一个有趣的排序算法—睡眠排序
来源:互联网 发布:unity3d 2d游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 04:45
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今天看到了这么一个排序方法,是感觉有点好玩,它的基本思想是:主要是根据CPU的调度算法实现的,对一组数据进行排序,不能存在负数值,这个数是多大,那么就在线程里睡眠它的10倍再加10,不是睡眠和它的数值一样大的原因是,当数值太小时,误差太大,睡眠的时间不比输出的时间少,那么就会存在不正确的输出结果。
先来看下代码:
public class SleepSort { public static void main(String[] args) { int[] arr = {1,4,7,3,8,9,2,6,5}; //创建指定长度的线程数组 SortThread[] sortThreads = new SortThread[arr.length]; //指定每个线程数组的值 for (int i = 0; i < sortThreads.length; i++) { sortThreads[i] = new SortThread(arr[i]); } //开启每个线程 for (int i = 0; i < sortThreads.length; i++) { sortThreads[i].start(); } } } class SortThread extends Thread{ int s = 0; public SortThread(int s){ this.s = s; } public void run(){ try { sleep(s*10+10); //睡眠指定的时间 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //输出该数 System.out.println(s); } }若待排序的数值比较小,则结果存在很大的误差。比如说,上边的程序两次运行结果如下:
但是,当数值较大时,如int[ ] arr = {10,40,70,30,80,90,20,60,50},则结果就比较精确了。如下:
哈哈,完美了吗?并没有,当数组为int[ ] arr = {10,40,70,30,80,90,20,60,50,49,48}时,结果又是随机的了,因为太近的数值,48,49,50很容易产生误差。
当带排序的数值中出现负数时,会出异常,若int[ ] arr = {10,40,70,30,80,90,20,60,50,49,48,-2}则结果如下:
这种思想,我们可以借鉴借鉴,但是这排序方法确实是不太实用呀,数值相差较小则误差变大,要想减小误差,必须以睡眠时间为代价这也太可怕了。
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