前端日记 #4 - canvas

来源:互联网 发布:难忘网络真情意 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 22:24

canvas画布功能

  • SVG 伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
    是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
    基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
    在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

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由于绘制路径的复杂性,因此强烈建议使用 SVG 编辑器来创建复杂的图形。
http://www.csdn.net/article/2013-04-15/2814880-open-source-svg-tools


  • Canvas
    Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 位图。
    Canvas 是逐像素进行渲染的。
    在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

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Canvas 与 SVG 的比较
下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
Canvas
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用

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