【VS开发】【数据库开发】libevent简单入门和介绍

来源:互联网 发布:事业单位域名注册 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 05:47
libevent是一个基于事件触发的网络库,memcached底层也是使用libevent库,今天学习下。

总体来说,libevent有下面一些特点和优势:
* 统一数据源, 统一I/O事件,信号和定时器这三种事件;

* 可移植,跨平台支持多种I/O多路复用技术, epoll、poll、dev/poll、select 和kqueue 等;

* 对并发编程支持,避免竞态条件;

* 高性能,由事件驱动;

* 轻量级,专注于网络;


libevent有下面几大部分组成:

* 事件管理包括各种IO(socket)、定时器、信号等事件,也是libevent应用最广的模块;

* 缓存管理是指evbuffer功能;

* DNS是libevent提供的一个异步DNS查询功能;

* HTTP是libevent的一个轻量级http实现,包括服务器和客户端


一些资料:
* libevent官网:http://libevent.org/ 
* libevent API:http://www.monkey.org/~provos/libevent/doxygen-2.0.1/index.html
* CSDN上剖析得很赞的文章:http://blog.csdn.NET/sparkliang/article/details/4957667


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下面写了2个简单的使用例子,一个是定时器,一个是TCP服务器,都只涉及到libevent的事件管理模块。


一、简单定时器:实现程序每秒输出一个“Game Over!”

event_init() => evtimer_set() => event_add() =>event_dispatch()

#include <stdio.h>  #include <iostream>    // libevent头文件  #include <event.h>  using namespace std;    // 定时事件回调函数  void onTime(int sock, short event, void *arg)  {      cout << "Game Over!" << endl;        struct timeval tv;      tv.tv_sec = 1;      tv.tv_usec = 0;      // 重新添加定时事件(定时事件触发后默认自动删除)      event_add((struct event*)arg, &tv);  }    int main()  {      // 初始化      event_init();        struct event evTime;      // 设置定时事件      evtimer_set(&evTime, onTime, &evTime);        struct timeval tv;      tv.tv_sec = 1;      tv.tv_usec = 0;      // 添加定时事件      event_add(&evTime, &tv);        // 事件循环      event_dispatch();        return 0;  }  

编译并执行,编译加 -levent:

gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # mv time.cpp timer.cpp  
gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # g++ -o timer timer.cpp -levent  
gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # ./timer   
Game Over!  
Game Over!  
Game Over!  
Game Over!  

二、TCP服务器:实现监听本机8888端口并输出客户端发送过来的信息

event_base_new()=>event_set()=>event_base_set()=>event_add()=>event_base_dispatch()

#include <stdio.h>  #include <string.h>  #include <iostream>  #include <sys/socket.h>      #include <netinet/in.h>      #include <arpa/inet.h>      #include <netdb.h>    #include <event.h>  using namespace std;    // 事件base  struct event_base* base;    // 读事件回调函数  void onRead(int iCliFd, short iEvent, void *arg)  {      int iLen;      char buf[1500];        iLen = recv(iCliFd, buf, 1500, 0);        if (iLen <= 0) {          cout << "Client Close" << endl;            // 连接结束(=0)或连接错误(<0),将事件删除并释放内存空间          struct event *pEvRead = (struct event*)arg;          event_del(pEvRead);          delete pEvRead;            close(iCliFd);          return;      }        buf[iLen] = 0;      cout << "Client Info:" << buf << endl;  }    // 连接请求事件回调函数  void onAccept(int iSvrFd, short iEvent, void *arg)  {      int iCliFd;      struct sockaddr_in sCliAddr;        socklen_t iSinSize = sizeof(sCliAddr);      iCliFd = accept(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sCliAddr, &iSinSize);        // 连接注册为新事件 (EV_PERSIST为事件触发后不默认删除)      struct event *pEvRead = new event;      event_set(pEvRead, iCliFd, EV_READ|EV_PERSIST, onRead, pEvRead);      event_base_set(base, pEvRead);      event_add(pEvRead, NULL);  }    int main()  {        int iSvrFd;        struct sockaddr_in sSvrAddr;                      memset(&sSvrAddr, 0, sizeof(sSvrAddr));        sSvrAddr.sin_family = AF_INET;        sSvrAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");          sSvrAddr.sin_port = htons(8888);                                       // 创建tcpSocket(iSvrFd),监听本机8888端口        iSvrFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);        bind(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sSvrAddr, sizeof(sSvrAddr));        listen(iSvrFd, 10);        // 初始化base      base = event_base_new();            struct event evListen;      // 设置事件      event_set(&evListen, iSvrFd, EV_READ|EV_PERSIST, onAccept, NULL);      // 设置为base事件      event_base_set(base, &evListen);      // 添加事件      event_add(&evListen, NULL);            // 事件循环      event_base_dispatch(base);        return 0;  }  


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