Realm在android的应用

来源:互联网 发布:帝国cms多图上传出错 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 19:01

      Realm 是一个移动数据库,可运行于手机、平板和可穿戴设备之上。可以让你的应用更快速,带来难以想象的体验。其目标是为了代替 CoreData 和 SQLite 数据库。

      Realm 的优点

  • 易用

      Ream 不是在SQLite基础上的ORM,它有自己的数据查询引擎。并且十分容易使用。

  • 快速

       由于它是完全重新开始开发的数据库实现,所以它比任何的ORM速度都快很多,甚至比SLite速度都要快。

  • 跨平台

        Realm 支持 iOS & OS X (Objective‑C & Swift) & Android。我们可以在这些平台上共享Realm数据库文件,并且上层逻辑可以不用任何改动的情况下实现移植。

  • 高级

       Ream支持加密,格式化查询,易于移植,支持JSON,流式api,数据变更通知等高级特性

  • 可视化

        Realm 还提供了一个轻量级的数据库查看工具,在Mac Appstore 可以下载“Realm Browser”这个工具,开发者可以查看数据库当中的内容,执行简单的插入和删除数据的操作。

        Realm的使用条件

  • 目前不支持Android以外的Java
  • Android Studio >= 1.5.1
  • 较新的Android SDK版本
  • JDK version >=7.
  • 支持API 9(Android 2.3)以及之后的版本

1.加入依赖关系

     (1)在project的build中加入依赖

      buildscript {
            repositories {
                 jcenter()
            }
           dependencies {
           classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:2.2.1"
           }
     }

     (2)在module中加入

   apply plugin: 'realm-android
2.创建和初始化

      (1)、使用RealmConfiguration配置Realm

        创建数据库时首先需要调用Realm.init()方法,否则系统报错:java.lang.IllegalStateException: Call `Realm.init(Context)` before creating a RealmConfiguration

        数据库初始化主要工作是什么数据库的name(设置数据库的文件名称)、schemaVersion(设置当前数据库版本号,当前版本号不能小于历史版本号)、migration(数据库版本迁移)、 deleteRealmIfMigrationNeeded(版本冲突时删除原始数据库)、inMemory(在内存中持久化,关闭后自动删除)、build(创建数据库)。

public static Realm getRealm(Context context){    byte[] key = new byte[64];    new SecureRandom().nextBytes(key);    Realm.init(context);    Migration migration = new Migration();    RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()            .name("realmdb.realm") //文件名            .schemaVersion(0) //版本号            .migration(migration)//数据库版本迁移(数据库升级,当数据库中某个表添加字段或者删除字段)            .deleteRealmIfMigrationNeeded()//声明版本冲突时自动删除原数据库(当调用了该方法时,上面的方法将失效)。            .build();//创建    return Realm.getInstance(config);}

执行该方法后将生成一个文件名为:realmdb.realm的数据库文件。

(2)使用默认配置

     Realm.init(this);     Realm mRealm = Realm.getDefaultInstance();
        使用默认配置将生成一个名为default.realm数据库文件

        note:记得使用完后,在onDestroy中关闭Realm
          @Override
           protected void onDestroy() {
                  super.onDestroy();
                  // Close the Realm instance.
                  realm.close();
           }

3、创建model

       创建一个类名为User的model,首先该类必须继承自RealmObject,只有这才用使用Realm来操作model生成相应的表。

       在Realm支持的类型有:boolean, byte, short,int,long,float, double,String, Date,byte[], RealmObject, RealmList<? extends RealmObject>还支持Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float 和 Double。但是:整数类型 short、int 和 long 都被映射到 Realm内的相同类型(实际上为 long )。

       @PrimaryKey——表示该字段是主键
       PrimaryKey就是主键。使用@PrimaryKey来标注,字段类型必须是字符串(String)或整数(byte,short,int或long)以及它们的包装类型(Byte,Short, Integer, 或 Long)。一个model中不可以存在多个主键,使用字符串字段作为主键意味着字段被索引(注释@PrimaryKey隐式地设置注释@Index)。

      @Required——表示该字段非空
      在某些情况下,某些属性是不能为null的。使用@Required可用于用于强行要求其属性不能为空,只能用于Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, String, byte[] 和 Date。在其它类型属性上使用 @Required修饰会导致编译失败。
      note:基本数据类型不需要使用注解 @Required,因为他们本身就不可为空。

      @Ignore——表示忽略该字段
      如果想忽略某个字段,则可以使用@Ignore修饰该字段,被秀@ignore修饰的字段在存储数据时会忽略该字段。

      @Index——添加搜索索引
     使用@index可以为字段添加搜索索引,使用索引以后使得插入的速度变慢,数据量也变得更大。但是在查询速度将变得更快,所以建议只在优化读取性能的特定情况时添加索引。

      支持索引:String,byte,short,int,long,boolean和Date字段。

public class User extends RealmObject{    @PrimaryKey    private int id;    private int age;    @Required    private String name;    public int getId()    {        return id;    }    public void setId(int id)    {        this.id = id;    }    public String getName()    {        return name;    }    public void setName(String name)    {        this.name = name;    }    private RealmList<Dog> dogs;    public RealmList<Dog> getDogs()    {        return dogs;    }    public void setDogs(RealmList<Dog> dogs)    {        this.dogs = dogs;    }    public int getAge()    {        return age;    }    public void setAge(int age)    {        this.age = age;    }}
       接下来开始数据库的CRUD操作了。

4、增

       写入操作需要在事务中进行,

     *使用executeTransaction方法来开启事务。

      当model没有primaryKey时,可以使用下面的方法

mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {    @Override    public void execute(Realm realm) {        User user = realm.createObject(User.class);        user.setName("Gavin");        user.setAge(23);
        user.setId(1);
  }});
      当model有primaryKey时,则可以使用下面的方法,将对@primaryKey修饰的字段直接在创建对象是赋值(createObject(User.class,1))

mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {    @Override    public void execute(Realm realm) {        User user = realm.createObject(User.class,1);        user.setName("Gavin");        user.setAge(23);       
   }});
      *使用copyToRealmOrUpdate或copyToRealm方法插入数据

        当model中含有primaryKey时使用copyToRealmOrUpdate插入数据,在当前插入主键的值存在时则修改对应主键值相关的数据信息,否则插入数据。

       当model中不含有主键时,则使用copyToRealm。若在不含有主键的model中使用copyToRealmOrUpdate将抛异常:

java.lang.IllegalArgumentException: A RealmObject with no @PrimaryKey cannot be updated:XXXXX

  final User user = new User();    user.setName("李德华");    user.setUserId("admin");    user.setAge(25);    user.setId(1);    realm.executeTransaction(new Realm.Transaction()    {        @Override        public void execute(Realm realm)        {                            realm.copyToRealmOrUpdate(user);        }    });
       当在model(User)中包办另外一个model例如在User中包含一个Dog模型,也可以包含一个Dog的集合

       还记得在之前的User数据模型中含有这么一块代码吗?这个申明表示一个User中可以包含(养)多条狗(Dog)

在Realm中List类型表示为RealmList。

   private RealmList<Dog> dogs;    public RealmList<Dog> getDogs()    {        return dogs;    }    public void setDogs(RealmList<Dog> dogs)    {        this.dogs = dogs;    }
向数据模型(User)插入另外一个数据模型(Dog)时,可以才用如下方式(当User含有主键时采用):

private void insertOrUpdateDataWithPrimaryKey(){    final User user = new User();    user.setName("李德华");    user.setUserId("admin");    user.setAge(25);    user.setId(1);    realm.executeTransaction(new Realm.Transaction()    {        @Override        public void execute(Realm realm)        {            Dog dog1 = new Dog();            dog1.setId(1);            dog1.setAge(5);            dog1.setName("藏獒");            dogs = new RealmList<Dog>();            dogs.add(dog1);            user.setDogs(dogs);            realm.copyToRealmOrUpdate(user);        }    });}
当user没有主键时使用如下方式:

realm.executeTransaction(new Realm.Transaction(){
@Override
public void execute(Realm realm) {
User user = realm.createObject(User.class);
user.setName("Gain");
user.setAge(23);
Dog dog1 = realm.createObject(Dog.class);
dog1.setAge(1);
dog1.setName("二哈");
user.getDogs().add(dog1);
Dog dog2 = realm.createObject(Dog.class);
dog2.setAge(2);
dog2.setName("阿拉撕家");
user.getDogs().add(dog2);
}
});
 *使用异步方式进行数据插入,具体的方式如下:

      使用异步插入,可以检测数据是否插入成功,成功后可以使用new Realm.Transaction.OnSuccess()进行监测,失败可以使用new Realm.Transaction.OnError()监测。

/** * 异步执行 * 向有主键的数据表中insert或update数据 * 数据表中有当前主键时则执行update * 否者执行insert */private void insertOrUpdateDataWithPrimaryKeyAsync(){    final User user = new User();    user.setName("李德华");    user.setUserId("admin");    user.setAge(25);    user.setId(1);    task = realm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction()    {        @Override        public void execute(Realm realm)        {            Dog dog1 = new Dog();            dog1.setId(1);            dog1.setAge(5);            dog1.setName("藏獒");            dogs = new RealmList<Dog>();            dogs.add(dog1);            user.setDogs(dogs);            realm.copyToRealmOrUpdate(user);        }    }, new Realm.Transaction.OnSuccess()    {        @Override        public void onSuccess()        {            Logger.d("Success");        }    }, new Realm.Transaction.OnError()    {        @Override        public void onError(Throwable error)        {            Logger.d("Error");        }    });}
注意:如果当Acitivity或Fragment被销毁时,在OnSuccess或OnError中执行UI操作,将导致程序奔溃 。用RealmAsyncTask .cancel();可以取消事务,在onStop中调用,避免crash
@Overrideprotected void onStop(){    super.onStop();    if (task != null && task.isCancelled())    {        task.cancel();    }}
*将Json数据直接插入数据库

Realm有一个强大的功能就是将Json数据直接插入到相应的数据库,具体的代码入下:

/** * 将Json数据添加到数据表中 */private void insertDataFromJson(){    realm.executeTransaction(new Realm.Transaction()    {        @Override        public void execute(Realm realm)        {            realm.createOrUpdateObjectFromJson(User.class, "{ id: 2, age: 50, name:\"sealong\",userId:\"admin\",                          dogs:[{id:5,name:\"龙骑士\",age:3},{id:6,name:\"猪骑士\",age:4},{id:7,name:\"马骑士\",age:5}]}");        }    });}
    Realm 解析 JSON 时遵循如下规则:
    1.使用包含空值(null)的 JSON 创建对象:
    2.对于非必须(可为空值的属性),设置其值为 null;
    3.对于必须(不可为空值的属性),抛出异常;
    4.使用包含空值(null)的 JSON 更新对象:
    5.对于非必须(可为空值的属性),设置其值为 null;
    6.对于必须(不可为空值的属性),抛出异常;
    7.使用不包含对应属性的 JSON: * 该属性保持不变

5.删

   Realm的删除,包含两个步骤,首先查找到相应的数据集合,在在集合中删除相应的数据,代码如下:

private void deleteData()
{    //先查找到数据         final RealmResults<User> userList = realm.where(User.class).findAll();         realm.executeTransaction(new Realm.Transaction()         {                 @Override                 public void execute(Realm realm)                 {                         userList.get(4).deleteFromRealm();//删除指定位置(第4条记录)的记录             userList.deleteFromRealm(4);//删除指定位置(第4条记录)的记录                         userList.deleteFirstFromRealm(); //删除user表的第一条数据                         userList.deleteLastFromRealm();//删除user表的最后一条数据                         userList.deleteAllFromRealm();//删除user表的全部数据                 }          });}
6.改

改是通过先查找到相应的数据,然后再设置需要修改的相应的信息。

例如修改User表中name=sealong 并且Id=2的所有对象,并将其UserId设置为user的代码如下。

private void dataUpdate(){    realm.executeTransaction(new Realm.Transaction()    {        @Override        public void execute(Realm realms)        {            //先查找后得到User对象            RealmResults<User> users = realm.where(User.class).equalTo("name", "sealong").equalTo("id", 2).findAll();            for (User user : users)            {                user.setUserId("user");            }        }    });}
7.查

查找常用的函数有:

findAll ---- 查询满足条件的所有记录

findAllAsync----异步查询(当数据量较大,可能会引起ANR的时候,就可以使用findAllAsync)

findFirst ---- 查询第一条数据

equalTo ---- 根据条件查询(多次使用该函数可以实现多条件查询)

sum ---- 对指定字段求和。

average ---- 对指定字段求平均值。

min ---- 对指定字段求最小值。

max ---- 对指定字段求最大值。count : 求结果集的记录数量。

findAll ---- 返回结果集所有字段,返回值为RealmResults队列

findAllSorted ---- 排序返回结果集所有字段,返回值为RealmResults队列

between ---- 指定字段的值在某区间内

greaterThan()|lessThan()----指定字段的值大于(小于)给定的值

greaterThanOrEqualTo() & lessThanOrEqualTo()----指定字段的值大于等于(小于等于)给定的值
equalTo() & notEqualTo() ---- 指定字段的值(不)等于
contains() ----指定字段的值包含某些字符(指定字段为String)

beginsWith() & endsWith() ----指定字段的值以给定的值开始(结束)
isNull()  & isNotNull() ----指定字段的值(不)为null
isEmpty() & isNotEmpty() ----指定字段的值(不)为空

private void dataSelectUser() {    RealmResults<User> users = realm.where(User.class).findAllSorted("id", Sort.DESCENDING);//按照id倒序排序    long size = users.size();//返回数据的条数    double average = users.average("age");//返回查询结果的中age的平均值    long sum = users.sum("age").longValue();//返回查询结果中age的总数    long min = users.min("age").longValue();//返回查询结果中age的最小值    long max = users.max("age").longValue();//返回查询结果中age的最大值}

8.数据库升级

       当某个数据表需要加某些字段或者添加某些属性时,而且不删除之前的原始数据的情况下,需要对原始数据进行升级

例如需要对表删除字段age,并且需要添加一个String类型的userId 并且设置将之前表中的userId的值设置为1,同时版本号需要更新

public class Migration implements RealmMigration{    /**     * 升级数据库     */    @Override    public void migrate(DynamicRealm realm, long oldVersion, long newVersion)    {        RealmSchema schema = realm.getSchema();        if (oldVersion != newVersion)        {            RealmObjectSchema personSchema = schema.get("User");            //新增@Required的id            personSchema.addField("userId", String.class, FieldAttribute.REQUIRED)                    .transform(new RealmObjectSchema.Function()                    {                        @Override                        public void apply(DynamicRealmObject obj)                        {                            obj.set("userId", "1");//为id设置值                        }                    }).removeField("age");            oldVersion++;        }    }}

最后贴出本人测试的源代码:http://download.csdn.net/detail/sealong_/9741919

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