Unity3D动画系统(一)
来源:互联网 发布:医学文献王 for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 01:47
Animator组件
Controller:使用的Animator Controller文件。
Avatar:使用的骨骼文件。
Apply Root Motion:绑定该组件的GameObject的位置是否可以由动画进行改变(存在改变位移的动画)。
Update Mode(刷新模式)
a.Nomal:使用Update进行更新。
b.Animate Physics:表示使用FixUpdate进行更新(一般用在和物体有交互的情况下),动画会在物理循环过程中被执行,只有在结合运动学刚体的时候才有用。增加刚体组件、勾选Apply Root Motion并选用此模式,物体不会往下掉。
c.Unscale Time表示无视TimeScale进行更新(一般用在UI动画中)。Culling Mode(剔除模式)
a.Always Animate:表示即使摄像机看不见也要进行动画播放的更新。
b.Cull Update Transforms:表示摄像机看不见时停止动画播放但是位置会继续更新。
c.Cull Completely(完全剔除):渲染器渲染不到时动画停止,比如移除屏幕。
Animator Controller编辑器
Project视窗创建AnimatorController文件,双击此文件即可打开Animator Controller编辑器。
0 0
- Unity3D动画系统(一)
- unity3d Animation 动画系统
- Unity3d 动画系统介绍
- Unity3d 4.0新动画系统Mecanim初探(一)
- Unity3d 4.0新动画系统Mecanim初探(一)
- [教程] Unity3d 4.0新动画系统Mecanim初探(一)
- Unity3d 4.0新动画系统Mecanim初探(一)
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统
- [Unity3d]unity中新老动画系统
- Unity3D教程:动画系统教程
- Unity3D-Mecanim动画系统-IK
- Unity3d之Animation(动画系统)
- Unity3D之Mecanim动画系统
- Unity3D深入浅出 - 动画系统(Mecanim)
- Unity3D 动画系统的StateMachineBehaviours
- Unity3d之Animation(动画系统)
- Alluxio计算框架整合系列 (二) -- Alluxio & Presto
- CentOS 7 设置开机直接进入命令行界面
- Scala入门到精通——第九节 继承与组合
- 好用的websocket框架推荐
- Java基础 构造函数
- Unity3D动画系统(一)
- mysqli
- BZOJ 1452 [JSOI2009] Count
- android个人笔记之 toolbar 动画
- ScrollView与ListView之间的滑动冲突解决方法
- 属性选择器
- fragment改viewpager中各个fragment传值
- 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
- phpstorm配置Xdebug进行调试PHP教程-新