lua元表

来源:互联网 发布:网络音乐盒 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 06:40

Lua中每个值都可具有元表。 元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定操作下的行为。

可以在值的元表中设置特定的字段作为键值,元表的值作为相应的操作。比如当数字值作为加法的操作数时,Lua检查其元表中的"__add"字段是否有个函数。如果有,Lua调用它执行加法。 

我们称元表中的键为事件(event),称值为元方法(metamethod)。前述例子中的事件是"add",元方法是执行加法的函数。 

可通过函数getmetatable查询任何值的元表。 

可通过函数setmetatable替换表的元表。不能从Lua中改变其他类型的元表(除了使用调试库);必须使用C API才能做到。

teacher = {}teacher.mt = {}teacher.mt.__index = {yes = 1, no = 2,ok = 3,truth = 4}function teacher.new (ttt)        return setmetatable(ttt,teacher.mt)endstudent = {no = 0, ok = 99}teacher.new(student)       print(student.yes)  print(student.ok)print(student.no)
输出结果

1990[Finished in 0.0s]

setmetatable (table, metatable),对指定table设置metatable      【如果元表(metatable)中存在__metatable键值,setmetatable会失败】

meltable中 存在“no”的键值,所以对no=2的设置失败。no的值仍为0.

a = {}a.asd = "ddd"function a:new(b)        b = b or {}        return setmetatable(b, {                __index = self        })endfunction a.fuck()        print("hehe,just a joke")endc = a:new()c.fuck()c.fuck = "jjjj"print(c.fuck)a.fuck()

结果:

hehe,just a jokejjjjhehe,just a joke

额。。。这段继承的抄的,来源:http://blog.csdn.net/zbffff/article/details/47911933

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