C++实现五子棋游戏

来源:互联网 发布:怎么加入淘宝客推广 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:59

三子棋、五子棋之类的游戏,非常简单,对于初学者来说是一个不错的练手的小项目,以前用C语言写过三子棋游戏。最近在看C++,所以就想到在三子棋的基础上利用C++语言实现五子棋游戏。

主要功能:
有3个模式:0表示退出、1表示电脑vs玩家、2表示玩家vs玩家。
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当一局完成之后选择’y’则又会进入选择模式。
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源代码(VS2013编译器下写的):

#include<iostream>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include <time.h>using namespace std;const int N=15;                 //15*15的棋盘const char ChessBoardflag = ' ';          //棋盘标志const char flag1='o';              //玩家1或电脑的棋子标志const char flag2='X';              //玩家2的棋子标志typedef struct Coordinate          //坐标类{       int x;                         //代表行    int y;                         //代表列}Coordinate;class GoBang                    //五子棋类{ public:    GoBang()                //初始化    {        InitChessBoard();    }    void Play()               //下棋    {        Coordinate Pos1;      // 玩家1或电脑        Coordinate Pos2;      //玩家2        int n = 0;        while (1)        {            int mode = ChoiceMode();            while (1)            {                if (mode == 1)       //电脑vs玩家                {                    ComputerChess(Pos1,flag1);     // 电脑下棋                    if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜                        break;                    PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋                    if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2                        break;                }                else            //玩家1vs玩家2                {                    PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋                    if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1                        break;                    PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋                    if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2                        break;                }            }            cout << "***再来一局***" << endl;            cout << "y or n :";            char c = 'y';            cin >> c;            if (c == 'n')                break;        }           }protected:    int ChoiceMode()           //选择模式    {        int i = 0;        system("cls");        //系统调用,清屏        InitChessBoard();       //重新初始化棋盘        cout << "***0、退出  1、电脑vs玩家  2、玩家vs玩家***" << endl;        while (1)        {            cout << "请选择:";            cin >> i;            if (i == 0)         //选择0退出                exit(1);            if (i == 1 || i == 2)                return i;            cout << "输入不合法" << endl;        }    }    void InitChessBoard()      //初始化棋盘    {        for (int i = 0; i < N + 1; ++i)              {            for (int j = 0; j < N + 1; ++j)            {                _ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;            }        }    }    void PrintChessBoard()    //打印棋盘,这个函数可以自己调整    {        system("cls");                //系统调用,清空屏幕        for (int i = 0; i < N+1; ++i)        {            for (int j = 0; j < N+1; ++j)            {                if (i == 0)                               //打印列数字                {                    if (j!=0)                        printf("%d  ", j);                    else                        printf("   ");                }                else if (j == 0)                //打印行数字                    printf("%2d ", i);                else                {                    if (i < N+1)                    {                        printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);                    }                }            }            cout << endl;            cout << "   ";            for (int m = 0; m < N; m++)            {                printf("--|");            }            cout << endl;        }    }    void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)       //玩家下棋    {        PrintChessBoard();         //打印棋盘        while (1)        {            printf("玩家%d输入坐标:", player);            cin >> pos.x >> pos.y;            if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法                break;            cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;        }        _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;    }    void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag)       //电脑下棋    {        PrintChessBoard();         //打印棋盘        int x = 0;        int y = 0;        while (1)        {            x = (rand() % N) + 1;      //产生1~N的随机数            srand((unsigned int) time(NULL));            y = (rand() % N) + 1;     //产生1~N的随机数            srand((unsigned int) time(NULL));            if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是没有棋子                break;        }        pos.x = x;        pos.y = y;        _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;    }    int JudgeValue(const Coordinate& pos)       //判断输入坐标是不是合法    {        if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)        {            if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)            {                return 1;    //合法            }        }        return 0;        //非法    }    int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)    {        int begin = 0;        int end = 0;        int begin1 = 0;        int end1 = 0;        //判断行是否满足条件        (pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;        (pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);        for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)        {            if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&                _ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&                _ChessBoard[i][j + 4] == flag)                return 1;        }        //判断列是否满足条件        (pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;        (pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);        for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)        {            if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&                _ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&                _ChessBoard[i + 4][j] == flag)                return 1;        }        int len = 0;        //判断主对角线是否满足条件        pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;        if (len > 4)            len = 4;        begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置        begin1 = pos.y - len;      //纵坐标的起始位置        pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);        if (len>4)            len = 4;        end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置        end1 = pos.y + len;      //纵坐标的结束位置        for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)        {            if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&                _ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&                _ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)                return 1;        }        //判断副对角线是否满足条件        (pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;        if (len > 4)            len = 4;        begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置        begin1 = pos.y + len;      //纵坐标的起始位置        (N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);        if (len>4)            len = 4;        end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置        end1 = pos.y - len;      //纵坐标的结束位置        for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)        {            if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&                _ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&                _ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)                return 1;        }        for (int i = 1; i < N + 1; ++i)           //棋盘有没有下满        {            for (int j =1; j < N + 1; ++j)            {                if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)                  return 0;                      //0表示棋盘没满            }         }        return -1;      //和棋    }    bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜    {        int n = JudgeVictory(pos, flag);   //判断有没有人获胜        if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜        {            PrintChessBoard();            if (n == 1)                //有玩家赢棋            {                if (player == 0)     //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2                    printf("***电脑获胜***\n");                else                    printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);            }            else                printf("***双方和棋***\n");            return true;      //已经有人获胜        }        return false;   //没有人获胜    }private:    char _ChessBoard[N+1][N+1];      };
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