听说我们被黑成Unity汉化版了……
来源:互联网 发布:矩阵的迹怎么求 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:34
“上网看一下有没有黑我们C2engine的,有的话做一下危机公关。”
上周,BOSS把C2君叫到办公室,做出了以上指示。
顶着个马甲,刷了一下贴吧,嘿,没想到还真有:
原来兴风作浪的就是这个人称飞机哥的家伙,吧龄10.7年,发帖18.2万,一看就是贴吧老司机。最气的是,还有很多不明真相的吃瓜群众也在凑热闹:
还有这个:
这能忍?
当然,并不是所有的吧友都在跟风,也有很多人为我们打抱不平:
而下面这位简直是说到C2君心坎里去了:
而这位则是深藏不露的高手:
就贴吧引起争议的几个问题,这里必须澄清一下。
C2engine是国产原创H5/3D/VR/AR引擎,原创是最核心的东西,是我们和开发者之间互相信任的基础。我们可以拍着胸脯保证,所有代码都是程序员团队辛辛苦苦一行行码出来的。
作为一款国产引擎,中文界面是一大优势,这并不仅仅是语言上的变化,整个工具的思维方式都更符合国内开发者的使用习惯,包括我们出版配套的中文编程、策划和美工教材,开通订阅号、建立开发者QQ群和官网社区提供技术服务,都是因为我们想让这款引擎更接地气一点。
至于引擎界面和Unity相似,原因上面的吧友也有提到,国内大多开发者都有U3D的操作习惯,这样的界面布局主要还是为了减少大家的学习成本。
实际上,楼主自己也承认,争论的焦点在界面的相似性,而不是内部代码的原创性。
把这个帖子里面近500条回复仔细看了两三遍,可以肯定,这个飞机哥并不是故意黑我们,否则也不会去官网论坛给我们反馈引擎的改进建议。
于是,C2君放弃了所谓的危机公关,而是立即私信他,邀请他进我们的引擎交流群。飞机哥也很给力,除了给引擎提意见,还非常主动地回答一些技术问题,立刻成为群里的活跃分子。
不过,实事求是地说,这次技术预览版赶在元旦的时候上线,的确有点匆忙。但是我们的目的也很单纯,就是想看一看大家对这款引擎有什么意见,否则闭门造车,也根本不知道开发者有什么需求。
引擎上线后也收到了很多反馈,我们立即进行改进,修复了一些BUG,更新了一些资源,1月14日在官网挂出了新版本的下载链接。这个月月底,我们还会有一次更新,更新时间会在群里通知。
至于大家在网上发帖交流,不管是自来水还是黑粉,对我们都有好处,有则改之无则加勉,我们接受任何有理有据的打脸。
最后问一句,你们这些程序猿、攻城狮们,哪儿来这么多时间逛贴吧?有这时间不如加一加我们引擎交流群!
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