android开发万能圆角ImageView
来源:互联网 发布:dictionary软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 19:39
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本文出自:马云飞的博客
本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布
最近一两个月没事做,然后就开始封装一些东西,昨天上司让我帮他做的圆角图片。思路自然是和网上的demo不一样的。
网上demo的效果:
差不多应该是这样的,但是容易出一些问题,比如你的图片本身就是个圆角?又或者图片太大,你想缩小显示,但出现显示内容不全?
我想实现的效果是这样的:
图画的较丑,见谅。
意思就是以他的宽高的最小值,为正方形的宽给他做圆角,当然长方形也可以的,因为我试了效果,没有问题,你们到时候可以自己尝试。
参考文章:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41967509
这是翔神的文章,不过他的效果,并不是我想要的,因为,他的绘图是从(0,0)点然后截取宽高绘图,并不是我想要的重中间截取,然后绘图。
大体代码和他的差不多。不过依旧删除了一些无用的代码(哈哈,这个我抄代码的特性,没用放着干嘛,碍眼。)
好了下面上代码:
初始化:
private void inital(Context context, AttributeSet attrs) { matrix = new Matrix(); paint = new Paint(); //无锯齿 paint.setAntiAlias(true); TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundAngelImageView); //如果没设置圆角的默认值,在这设置默认值为10dp BorderRadius=dp2px(BODER_RADIUS_DEFAULT); // 默认为Circle type = array.getInt(R.styleable.RoundAngelImageView_type, TYPE_CIRCLE); array.recycle(); }
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这边我用到了dp2px。这个就是将dp转换成px。网上代码一堆~~~~:
public int dp2px(int dp) { return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp, getResources().getDisplayMetrics()); }
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既然继承了ImageView,少不了的自然是onmeusre方法:
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 if (type == TYPE_CIRCLE) { width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); radius = width / 2; setMeasuredDimension(width, width); } }
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下面就是重点了,对bitmapshader不了解的,去看看这个:http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41799811
设置bitmapshader的代码如下:
Drawable drawable = getDrawable(); if (drawable == null) { return; } //将drawable转化成bitmap对象 Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); if (bitmap == null) { return; } // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp BitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); float scale = 1.0f; int viewwidth = getWidth(); int viewheight = getHeight(); int drawablewidth = bitmap.getWidth(); int drawableheight = bitmap.getHeight(); float dx = 0, dy = 0; if (type == TYPE_CIRCLE) { // 拿到bitmap宽或高的小值 int size = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); scale = width * 1.0f / size; } else if (type == TYPE_ROUND) { // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例 // 缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值 scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bitmap.getWidth(), getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight()); } if (drawablewidth * viewheight > viewwidth * drawableheight) { dx = (viewwidth - drawablewidth * scale) * 0.5f; } else { dy = (viewheight - drawableheight * scale) * 0.5f; } // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小 matrix.setScale(scale, scale); matrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f), (int) (dy + 0.5f)); // 设置变换矩阵 BitmapShader.setLocalMatrix(matrix); // 设置shader paint.setShader(BitmapShader);
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如果有人看了前面我给的参考文章,那么,你可以发现,我把这个类的代码进行了改动,差不多就是把图片的起点坐标从(0,0)移动到了我想要的起点。
至于为什么,我们打开ImageView的源码,找到Center_Crop。这快代码的意思差不多是将图片居中把。
来,我们上源码:
if (ScaleType.CENTER_CROP == mScaleType) { mDrawMatrix = mMatrix; float scale; float dx = 0, dy = 0; if (dwidth * vheight > vwidth * dheight) { scale = (float) vheight / (float) dheight; dx = (vwidth - dwidth * scale) * 0.5f; } else { scale = (float) vwidth / (float) dwidth; dy = (vheight - dheight * scale) * 0.5f; } mDrawMatrix.setScale(scale, scale); mDrawMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f), (int) (dy + 0.5f));
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他怎么计算的scale我们别管它,重点是如何计算他的dx和dy。
这里我就举个例子来计算。drawable的宽和高是(300,200)。我要绘制的view的宽高是(200,200)。按照 我的思路绘图是从(50,0)到(250,250),而不是(0,0)到(200,200)。
话不多说。我们看源码的计算:
dw*vh=300*200;dh*vw=200*200;/*此时我们需要得到dx的值,dy默认为0,我的起点是(50,0),似乎是对的?我们接着计算*/ scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bitmap.getWidth(), getHeight()* 1.0f / bitmap.getHeight());/**那么我们的scale=math.max(200/300,200/200)=1*/ dx = (vwidth - dwidth * scale) * 0.5f; /** 那么dx=(200-300*1)*05=-50,和我想要的50越来越近的,那么为什么他postTranslate的时候是(-50,0)而不是(50,0)? */
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我们画图,来说明这一切,看完图,你或许就懂了。
红色框是我们之后的,那这样,1这块区域可以理解成没了。销毁了。但是实际的效果是这样:
圆形好像看似没什么问题,那你们自己看圆角图片左边是不是被拉伸,这个拉伸距离应该刚好是我们之前计算得到的50dp。因为上图的1那块已经不存在了,所以你画图的时候那快距离就是拉伸的距离。现在我们看看-50dp的图。
1的部分被移出去了。但他依然是存在的,所以绘制的图是不会出现任何拉伸的。perfect~~~。
属性配置完了,剩下的就是ondraw方法咯。很简单,代码如下:
protected void onDraw(Canvas canvas) { if (getDrawable() == null) { return; } setBitmapShader(); if (type == TYPE_ROUND) { canvas.drawRoundRect(rectF, BorderRadius, BorderRadius, paint); } else { canvas.drawCircle(radius, radius, radius, paint); } }
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当然你也得考虑到onsizechanged的时候,代码也不多:
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); // 圆角图片的范围 if (type == TYPE_ROUND) rectF = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()); }
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好了。在这边我补上attrs属性:
<attr name="borderRadius" format="dimension" /> <attr name="type"> <enum name="circle" value="0" /> <enum name="round" value="1" /> </attr> <declare-styleable name="RoundAngelImageView"> <attr name="borderRadius" /> <attr name="type" /> </declare-styleable>
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现在。一个完美的,万能的圆角ImageVIew就解决了。不过好像还缺点什么,对了。自行修改圆角,自行修改类型,加上这个才算完美。
附上代码:
//修改圆角大小 public void setBorderRadius(int borderRadius) { int px = dp2px(borderRadius); if (this.BorderRadius != px) { this.BorderRadius = px; invalidate(); } } //修改type public void setType(int type) { if (this.type != type) { this.type = type; if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE) { this.type = TYPE_CIRCLE; } requestLayout(); } }
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现在我们新建个xml。放2张图片。一个圆角,一个圆形,先看看效果如何:
<LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <sw.angel.roundangelimageview.RoundAngelImageView android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_marginTop="30dp" android:layout_gravity="center" android:src="@drawable/myimage" /> <sw.angel.roundangelimageview.RoundAngelImageView android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_marginTop="30dp" android:layout_gravity="center" android:src="@drawable/mine" sw:type="round" /> </LinearLayout>
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多张图片在外层加一个scrollview。好了。我们来看一下效果:
完美~~
圆角大小自行修改。类型自行修改。好了。今天主要内容就这么多把。
整理了2个多小时~也是够够的。
感觉还有一些常用的控件,带删除键的edittext。以及可见不可见的edittext。似乎不难。(有空在研究)。
最后,问你们个问题,忙活了一天没解决。你们用Android.suport.design包是怎么用的。为什么我rebuild之后是这样。
这是什么鬼。不懂。
好了,今天就说到这边把,能解决我问题的请留言,谢谢。我的android交流群:232748032。欢迎加入。
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