unity3D与iOS原生工程项目合并以及合并过程中的问题

来源:互联网 发布:校园网络文化活动总结 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 17:31

本文来自简书,原文地址:http://www.jianshu.com/p/f98bcfe09dc7

由于公司项目的需要,需要将unity3D工程跟原生工程合并, 所以不得不接触unity3D, 本文是将unity3D导出的iOS代码移植到Xcode本地建的工程中, 上代码:

首先,总体来说,总的步骤分为两大块, 第一,你需要从unity3D中导出Xcode第二,你需要将导出的iOS代码部分移植到你想要的本地iOS项目中.

第一部分, unity3D导出Xcode项目

1.打开你的unity工程,然后点击上边菜单栏file中的build settings


1.png

2. 接着会弹出一个如下的框, 点击switch platform 选择iOS平台,


3. 点击player settings... 配置参数如下图


4. 配置完成后点击build, 等待完成,这个过程可能会时间长点,稍安勿躁, 完成之后是这样的


5.然后打开文件iOS文件夹是这样的,我们需要的重要核心的代码都在画红线的这几个文件夹中,所以,我们下面就需要把这几个画红线的文件夹拷贝到我们需要的iOS原生项目中.


第一部分导出Xcode工程已经完成,这部分很简单, 接着,我们就开始第二大部分,也是很容易出错的地方,尤其是配置需要注意.

第二部分, unity3D导出Xcode项目导入到原生的iOS项目中

1.Unity导出的工程中的bundleId要和你本地iOS项目的id一致

2.修改bit code为NO

3.删除Main.storyboard,代码设置控制器(方便切换window)

4.将Classes,Libraries,MapFileParser.sh拖入到项目(选中Copy items if needed,选中Create groups)

将Data拖入到项目(选中Copy items if needed,选中Create folder references)

注意:文件拖进工程的方式不完全一样,注意勾选的地方


5.添加framework(注意Optional的三个)



6.添加Header Search Paths和Library Search Paths


7.other C Flags -> -DINIT_SCRIPTING_BACKEND=1


8.添加User-Defined (UNITY_RUNTIME_VERSION版本号与导出工程的Unity版本号需要一致)



9.添加Run Script



10.把Unity/Classes/Prefix.pch的代码复制到新建的pct文件, 并把classes文件夹下的pct文件删除,注意,这里的删除并不是彻底的删除, 而是从列表中删除,选择中间这个, 以下步骤中所说的删除都是这个意思,请牢记哈!


11. 将Classes/main.mm全部内容复制到main.m 并把扩展名改为.mm


12. 修改UnityAppController.h


13.在AppDelegate.h .m中添加如下代码





到这里基本上已经完成从本地iOS跳转到Unity项目里了,接下来,是我在做的过程中遇到的问题.

1.Unknown type name 'UnityViewControllerBase'

解决办法就是把它改成UIViewController


2.iOS本地应用跳转unity的时候出现黑屏

原因是你的u3d工程集成了EasyAR插件,而这个插件下有个Assets/Plugins/iOS/EasyARAppController.mm,

@interface EasyARAppController : UnityAppController,这是整个app启动时的第一个controller,自己修改合并这个controller就OK了

或者是将EasyARAppController.mm的内容复制到你的自定义的子类中去,然后删除引用也是OK的

看下图


在UnityAppController.mm里这个方法中写


然后就OK了

以上就是全部了呦,欢迎大家指正, 多多交流!!!

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