Android中实现滑动翻页—使用ViewFlipper(dp和px之间进行转换)

来源:互联网 发布:游族网络手机官网 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 21:25
Android中实现滑动翻页—使用ViewFlipper(dp和px之间进行转换)Android中dp和px之间进行转换在xml布局文件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip)。一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局一致。但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了设置px的方法,例如setPadding,并没有提供设置dp的方法。这个时候,如果需要设置dp的话,就要将dp转换成px了。以下是一个应用类,方便进行px和dp之间的转换。    import android.content.Context;            public class DensityUtil {                /**          * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)          */          public static int dip2px(Context context, float dpValue) {              final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;              return (int) (dpValue * scale + 0.5f);          }                /**          * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp          */          public static int px2dip(Context context, float pxValue) {              final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;              return (int) (pxValue / scale + 0.5f);          }      }      import android.content.Context;            public class DensityUtil {                /**          * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)          */          public static int dip2px(Context context, float dpValue) {              final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;              return (int) (dpValue * scale + 0.5f);          }                /**          * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp          */          public static int px2dip(Context context, float pxValue) {              final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;              return (int) (pxValue / scale + 0.5f);          }      }      public class ViewFlipperActivity extends Activity implements OnGestureListener {                    private static final int FLING_MIN_DISTANCE = 100;          private ViewFlipper flipper;          private GestureDetector detector;                @Override          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {              super.onCreate(savedInstanceState);              setContentView(R.layout.viewflipper);              // 注册一个GestureDetector              detector = new GestureDetector(this);              flipper = (ViewFlipper) findViewById(R.id.ViewFlipper);              ImageView image1 = new ImageView(this);              image1.setBackgroundResource(R.drawable.image1);              // 增加第一个view              flipper.addView(image1);              ImageView image2 = new ImageView(this);              image2.setBackgroundResource(R.drawable.image2);              // 增加第二个view              flipper.addView(image2);          }                @Override          public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {              // 将触屏事件交给手势识别类处理              return this.detector.onTouchEvent(event);          }                @Override          public boolean onDown(MotionEvent e) {              return false;          }                @Override          public void onShowPress(MotionEvent e) {          }                @Override          public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {              return false;          }                @Override          public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,                  float distanceY) {              return false;          }                @Override          public void onLongPress(MotionEvent e) {          }                @Override          public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,                  float velocityY) {              if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE) {                  //设置View进入和退出的动画效果                  this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,                          R.anim.left_in));                  this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,                          R.anim.left_out));                  this.flipper.showNext();                  return true;              }              if (e1.getX() - e2.getX() < -FLING_MIN_DISTANCE) {                  this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,                          R.anim.right_in));                  this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,                          R.anim.right_out));                  this.flipper.showPrevious();                  return true;              }              return false;          }      }  在这段代码里,创建了两个IamgeView(用来显示图片),加入到了ViewFlipper中。程序运行后,当用手指在屏幕上向左滑动,会显示前一个图片,用手指在屏幕上向右滑动,会显示下一个图片。实现滑动切换的主要代码都在onFling()方法中,用户按下触摸屏,快速移动后松开,就会触发这个事件。在这段代码示例中,对手指滑动的距离进行了计算,如果滑动距离大于100像素,就做切换动作,否则不做任何切换动作。可以看到,onFling()方法有四个参数,e1和e2上面代码用到了,比较好理解。参数velocityX和velocityY是做什么用的呢?velocityX和velocityY实际上是X轴和Y轴上的移动速度,单位是像素/秒。结合这两个参数,可以判断滑动的速度,从而做更多的处理。为了显示出滑动的效果,这里调用了ViewFlipper的setInAnimation()和setOutAnimation()方法设置了View进入和退出的动画。对于动画的使用,这里不再赘述,也不再给出具体的XML文件代码了。 另外,在上面的代码基础上说些额外的话题。在Xml布局文件中,我们既可以设置像素px,也可以设置dp(或者dip)。一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的手机上布局一致。但是在代码中,一般是无法直接使用dp的。拿上面的代码为例,代码中定义了滑动的距离阀值为100像素。这就会导致不同分辨率的手机上效果有差别。比如在240X320的机型上,和在480X800的机型上,想要切换View,需要手指滑动的距离是不同的。所以,一般情况下,建议在代码中,也不要用像素,也用dp。那么既然无法直接用dp,就需要从px转换成dp了。

 

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