VS2012下如何生成和调用DLL

来源:互联网 发布:刻字机端口怎么设置 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 05:04

做工程的人都知道,代码编写是一个模块化的过程,有时候,其中一部分在其他的项目中也会使用,于是就会想着把这些编写成DLL,方便调用,于是花了一些时间了解了下DLL的相关信息。

1、DLLLIB的联系区别

DLL是程序在运行阶段才需要的文件;而LIB是程序编译时需要链接的文件。

DLL只有一种:其中一定是包含了函数和过程的实现。微软的Visual C++支持三种DLL,它们分别是Non-MFC Dll(非MFC动态库)、Regular Dll(常规DLL)、Extension Dll(扩展DLL)。可以参考下面链接:VC的三种DLL

LIB是有两种:(1)如果程序只生成LIB的话,则这个LIB是静态编译出来的,它内部包含了函数索引以及实现,这个LIB会比较大,一般称之为静态链接库。(2)如果生成DLL的话,则也会生成一个LIB,一般称之为引入库,但是这个和(1)中的lib是不同的,它只有函数索引,没有实现的过程,一般也很小。但是这俩LIB依然遵循上个原则,是项目在编译时候是需要被链接的。若不链接第一个LIB的话,在程序运行时会无法找到函数实现,当掉;若不链接第二个LIB的话,在程序运行时依然会无法找到函数实现。但第二种LIB有一种替代方式,就是在程序里,使用LoadLibrary,GetProcAddress替代第二个LIB的功能。第一种LIB生成的EXE文件会很大,因为LIB所有信息被静态链接进EXE里了。第二种LIB生成的EXE文件会比较小,因为函数过程实现依旧在DLL内。


2、创建DLL

创建DLL工程:
      文件->新建->项目->visual c++->win32->win32控制台应用程序(win32项目也可以)
      填写项目名称myDLL->确定->下一步->DLL(附加选项 对空项目打钩)->完成。
      到这里DLL工程就创建完毕了,下面新建两个文件myDLL.cpp和myDLL.h。

 myDLL.cpp内容如下:

#include "stdafx.h"   #include "myDll.h"     int Add(int a,int b)   {    return a+b;   }     int Math::Multiply(int a,int b)   {    return a*b;  


MyDLL.h内容如下:

#pragma once    #define DLL_EXPORT_API extern "C" _declspec(dllexport)    //Function  DLL_EXPORT_API int Add(int a,int b);    //Class  class _declspec(dllexport) Math  {  public:  int Multiply(int a,int b);  };  


编译生成,就可以看到,如果你只是想生成lib文件,用来做demo展示,则只需作如下修改,将动态库(.dll)改成静态库(.lib)即可



3、调用DLL

DLL和单纯的LIB的使用方法不同:

使用lib需注意两个文件:

•.h头文件,包含lib中说明输出的类或符号原型或数据结构。应用程序调用lib时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。
•.LIB文件。

使用dll需注意三个文件:

•.h头文件,包含dll中说明输出的类或符号原型或数据结构的.h文件。应用程序调用dll时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。
•.LIB文件,是dll在编译、链接成功之后生成的文件,作用是当其他应用程序调用dll时,需要将该文件引入应用程序,否则产生错误(如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载)。
•dll文件,真正的可执行文件,开发成功后的应用程序在发布时,只需要有.exe文件和.dll文件,并不需要.lib文件和.h头文件。

关于DLL的调用,则有隐式链接和显式链接两种方式:

第一种、隐式链接

隐式链接就是在程序开始执行时就将DLL文件加载到应用程序当中。实现隐式链接很容易,只要编写dll时,将 [ 关键字_declspec(dllimport)+函数名 ] 写到dll的头文件中就可以了。当然,也可以在客户程序(应用程序)中写一个头文件。

隐式链接采用静态加载的方式,比较简单,需要.h、.lib、.dll三件套。新建“控制台应用程序”或“空项目”。配置如下:
项目->属性->配置属性->VC++ 目录-> 在“包含目录”里添加头文件myDll.h所在的目录 
项目->属性->配置属性->VC++ 目录-> 在“库目录”里添加头文件myDll.lib所在的目录 
项目->属性->配置属性->链接器->输入-> 在“附加依赖项”里添加“myDll.lib”(若有多个 lib 则以空格隔开),或者直接在程序中使用#progam comment(lib, "FKDll.lib"),来调用dll。
下面的例子通过隐式链接调用myDll.dll库中的Add函数。首先生成一个项目为testDLL,在testDLL.h、testDLL.cpp文件中分别输入如下代码:

//testDLL.h  #pragma comment(lib,"myDll.lib")  extern "C"_declspec(dllimport) int Add(int a,int b);  //TestDll.cpp  #include"Dlltest.h"  void main()  {int a;  a=Add(8,10);  printf("结果为%d\n",a);  }  


在创建DllTest.exe文件之前,要先将myDLL.dll和myDLL.lib拷贝到当前工程可执行文件所在的目录下面(非常重要),也可以拷贝到windows的System目录下。如果DLL使用的是def文件,要删除testDLL.h文件中关键字extern "C"。testDLL.h文件中的关键字Progam commit是要Visual C+的编译器在link时,链接到myDll.lib文件,当然,开发人员也可以不使用#pragma comment(lib,"myDLL.lib")语句,而直接在工程的Setting->Link页的Object/Moduls栏填入myDll.lib既可。

注:如果你要发布一个带DLL的sdk,就需要将头文件、DLL文件和lib(引入库)一起发布,方便二次开发者来调用,例如:海康所有的sdk都是这样的。

第二种、显式链接

  显式链接是应用程序在执行过程中随时可以加载DLL文件,也可以随时卸载DLL文件,这是隐式链接所无法作到的,所以显式链接具有更好的灵活性,对于解释性语言更为合适。不过实现显式链接要麻烦一些。在应用程序中用LoadLibrary或MFC提供的AfxLoadLibrary显式的将自己所做的动态链接库调进来,动态链接库的文件名即是上述两个函数的参数,此后再用GetProcAddress()获取想要引入的函数。自此,你就可以象使用如同在应用程序自定义的函数一样来调用此引入函数了。在应用程序退出之前,应该用FreeLibrary或MFC提供的AfxFreeLibrary释放动态链接库。下面是通过显式链接调用DLL中的Add函数的例子。


void main(void)  {  typedef int(*pAdd)(int a,int b);  HINSTANCE hDLL;  pAdd Add;  HDLL=LoadLibrary("myDll.dll");//加载动态链接库MyDll.dll文件;  Add=(pAdd)GetProcAddress(hDLL,"Add");  int a=Add(5,8);  Printf("结果为%d\n",a);  FreeLibrary(hDLL);//卸载myDll.dll文件;  


 cop

在上例中使用类型定义关键字typedef,定义指向和DLL中相同的函数原型指针,然后通过LoadLibray()将DLL加载到当前的应用程序中并返回当前DLL文件的句柄,然后通过GetProcAddress()函数获取导入到应用程序中的函数指针,函数调用完毕后,使用FreeLibrary()卸载DLL文件。在编译程序之前,首先要将DLL文件拷贝到工程所在的目录或Windows系统目录下。

使用显式链接应用程序编译时不需要使用相应的Lib文件。另外,使用GetProcAddress()函数时,可以利用MAKEINTRESOURCE()函数直接使用DLL中函数出现的顺序号,如将GetProcAddress(hDLL,"Min")改为GetProcAddress(hDLL, MAKEINTRESOURCE(2))(函数Min()在DLL中的顺序号是2),这样调用DLL中的函数速度很快,但是要记住函数的使用序号,否则会发生错误。

虽然显式链接的好处是:不需要lib(引入库)和头文件,但是为了方便调用dll还是建议才用隐式链接!

文章部分内容参考以下链接:

http://blog.csdn.net/kelvin_yan/article/details/41676223

http://blog.sina.com.cn/s/blog_45bcb4c3010140b3.html

http://www.cnblogs.com/starfire86/p/5584154.html

http://www.jb51.net/article/36447.htm


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