【c++】new

来源:互联网 发布:淘宝客推广中pid是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 17:12
c++之所以非常优秀,是因为它具备高级语言的编程效率,也像其他低级语言一样可以更多的控制底层。最好的表现就在new和delete两个关键词(取代malloc()和free两个函数)

微笑变量小节中我们提到了存储区的概念,而new和delete就是在堆(heap)分配内存的。

new 和 delete 运算符使用

下面是使用 new 运算符来为任意的数据类型动态分配内存的通用语法:

new data-type;

在这里,data-type 可以是包括数组在内的任意内置的数据类型,也可以是包括类或结构在内的用户自定义的任何数据类型。让我们先来看下内置的数据类型。例如,我们可以定义一个指向 double 类型的指针,然后请求内存,该内存在执行时被分配。我们可以按照下面的语句使用new 运算符来完成这点:

double* pvalue  = NULL; // 初始化为 null 的指针pvalue  = new double;   // 为变量请求内存

如果自由存储区已被用完,可能无法成功分配内存。所以建议检查 new 运算符是否返回 NULL 指针,并采取以下适当的操作:

double* pvalue  = NULL;if( !(pvalue  = new double )){   cout << "Error: out of memory." <<endl;   exit(1);}

malloc() 函数在 C 语言中就出现了,在 C++ 中仍然存在,但建议尽量不要使用 malloc() 函数。new 与 malloc() 函数相比,其主要的优点是,new 不只是分配了内存,它还创建了对象。

在任何时候,当您觉得某个已经动态分配内存的变量不再需要使用时,您可以使用 delete 操作符释放它所占用的内存,如下所示:

delete pvalue;        // 释放 pvalue 所指向的内存

下面的实例中使用了上面的概念,演示了如何使用 new 和 delete 运算符:

#include <iostream>using namespace std;int main (){   double* pvalue  = NULL; // 初始化为 null 的指针   pvalue  = new double;   // 为变量请求内存    *pvalue = 29494.99;     // 在分配的地址存储值   cout << "Value of pvalue : " << *pvalue << endl;   delete pvalue;         // 释放内存   return 0;}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Value of pvalue : 29495


Tips:

我们不能删除声明变量所属的内存,也不能重复删除,
int a=0;int *p=&a;delete p;//错误,不鞥删除不是通过new返回的指针,不能的原因是因为普通变量在栈中,但是是delete只能删除堆中的delete p;;//错误,如果上一步是正确的话 这一步也是错误的,因为不能重复delete,c++11标准说明了这样的结果是不确定的,没人知道会怎么样
删除时的类型不匹配,导致的后果是不确定的没人知道会怎么样,所以不要这样使用
int* p1=new int;int*p2=new iint[10];delete p2;delete []p1;



数组的动态内存分配


假设我们要为一个字符数组(一个有 20 个字符的字符串)分配内存,我们可以使用上面实例中的语法来为数组动态地分配内存,如下所示:

char* pvalue  = NULL;   // 初始化为 null 的指针pvalue  = new char[20]; // 为变量请求内存

要删除我们刚才创建的数组,语句如下:

delete [] pvalue;        // 删除 pvalue 所指向的数组


下面是 new 操作符的通用语法,可以为多维数组分配内存,如下所示:


int ROW = 2;int COL = 3;double **pvalue  = new double* [ROW]; // 为行分配内存// 为列分配内存for(int i = 0; i < COL; i++) {    pvalue[i] = new double[COL];}


释放多维数组内存:

for(int i = 0; i < COL; i++) {    delete[] pvalue[i];}delete [] pvalue; 


对象的动态内存分配

对象与简单的数据类型没有什么不同。例如,请看下面的代码,我们将使用一个对象数组来理清这一概念:

如果要为一个包含四个 Box 对象的数组分配内存,构造函数将被调用 4 次,同样地,当删除这些对象时,析构函数也将被调用相同的次数(4次)。


#include <iostream>using namespace std;class Box{   public:      Box() {          cout << "调用构造函数!" <<endl;       }      ~Box() {          cout << "调用析构函数!" <<endl;       }};int main( ){   Box* myBoxArray = new Box[4];   delete [] myBoxArray; // Delete array   return 0;}


当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:


调用构造函数!调用构造函数!调用构造函数!调用构造函数!调用析构函数!调用析构函数!调用析构函数!调用析构函数!




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