iOS UI基础学习 Note_dayTwo
来源:互联网 发布:淘宝iphone店铺 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 18:49
寒假至今才出去一天和最好的朋友吃吃吃 然后就得继续回来学习
嗯…我可能过了一个假的寒假
昨天深入的学习了UITextField..UILabel..UIImage..利用UIImageView和UIToolBar 生成一个毛玻璃的背景..利用UIImageView和NSMutableArray创建动画 以及AVFoundation/AVFoundation.h中的AVplayer
UILabel&UITextField
利用UIButton UILabel UITextField 做一个简易的加法计算器demo
核心代码:
- (IBAction)getResult { NSString *num1 = self.numberOne.text; NSString *num2 = self.numberTwo.text; //用两个字符串 num1和num2监听两个TextField用户所输入的 //数值 if (num1.length ==0 ||num2.length ==0) { UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"缺少输入数字" message:@"请补充完全部数字" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert]; [alertController addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"我知道了" style:UIAlertActionStyleDestructive handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) { nil; }]];/*UIAlertController 是一个弹窗的方法.alertControllerWithTitle是弹窗的标题 message是弹窗的内容addAction:则是添加一个按钮.该方法是通过阅读其他博客所学的*/ [self presentViewController:alertController animated:YES completion:nil];//当前页面添加创建的弹窗对象 } int res = [num1 intValue] + [num2 intValue]; self.result.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",res];}
- demo截图
- 虚拟键盘
在UITextField控件的显示属性检查器中有一个是Keyboard Type 可以选择虚拟键盘的类型 然后在模拟器中通过command+K调出虚拟键盘
UIImage&UIToolBar
- 利用这三个类通过代码创建一个毛玻璃效果的demo,把图片加载到Assets.xcassets中,核心代码如下:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self ImageView];}- (void)ImageView{ UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"timg"];//创建一个UIImage对象,获取到一张图片 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];//创建一个UIImageView对象,将获取到的照片传给画布 imageView.frame = self.view.bounds;//设置画布的位置和尺寸,此处设置为与屏幕同宽高 imageView.backgroundColor = [UIColor redColor];//设置背景颜色 imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;//设置显示模式,此处为按比例填充 imageView.clipsToBounds = YES;//裁剪掉多余的部分 [self.view addSubview:imageView];//添加到View中 [self toorbar];}-(void)toorbar{//利用UIToolBar制作毛玻璃效果背景 UIToolbar *toolbar = [[UIToolbar alloc]initWithFrame:self.view.bounds];//初始化并设置位置和尺寸 toolbar.barStyle = UIBarStyleBlack ;//显示样式 toolbar.alpha = 0.9f;//alpha是透明度 [self.view addSubview:toolbar];//添加到View }
demo截图
原图
效果图
AVPlayer
想用AVPlayer需要调用头文件AVFoundation/AVFoundation.h
在上面的demo的基础上通过修改变量和添加控件制作一个简易播放器的demo,核心代码如下:
@interface ViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageview;@property (nonatomic, strong) AVPlayer *player;//创建一个AVPlayer的全局变量对象@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self groundGlass]; [self playwithitem];}-(void)playwithitem{ NSURL *url = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"mySong1.mp3" withExtension:nil]; AVPlayerItem *item = [AVPlayerItem playerItemWithURL:url]; self.player = [[AVPlayer alloc]initWithPlayerItem:item];/*创建一个AVPlayerItem对象并读取音乐文文件初始化AVPlayer 传入AVPlayerItem对象获取的文件文件 并赋值给全局变量对象*/}(IBAction)nextOrLast:(UIButton *)sender {// 通过4个按键 关联2个代码块 通过各自的Tag来区别各自的功能 NSString *musicName = nil; switch (sender.tag) { case 1: musicName = @"mySong2.mp3"; break;//上一首 case 4: musicName = @"mySong3.mp3"; break;//下一首 default: break; } NSURL *url = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:musicName withExtension:nil]; AVPlayerItem *item = [AVPlayerItem playerItemWithURL:url];//获取上一首或下一首的歌名并传入AVPlayerItem对象 [self.player replaceCurrentItemWithPlayerItem:item];//将获取到歌名的AVPlayerItem对象传给更换歌曲的方法 [self.player play];//播放音乐}- (IBAction)playOrPause:(UIButton *)sender { switch (sender.tag) { case 2: [self.player pause]; break;//暂停 case 3: [self.player play]; break;//播放 default: break; }}@end
- demo截图
通过AVPlayer的学习,我学到一种写OC代码的方法:就是缺啥补啥法
例如
AVPlayer *palyer1 = [AVPlayer alloc]initWithPlayerItem:<#(nullable AVPlayerItem *)#>]/*上面代码需要你传入一个AVPlayerItem的对象,这个时候我们就创建一个AVPlayerItem的对象*/AVPlayerItem *item =[AVPlayerItem playerItemWithURL:<#(nonnull NSURL *)#>]/*上面代码需要你传入一个XVPlayerItem的对象,这个时候我们就创建一个NSURL的对象*/.../*反正 需要我们传入什么 我们除了可以commond 点击类名去查找方法还可以通过上述方法编写代码*/
UIImage&NSMutableArray 创建帧动画 及<内存管理>
通过UIImage..NSMutableArray类来制作一个简易拳皇的帧动画demo
核心代码如下:
- (void)loadingWithCount:(int)count andName:(NSString *)name andDuration:(NSTimeInterval)duration andRepeatCount:(int)Rcount{ NSMutableArray <UIImage *> *imageArr = [[NSMutableArray alloc]init]; //创建一个具有<UIImage *>协议的可变数组来接收所有图片 for (int i = 0; i < count; ++i) { NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"%@_%d",name,i+1] ofType:@"png"]; UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path]; [imageArr addObject:image];//将遍历出来的图片传入图片可变数组 } self.imageView.animationImages = imageArr;//将图片数组赋值给动画播放图片 self.imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit; self.imageView.animationRepeatCount =Rcount;//播放次数 self.imageView.animationDuration = duration;//播放时长 [self.imageView startAnimating];//开始播放- (IBAction)Mid{ [self loadingWithCount:39 andName:@"xiaozhao3" andDuration:2.4f andRepeatCount:1];}- (IBAction)Max{ [self loadingWithCount:87 andName:@"dazhao" andDuration:5.8f andRepeatCount:1];} - (void)initalization{ [self loadingWithCount:9 andName:@"stand" andDuration:0.6 andRepeatCount:0];}- demo截图![dayTwo06](http://img.blog.csdn.net/20170202113807708?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvR2VyaGFydA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
- 内存管理
//这里与之前的传入图片方法有所不同之前是用了 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"xxx"]//而这里用的是 NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"%@_%d",name,i+1] ofType:@"png"]; UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];/*图片也不是传入到Assets.xcassets,而是加载到Supporting Files这样做的好处是当把强指针赋值为nil时,会释放掉当前对象的运行内存而用 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"xxx"]并把图片放置Assets.xcassets会生成一个Assets.car,即使你把强指针赋值为nil,占用内存依旧没有变化*/
以上是第二天的学习,如果有什么疑问或者错误以及宝贵的意见欢迎提出,吃个午饭继续第三天的学习,嘿嘿嘿.
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