图片缓存

来源:互联网 发布:回忆专用小马甲知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 13:54

一. 下载

在build.gradle中添加依赖:

    compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
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需要support-v4库的支持,如果你的项目没有support-v4库(项目默认已经添加了),还需要添加support-v4依赖:

    compile 'com.android.support:support-v4:23.3.0'
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然后配置混淆规则:

    -keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule    -keep public enum com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageHeaderParser$** {      **[] $VALUES;      public *;    }
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其中第一个混淆规则表明不混淆所有的GlideModule。 
如果需要的话,还需添加相应的权限:

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
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二. 集成网络框架OkHttp(可选)

Glide的网络请求部分可以使用当前最流行的网络请求框架Volley或OkHttp,也可以通过Glide的ModelLoader接口自己写网络请求。 
Glide默认使用HttpUrlConnection进行网络请求,为了让APP保持一致的网络请求形式,可以让Glide使用我们指定的网络请求形式请求网络资源,这里我们选OkHttp (具有支持HTTP/2、利用连接池技术减少请求延迟、缓存响应结果等等优点),需要添加一个集成库:

    //OkHttp 2.x    //compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:1.4.0@aar'    //compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.7.5'    //OkHttp 3.x    compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:1.4.0@aar'    compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.2.0'
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注意: 
1. OkHttp 2.x和OkHttp 3.x需使用不同的集成库。 
2. Gradle会自动将OkHttpGlideModule合并到应用的manifest文件中。 
3. 如果你没有对所有的GlideModule配置混淆规则(即没有使用-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule),则需要把OkHttp的GlideModule进行防混淆配置:

keep class com.bumptech.glide.integration.okhttp.OkHttpGlideModule

三. 使用

简单使用:

Glide.with(this).load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png").into(imageView);
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Glide.with()使用 :

  1. with(Context context). 使用Application上下文,Glide请求将不受Activity/Fragment生命周期控制。
  2. with(Activity activity).使用Activity作为上下文,Glide的请求会受到Activity生命周期控制。
  3. with(FragmentActivity activity).Glide的请求会受到FragmentActivity生命周期控制。
  4. with(android.app.Fragment fragment).Glide的请求会受到Fragment 生命周期控制。
  5. with(android.support.v4.app.Fragment fragment).Glide的请求会受到Fragment生命周期控制。 
    返回关联了相应上下文的RequestManager实例。

requestManager.load()使用 :

Glide基本可以load任何可以拿到的媒体资源,如:

load SD卡资源:load("file://"+ Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+"/test.jpg") load assets资源:load("file:///android_asset/f003.gif") load raw资源:load("Android.resource://com.frank.glide/raw/raw_1")或load("android.resource://com.frank.glide/raw/"+R.raw.raw_1) load drawable资源:load("android.resource://com.frank.glide/drawable/news")或load("android.resource://com.frank.glide/drawable/"+R.drawable.news) load ContentProvider资源:load("content://media/external/images/media/139469") load http资源:load("http://img.my.csdn.NET/uploads/201508/05/1438760757_3588.jpg") load https资源:load("https://img.alicdn.com/tps/TB1uyhoMpXXXXcLXVXXXXXXXXXX-476-538.jpg_240x5000q50.jpg_.webp") 当然,load不限于String类型,还可以: load(Uri uri),load(File file),load(Integer resourceId),load(URL url),load(byte[] model),load(T model),loadFromMediaStore(Uri uri)。 load的资源也可以是本地视频,如果想要load网络视频或更高级的操作可以使用VideoView等其它控件完成。 
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而且可以使用自己的ModelLoader进行资源加载:

using(ModelLoader<A, T> modelLoader, Class<T> dataClass),using(final StreamModelLoader<T> modelLoader),using(StreamByteArrayLoader modelLoader),using(final FileDescriptorModelLoader<T> modelLoader)。返回GenericRequestBuilder实例。
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GenericRequestBuilder使用 :

GenericRequestBuilder<ModelType,DataType,ResourceType,TranscodeType>是最顶层的Request Builder,用于处理选项设置和开始一般resource类型资源的加载。其中ModelType是指代表资源的类型,如"http://img.my.csdn.Net/uploads/201508/05/1438760757_3588.jpg"这个String就代表了一张图片资源,所以这个ModelType就是StringDataType是指ModelLoader提供的,可以被ResourceDecoder解码的数据类型。ResourceType是指将要加载的resource类型。TranscodeType是指已解码的资源将要被转成的资源类型。thumbnail(float sizeMultiplier). 请求给定系数的缩略图。如果缩略图比全尺寸图先加载完,就显示缩略图,否则就不显示。系数sizeMultiplier必须在(0,1)之间,可以递归调用该方法。sizeMultiplier(float sizeMultiplier). 在加载资源之前给Target大小设置系数。diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy strategy).设置缓存策略。DiskCacheStrategy.SOURCE:缓存原始数据,DiskCacheStrategy.RESULT:缓存变换(如缩放、裁剪等)后的资源数据,DiskCacheStrategy.NONE:什么都不缓存,DiskCacheStrategy.ALL:缓存SOURC和RESULT。默认采用DiskCacheStrategy.RESULT策略,对于download only操作要使用DiskCacheStrategy.SOURCE。priority(Priority priority). 指定加载的优先级,优先级越高越优先加载,但不保证所有图片都按序加载。枚举Priority.IMMEDIATE,Priority.HIGH,Priority.NORMAL,Priority.LOW。默认为Priority.NORMAL。dontAnimate(). 移除所有的动画。animate(int animationId). 在异步加载资源完成时会执行该动画。animate(ViewPropertyAnimation.Animator animator). 在异步加载资源完成时会执行该动画。placeholder(int resourceId). 设置资源加载过程中的占位Drawableplaceholder(Drawable drawable). 设置资源加载过程中的占位Drawablefallback(int resourceId). 设置model为空时要显示的Drawable。如果没设置fallbackmodel为空时将显示error的Drawable,如果error的Drawable也没设置,就显示placeholder的Drawablefallback(Drawable drawable).设置model为空时显示的Drawableerror(int resourceId).设置load失败时显示的Drawableerror(Drawable drawable).设置load失败时显示的Drawablelistener(RequestListener<? super ModelType, TranscodeType> requestListener). 监听资源加载的请求状态,可以使用两个回调:onResourceReady(R resource, T model, Target<R> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource)onException(Exception e, T model, Target&lt;R&gt; target, boolean isFirstResource),但不要每次请求都使用新的监听器,要避免不必要的内存申请,可以使用单例进行统一的异常监听和处理。skipMemoryCache(boolean skip). 设置是否跳过内存缓存,但不保证一定不被缓存(比如请求已经在加载资源且没设置跳过内存缓存,这个资源就会被缓存在内存中)。override(int width, int height). 重新设置Target的宽高值(单位为pixel)。into(Y target).设置资源将被加载到的Targetinto(ImageView view). 设置资源将被加载到的ImageView。取消该ImageView之前所有的加载并释放资源。into(int width, int height). 后台线程加载时要加载资源的宽高值(单位为pixel)。preload(int width, int height). 预加载resource到缓存中(单位为pixel)。asBitmap(). 无论资源是不是gif动画,都作为Bitmap对待。如果是gif动画会停在第一帧。asGif().把资源作为GifDrawable对待。如果资源不是gif动画将会失败,会回调.error()
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技巧:

禁止内存缓存:

    .skipMemoryCache(true)
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清除内存缓存:

    // 必须在UI线程中调用    Glide.get(context).clearMemory();
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禁止磁盘缓存:

   .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
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清除磁盘缓存:

   // 必须在后台线程中调用,建议同时clearMemory()   Glide.get(applicationContext).clearDiskCache();
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获取缓存大小:

   new GetDiskCacheSizeTask(textView).execute(new File(getCacheDir(), DiskCache.Factory.DEFAULT_DISK_CACHE_DIR));class GetDiskCacheSizeTask extends AsyncTask<File, Long, Long> {private final TextView resultView;public GetDiskCacheSizeTask(TextView resultView) {    this.resultView = resultView;}@Overrideprotected void onPreExecute() {    resultView.setText("Calculating...");}@Overrideprotected void onProgressUpdate(Long... values) { /* onPostExecute(values[values.length - 1]); */ }@Overrideprotected Long doInBackground(File... dirs) {    try {        long totalSize = 0;        for (File dir : dirs) {            publishProgress(totalSize);            totalSize += calculateSize(dir);        }        return totalSize;    } catch (RuntimeException ex) {        final String message = String.format("Cannot get size of %s: %s", Arrays.toString(dirs), ex);        new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {            @Override            public void run() {                resultView.setText("error");                Toast.makeText(resultView.getContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();            }        });    }    return 0L;}@Overrideprotected void onPostExecute(Long size) {    String sizeText = android.text.format.Formatter.formatFileSize(resultView.getContext(), size);    resultView.setText(sizeText);}private static long calculateSize(File dir) {    if (dir == null) return 0;    if (!dir.isDirectory()) return dir.length();    long result = 0;    File[] children = dir.listFiles();    if (children != null)        for (File child : children)            result += calculateSize(child);    return result;}}
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指定资源的优先加载顺序:

//优先加载 Glide     .with(context)     .load(heroImageUrl)     .priority(Priority.HIGH)     .into(imageViewHero); //后加载 Glide     .with(context)     .load(itemImageUrl)     .priority(Priority.LOW)     .into(imageViewItem);
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先显示缩略图,再显示原图:

    //用原图的1/10作为缩略图    Glide        .with(this)        .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")        .thumbnail(0.1f)        .into(iv_0);    //用其它图片作为缩略图    DrawableRequestBuilder<Integer> thumbnailRequest = Glide        .with(this)        .load(R.drawable.news);    Glide.with(this)        .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")        .thumbnail(thumbnailRequest)        .into(iv_0);
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对图片进行裁剪、模糊、滤镜等处理: 
推荐使用独立的图片处理库:wasabeef/glide-transformations,使用也很简单:

    compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.0'
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之后我们就可以使用GenericRequestBuilder或其子类的transform()或bitmapTransform()方法设置图片转换了:

    //圆形裁剪    Glide.with(this)        .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")        .bitmapTransform(new CropCircleTransformation(this))        .into(iv_0);    //圆角处理    Glide.with(this)        .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")        .bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(this,30,0, RoundedCornersTransformation.CornerType.ALL))        .into(iv_0);    //灰度处理    Glide.with(this)        .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")        .bitmapTransform(new GrayscaleTransformation(this))        .into(iv_0);    //其它变换...
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可根据情况使用GenericRequestBuilder子类DrawableRequestBuilder的bitmapTransform(Transformation… bitmapTransformations),transform(BitmapTransformation… transformations),transform(Transformation… transformation),或其子类BitmapRequestBuilder的transform(BitmapTransformation… transformations),transform(Transformation… transformations)方法。 
当然如果想自己写Transformation: 
最简单的方式就是继承BitmapTransformation:

private static class MyTransformation extends BitmapTransformation {    public MyTransformation(Context context) {        super(context);    }    @Override    protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform,             int outWidth, int outHeight) {       Bitmap myTransformedBitmap = ... //对Bitmap进行各种变换处理。       return myTransformedBitmap;    }    @Override    public String getId() {        // 返回代表该变换的唯一Id,会作为cache key的一部分。        // 注意:最好不要用getClass().getName(),因为容易受混淆影响。如果变换过程不影响缓存数据,可以返回空字符串。        return "com.example.myapp.MyTransformation";    }}
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使用时只需使用transform()或bitmapTransform()方法即可:

Glide.with(yourFragment)    .load(yourUrl)    .asBitmap()    .transform(new MyTransformation(context))    .into(yourView);
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自定义图片处理时Glide会自动计算View/Target大小,我们不需要传View的宽高,当然你可以使用override(int, int)去改变这种行为。 
自定义图片处理时,为了避免创建大量Bitmap以及减少GC,可以考虑重用Bitmap,这就需要BitmapPool,典型地就是,从Bitmap池中拿一个Bitmap,用这个Bitmap生成一个Canvas, 然后在这个Canvas上画初始的Bitmap并使用Matrix、Paint、或者Shader处理这张图片。 
为了有效并正确重用Bitmap需要遵循以下三条准则:

永远不要把transform()传给你的原始resource或原始Bitmap给recycle()了,更不要放回BitmapPool,因为这些都自动完成了。值得注意的是,任何从BitmapPool取出的用于自定义图片变换的辅助Bitmap,如果不经过transform()方法返回,就必须主动放回BitmapPool或者调用recycle()回收。 
如果你从BitmapPool拿出多个Bitmap或不使用你从BitmapPool拿出的一个Bitmap,一定要返回extras给BitmapPool。 
如果你的图片处理没有替换原始resource(例如由于一张图片已经匹配了你想要的尺寸,你需要提前返回), transform()`方法就返回原始resource或原始Bitmap。 
如:

    private static class MyTransformation extends BitmapTransformation {        public MyTransformation(Context context) {            super(context);        }        @Override        protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {            Bitmap result = pool.get(outWidth, outHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);            // 如果BitmapPool中找不到符合该条件的Bitmap,get()方法会返回null,就需要我们自己创建Bitmap了            if (result == null) {                // 如果想让Bitmap支持透明度,就需要使用ARGB_8888                result = Bitmap.createBitmap(outWidth, outHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);            }            //创建最终Bitmap的Canvas.            Canvas canvas = new Canvas(result);            Paint paint = new Paint();            paint.setAlpha(128);            // 将原始Bitmap处理后画到最终Bitmap中            canvas.drawBitmap(toTransform, 0, 0, paint);            // 由于我们的图片处理替换了原始Bitmap,就return我们新的Bitmap就行。            // Glide会自动帮我们回收原始Bitmap。            return result;        }        @Override        public String getId() {            // Return some id that uniquely identifies your transformation.            return "com.example.myapp.MyTransformation";        }    }
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也可以直接实现Transformation接口,进行更灵活的图片处理,如进行简单地圆角处理:

public class RoundedCornersTransformation  implements Transformation<Bitmap> {    private BitmapPool mBitmapPool;    private int mRadius;    public RoundedCornersTransformation(Context context, int mRadius) {        this(Glide.get(context).getBitmapPool(), mRadius);    }    public RoundedCornersTransformation(BitmapPool mBitmapPool, int mRadius) {        this.mBitmapPool = mBitmapPool;        this.mRadius = mRadius;    }    @Override    public Resource<Bitmap> transform(Resource<Bitmap> resource, int outWidth, int outHeight) {        //从其包装类中拿出Bitmap        Bitmap source = resource.get();        int width = source.getWidth();        int height = source.getHeight();        Bitmap result = mBitmapPool.get(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);        if (result == null) {            result = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);        }        Canvas canvas = new Canvas(result);        //以上已经算是教科书式写法了        Paint paint = new Paint();        paint.setAntiAlias(true);        paint.setShader(new BitmapShader(source, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP));        canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, width, height), mRadius, mRadius, paint);        //返回包装成Resource的最终Bitmap        return BitmapResource.obtain(result, mBitmapPool);    }    @Override    public String getId() {        return "RoundedTransformation(radius=" + mRadius + ")";    }}
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对请求状态进行监听:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private static final String TAG = "MainActivity";    private ImageView iv_0;    private LoggingListener mCommonRequestListener;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        iv_0 = (ImageView) findViewById(R.id.iv_0);        mCommonRequestListener = new LoggingListener<String, GlideDrawable>();        Glide                .with(this)                .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")                .listener(mCommonRequestListener)                .into(iv_0);}}
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/*** @param <A> model类型* @param <B> resource类型*/public class LoggingListener<A, B> implements RequestListener<A, B> {private final int level;private final String name;private final RequestListener<A, B> delegate;public LoggingListener() {    this("");}public LoggingListener(@NonNull String name) {    this(Log.VERBOSE, name);}public LoggingListener(int level, @NonNull String name) {    this(level, name, null);}public LoggingListener(RequestListener<A, B> delegate) {    this(Log.VERBOSE, "", delegate);}public LoggingListener(int level, @NonNull String name, RequestListener<A, B> delegate) {    this.level = level;    this.name = name;    this.delegate = delegate == null ? NoOpRequestListener.<A, B>get() : delegate;}@Overridepublic boolean onException(Exception e, A model, Target<B> target, boolean isFirstResource) {    android.util.Log.println(level, "GLIDE", String.format(Locale.ROOT,            "%s.onException(%s, %s, %s, %s)\n%s",            name, e, model, strip(target), isFirst(isFirstResource), android.util.Log.getStackTraceString(e)));    return delegate.onException(e, model, target, isFirstResource);}@Overridepublic boolean onResourceReady(B resource, A model, Target<B> target, boolean isFromMemoryCache,                               boolean isFirstResource) {    String resourceString = strip(getResourceDescription(resource));    String targetString = strip(getTargetDescription(target));    android.util.Log.println(level, "GLIDE", String.format(Locale.ROOT,            "%s.onResourceReady(%s, %s, %s, %s, %s)",            name, resourceString, model, targetString, isMem(isFromMemoryCache), isFirst(isFirstResource)));    return delegate.onResourceReady(resource, model, target, isFromMemoryCache, isFirstResource);}private String isMem(boolean isFromMemoryCache) {    return isFromMemoryCache ? "sync" : "async";}private String isFirst(boolean isFirstResource) {    return isFirstResource ? "first" : "not first";}private String getTargetDescription(Target<B> target) {    String result;    if (target instanceof ViewTarget) {        View v = ((ViewTarget) target).getView();        LayoutParams p = v.getLayoutParams();        result = String.format(Locale.ROOT,                "%s(params=%dx%d->size=%dx%d)", target, p.width, p.height, v.getWidth(), v.getHeight());    } else {        result = String.valueOf(target);    }    return result;}private String getResourceDescription(B resource) {    String result;    if (resource instanceof Bitmap) {        Bitmap bm = (Bitmap) resource;        result = String.format(Locale.ROOT,                "%s(%dx%d@%s)", resource, bm.getWidth(), bm.getHeight(), bm.getConfig());    } else if (resource instanceof BitmapDrawable) {        Bitmap bm = ((BitmapDrawable) resource).getBitmap();        result = String.format(Locale.ROOT,                "%s(%dx%d@%s)", resource, bm.getWidth(), bm.getHeight(), bm.getConfig());    } else if (resource instanceof GlideBitmapDrawable) {        Bitmap bm = ((GlideBitmapDrawable) resource).getBitmap();        result = String.format(Locale.ROOT,                "%s(%dx%d@%s)", resource, bm.getWidth(), bm.getHeight(), bm.getConfig());    } else if (resource instanceof Drawable) {        Drawable d = (Drawable) resource;        result = String.format(Locale.ROOT,                "%s(%dx%d)", resource, d.getIntrinsicWidth(), d.getIntrinsicHeight());    } else {        result = String.valueOf(resource);    }    return result;}private static String strip(Object text) {    return String.valueOf(text).replaceAll("(com|android|net|org)(\\.[a-z]+)+\\.", "");}}public final class NoOpRequestListener<A, B> implements RequestListener<A, B> {private static final RequestListener INSTANCE = new NoOpRequestListener();@SuppressWarnings("unchecked")public static <A, B> RequestListener<A, B> get() {    return INSTANCE;}private NoOpRequestListener() {}@Override public boolean onException(Exception e, A a, Target<B> target, boolean b) {    return false;}@Override public boolean onResourceReady(B b, A a, Target<B> target, boolean b2, boolean b1) {    return false;}}
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通过GenericRequestBuilder的listener()方法添加一个RequestListener实现,但要注意,最好不要用匿名类,也不要每次都创建新的监听器,要使用单例进行统一监听处理,以避免不必要的内存申请和不必要的引用。方法最好返回false,以便Glide能继续进行后续处理(如显示error占位符)。

对资源的下载进度进行监听: 
可以借助OkHttp的拦截器进行进度监听。OkHttp的拦截器官方Sample请移步这里。我们可以利用这个拦截器进行监听并处理,需要自定义ModelLoader和DataFetcher,具体请详见我的Git:https://github.com/shangmingchao/ProgressGlide,欢迎Star啊,不过没有太大必要告诉用户图片加载的进度(sjudd和TWiStErRob他们说的)。同时也可以看一下TWiStErRob大神的实现(自备梯子哈~.~)。

四. Glide有哪些“坑”?

ImageView的setTag问题


  • 问题描述:如果使用Glide的into(imageView)为ImageView设置图片的同时使用ImageView的setTag(final Object tag)方法,将会导致java.lang.IllegalArgumentException: You must not call setTag() on a view Glide is targeting异常。因为Glide的ViewTarget中通过view.setTag(tag)和view.getTag()标记请求的,由于Android 4.0之前Tag存储在静态map里,如果Glide使用setTag(int key, final Object tag)方法标记请求会导致内存泄露,所以Glide默认使用view.setTag(tag)标记请求,你就不能重复调用了。 

 解决办法:如果你需要为ImageView设置Tag,必须使用setTag(int key, final Object tag)及getTag(int key)方法,其中key必须是合法的资源ID以确保key的唯一性,典型做法就是在资源文件中声明type=”id”的item资源。 
placeholder()导致的图片变形问题 
问题描述:使用.placeholder()方法在某些情况下会导致图片显示的时候出现图片变形的情况。这是因为Glide默认开启的crossFade动画导致的TransitionDrawable绘制异常,详细描述和讨论可以看一下这个#363 issue。根本原因就是你的placeholder图片和你要加载显示的图片宽高比不一样,而Android的TransitionDrawable无法很好地处理不同宽高比的过渡问题,这的确是个Bug,是Android的也是Glide的。 
解决办法:使用.dontAnimate()方法禁用过渡动画,或者使用animate()方法自己写动画,再或者自己修复TransitionDrawable的问题。 
ImageView的资源回收问题 
问题描述:默认情况下,Glide会根据with()使用的Activity或Fragment的生命周期自动调整资源请求以及资源回收。但是如果有很占内存的Fragment或Activity不销毁而仅仅是隐藏视图,那么这些图片资源就没办法及时回收,即使是GC的时候。 
解决办法:可以考虑使用WeakReference,如:
    final WeakReference<ImageView> imageViewWeakReference = new WeakReference<>(imageView);    ImageView target = imageViewWeakReference.get();    if (target != null) {        Glide.with(context).load(uri).into(target);    }
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  • ImageView的scaleType问题 

 scaleType默认为fitCenter模式,如果你想设置成centerInside,不好意思,3.x还没有这个方法,参见这个#591 issue,折中的解决办法就是放弃使用centerInside,或者结合android:scaleType=”centerInside”和.dontTransform()使用以禁止Glide对资源进行转换。 
如果你想要ImageView的宽高根据图片资源的大小而定(即使用wrap_comtent),那么你就必须明确告诉Glide我想加载原始资源:使用android:scaleType=”center”,或者.dontTransform(),或者.override(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL)。 
异步线程完成后加载图片的崩溃问题 
问题描述:正常情况下,异步线程会被约束在Activity生命周期内,所以异步线程完成后使用Glide加载图片是没有问题的。但如果你的异步线程在Activity销毁时没有取消掉,那么异步线程完成后就Glide就无法为一个已销毁的Activity加载图片资源,抛出的异常如下(在with()方法中就进行判断并抛出异常):
java.lang.IllegalArgumentException: You cannot start a load for a destroyed activity    at com.bumptech.glide.manager.RequestManagerRetriever.assertNotDestroyed(RequestManagerRetriever.java:134)    at com.bumptech.glide.manager.RequestManagerRetriever.get(RequestManagerRetriever.java:102)    at com.bumptech.glide.Glide.with(Glide.java:653)    at com.frank.glidedemo.TestActivity.onGetDataCompleted(TestActivity.java:23)    at com.frank.glidedemo.TestActivity.access$000(TestActivity.java:10)    at com.frank.glidedemo.TestActivity$BackgroundTask.onPostExecute(TestActivity.java:46)    at com.frank.glidedemo.TestActivity$BackgroundTask.onPostExecute(TestActivity.java:28)    at android.os.AsyncTask.finish(AsyncTask.java:632)    at android.os.AsyncTask.access$600(AsyncTask.java:177)    at android.os.AsyncTask$InternalHandler.handleMessage(AsyncTask.java:645)    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)    at android.os.Looper.loop(Looper.java:157)    at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5356)    at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)    at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1265)    at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1081)    at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)    }
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解决办法:正确管理Background Threads(异步线程),当Activity停止或销毁时,停止所有相关的异步线程,停止所有后续的UI操作。或者加载前使用isFinishing()或isDestroyed()进行限制(不建议这种处理方式)。


本篇文章转自http://blog.csdn.net/shangmingchao【商明超的博客】

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