msg_server会主动与login_server建立连接

netlib_listen(http_listen_ip和port)

 

 

监听客户端连接,客户端首先会与login_server建立连接。listen端口时,会设置回调函数,并把相应事件添加到事件监听器中

 

CBaseSocket::Listen()

 

底层listen函数

init_login_conn();

init_http_conn();

 

 

一些初始化操作,比如会添加定时事件

netlib_eventloop

 

 

进入事件循环(接收请求/发送响应)

 

2、客户端连接login_server流程

  login_server在启动之后就进入了事件循环中,即netlib_eventloop(),而netlib_eventloop()实际调用的是CEventDispatch::Instance()->StartDispatch(wait_timeout)(我们简称为事件分发器),事件分发器在Linux下使用epoll,会处理读事件、写事件、异常等事件,当客户端建立连接时,相当于是读事件。客户端发送请求格式如下(ps:下图为wireshark抓包结果,运行TeamTalk的主机IP是192.168.1.150):

  在事件分发器中会处理读事件,其他事件处理流程也大致类似,相应代码如下(注意:以下代码只是截取能够说明流程那部分代码,并不完整,...为省略部分):

复制代码
 1 void CEventDispatch::StartDispatch(uint32_t wait_timeout) 2 { 3 ... 4     while (running) 5     { 6         nfds = epoll_wait(m_epfd, events, 1024, wait_timeout); 7         for (int i = 0; i < nfds; i++) { 8 ... 9             if (events[i].events & EPOLLIN) {10                 pSocket->OnRead();11             }12         _CheckTimer();13         _CheckLoop();14     }15 ...
复制代码

  到达OnRead()时,流程如下:

复制代码
 1 void CBaseSocket::OnRead() 2 { 3     if (m_state == SOCKET_STATE_LISTENING) { 4         _AcceptNewSocket(); 5     } 6     else { 7         u_long avail = 0; 8         // 得到缓冲区中有多少个字节要被读取,然后将字节数放入b里面。 9         if ( (ioctlsocket(m_socket, FIONREAD, &avail) == SOCKET_ERROR) || (avail == 0) ) {10             m_callback(m_callback_data, NETLIB_MSG_CLOSE, (net_handle_t)m_socket, NULL);11         }12         else {13             m_callback(m_callback_data, NETLIB_MSG_READ, (net_handle_t)m_socket, NULL);14         }15     }16 }
复制代码
复制代码
 1 // 接收一个新连接 2 void CBaseSocket::_AcceptNewSocket() 3 { 4 ... 5     // accept为非阻塞的,所以这里可以用while()循环 6     while ( (fd = accept(m_socket, (sockaddr*)&peer_addr, &addr_len)) != INVALID_SOCKET ) { 7         CBaseSocket* pSocket = new CBaseSocket(); 8 ... 9         pSocket->SetSocket(fd);10         pSocket->SetCallback(m_callback);11         pSocket->SetCallbackData(m_callback_data);12         pSocket->SetState(SOCKET_STATE_CONNECTED); // 设置m_state状态为建立连接13         pSocket->SetRemoteIP(ip_str);14         pSocket->SetRemotePort(port);15 16         _SetNoDelay(fd);17         _SetNonblock(fd);18         AddBaseSocket(pSocket);19         CEventDispatch::Instance()->AddEvent(fd, SOCKET_READ | SOCKET_EXCEP);20         // 这里会调用回调函数21         m_callback(m_callback_data, NETLIB_MSG_CONNECT, (net_handle_t)fd, NULL);22     }23 }
复制代码

  最后到达启动流程中在监听http_listen中设置的回调函数,流程如下:

复制代码
1 void http_callback(void* callback_data, uint8_t msg, uint32_t handle, void* pParam)2 {3     if (msg == NETLIB_MSG_CONNECT) {4         CHttpConn* pConn = new CHttpConn();5         pConn->OnConnect(handle);6     }7 ...
复制代码
复制代码
 1 // 建立连接成功后读取数据 2 void CHttpConn::OnConnect(net_handle_t handle) 3 { 4     m_sock_handle = handle; 5     m_state = CONN_STATE_CONNECTED; 6     g_http_conn_map.insert(make_pair(m_conn_handle, this)); 7      8     // 这里重新设置回调函数为httpconn_callback 9     netlib_option(handle, NETLIB_OPT_SET_CALLBACK, (void*)httpconn_callback);10     netlib_option(handle, NETLIB_OPT_SET_CALLBACK_DATA, reinterpret_cast<void *>(m_conn_handle) );11     netlib_option(handle, NETLIB_OPT_GET_REMOTE_IP, (void*)&m_peer_ip);12 }
复制代码

  当读取客户端发送上来的数据时,会到达事件监听函数并且是读事件,这样会到达CBaseSocket::OnRead()中,然后就会调用设置好的回调函数,即httpconn_callback()函数中,最后调用OnRead()中,其流程如下:

复制代码
 1 void httpconn_callback(void* callback_data, uint8_t msg, uint32_t handle, uint32_t uParam, void* pParam) 2 { 3     // convert void* to uint32_t, oops 4     uint32_t conn_handle = *((uint32_t*)(&callback_data)); 5     CHttpConn* pConn = FindHttpConnByHandle(conn_handle); 6     if (!pConn) { 7         return; 8     } 9 10     switch (msg) {11     case NETLIB_MSG_READ:12         pConn->OnRead();13         break;14     case NETLIB_MSG_WRITE:15         pConn->OnWrite();16         break;17     case NETLIB_MSG_CLOSE:18         pConn->OnClose();19         break;20 ...
复制代码

  流程走到CHttpConn::OnRead(),表示login_server准备读取客户端发送的http数据了,这个代码比较多,就不复制了,简单说一下流程:

  1. 调用netlib_recv()接收客户端发送的请求,请求长度不能超过1024字节
  2. 解析http数据信息,解析请求行、请求头、请求体(此次客户端请求无请求体)
  3. 如果url为"/msg_server"则调用_HandleMsgServRequest(url, content);继续处理,否则关闭连接
  4. 在_HandleMsgServRequest()中会选择一个msg_server来,并把该msg_server信息作为应答体发送回客户端,这样客户端就用收到的msg_server信息建立新的连接。注意:应答体格式为json格式的。

  响应客户端的json数据格式如下:

复制代码
 1 { 2    "backupIP" : "192.168.1.150", 3    "code" : 0, 4    "discovery" : "http://192.168.1.150/api/discovery", 5    "msfsBackup" : "http://192.168.1.150:8700/", 6    "msfsPrior" : "http://192.168.1.150:8700/", 7    "msg" : "", 8    "port" : "8000", 9    "priorIP" : "192.168.1.150"10 }
复制代码

 

3、小结

  OK,到这里login_server已经启动完成并且开始工作了(进入事件循环),login_server只是TeamTalk中一个小的模块,它只负责等待客户端的连接,服务端口是8080,如果客户端发送数据格式正确,则分配一个负载相对较小的msg_server给客户端,它相当于是客户端与msg_server之间的连接模块。msg_server才是TeamTalk的核心模块,这个等到后续博客在分析...

  TeamTalk底层网络库是自己实现的,相应源码在server\src\base下的netlib.h和netlib.cpp中。

  博客中难免会有错误或者不恰当的地方,恳请读者批评指正。


0 0