赋值兼容规则
来源:互联网 发布:linux set environment 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 07:34
·派生类的对象可以赋值给基类对象。
·派生类的对象可以初始化基类的引用。
·派生类对象的地址可以赋给指向基类的指针。
在替代之后,派生类对象就可以作为基类的对象使用,但只能使用从基类继承的成员。
如果B类为基类,D为B类的公有派生类,则D类中包含了基类B中除构造、析构函数之外的所有成员,这时,根据赋值兼容规则,在基类B的对象可以使用的任何地方,都可以用派生类的对象来替代。在如下程序中,b1为B类的对象,d1为D的对象。
clasSB
{…}
class D:publicB
{…}
B b1,*pbl;
Dd1;
这时:
①派生类对象可以赋值给基类对象,即用派生类对象中从基类继承来的成员,逐个赋值给基类对象的成员:
b1=d1;
②派生类的对象也可以初始化基类对象的引用:
B&bb=d1;
③派生类对象的地址也可以赋给指向基类的指针:
pb1=&d1;
由于赋值兼容规则的引入,对于基类及其公有派生类的对象,我们可以使用相同的函数统一进行处理(因为当函数的形参为基类的对象时,实参可以是派生类的对象),而没有必要为每一个类设计单独的模块,从而大大提高了程序的效率。 这正是C++的又一重要特色,即多态性,可以说,赋值兼容规则是多态性的重要基础之一。
例:赋值兼容规则实例。
本例中,基类B0以公有方式派生出B1类,B1类再作为基类以公有方式派生出D1类,基类B0中定义了成员函数display(),在派生类中对这个成员函数进行了覆盖。程序代码如下:
//**chap13_2.cpp
#include<i0stream.h>
class B0 //基类B0声明
{
publiC:
v0iddisplay(){c0ut<<"B0::display()"<<endl;}
//公有成员函数
};
class B1:publicB0 //公有派生类B1声明
{
public:
v0iddisplay(){c0ut<<"Bi::display()"<<endl;}
//公有成员函数
};
class D1:public B1//公有派生类B1声明
{
public:
v0iddisplay(){c0ut<<”D1::display()”<<endl;}
//公有成员函数
};
v0id fun(B0 *ptr)//普通函数
{//参数为指向基类对象的指针
ptr->display();//”对象指针—>成员名”
}
v0id main()//主函数
{
B0 b0;//声明B0类对象
B1 bl;//声明B1类对象
D1 dl;//声明D1类对象
B0 *p;//声明B0类指针
p=&b0;//B0类指针指向B0类对象
fun(p);
p=&b1;//B0类指针指向B1类对象
fun(p);
p=&d1;//B0类指针指向D土类对象
fun(p);
}
这样,通过“对象名.成员名”或者“对象指针->成员名”的方式,就可以访问到各派生类中新添加的同名成员。虽然根据赋值兼容原则,可以将派生类对象的地址赋值给基类B0的指针,但是通过这个基类类型的指针,却只能访问到从基类继承的成员。
在程序中,定义了一个形参为基类B0类型指针的普通函数fun,根据赋值兼容规则,可以将公有派生类对象的地址赋值给基类类型的指针,这样,使用fun函数就可以统一对这个类族中的对象进行操作。程序运行过程中,分别把基类对象、 派生类B1的对象和派生类D1的对象赋值给基类类型指针p,但是,通过指针p,只能使用继承下来的基类成员。也就是说,尽管指针指向派生类D1的对象,fun函数运行时通过这个指针只能访问到D1类从基类B0继承过来的成员函数display,而不是D1类自己的同名成员函数。因此,主函数中三次调用函数fun的结果是同样的——访问了基类的公有成员函数。程序的运行结果为:
B0::display
B0::display
B0::display
通过这个例子,我们看到,根据赋值兼容规则,我们可以在基类出现的场合使用派生类进行替代,但是替代之后派生类仅仅发挥出基类的作用。多态的设计方法可以保证在赋值兼容的前提下,基类、派生类分别以不同的方式来响应相同的消息。
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