C#调用C++编写的COM DLL

来源:互联网 发布:nana结局 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 06:16
在C#调用C++编写的COM DLL封装库时会出现两个问题:
1.  数据类型转换问题
2.  指针或地址参数传送问题
 
    首先是数据类型转换问题。因为C#是.NET语言,利用的是.NET的基本数据类型,所以实际上是将C++的数据类型与.NET的基本数据类型进行对应。
 
    例如C++的原有函数是:
 
int __stdcall FunctionName(unsigned char param1, unsigned short param2)
 
    其中的参数数据类型在C#中,必须转为对应的数据类型。如:
 
[DllImport(“ COM DLL path/file ”)]
extern static int FunctionName(byte param1, ushort param2)
 
    因为调用的是__stdcall函数,所以使用了P/Invoke的调用方法。其中的方法FunctionName必须声明为静态外部函数,即加上extern static声明头。我们可以看到,在调用的过程中,unsigned char变为了byte,unsigned short变为了ushort。变换后,参数的数据类型不变,只是声明方式必须改为.NET语言的规范。
 
    我们可以通过下表来进行这种转换:
 
Win32 Types
CLR Type
char, INT8, SBYTE, CHAR 
System.SByte
short, short int, INT16, SHORT
System.Int16
int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT
System.Int32
__int64, INT64, LONGLONG
System.Int64
unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE
System.Byte
unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t
System.UInt16
unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT
System.UInt32
unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG
System.UInt64
float, FLOAT
System.Single
double, long double, DOUBLE
System.Double
 
    之后再将CLR的数据类型表示方式转换为C#的表示方式。这样一来,函数的参数类型问题就可以解决了。
 
    现在,我们再来考虑下一个问题,如果要调用的函数参数是指针或是地址变量,怎么办?
 
    对于这种情况可以使用C#提供的非安全代码来进行解决,但是,毕竟是非托管代码,垃圾资源处理不好的话对应用程序是很不利的。所以还是使用C#提供的ref以及out修饰字比较好。
 
    同上面一样,我们也举一个例子:
 
int __stdcall FunctionName(unsigned char &param1, unsigned char *param2)
 
    在C#中对其进行调用的方法是:
 
[DllImport(“ COM DLL path/file ”)]
extern static int FunctionName(ref byte param1, ref byte param2)
 
    看到这,可能有人会问,&是取地址,*是传送指针,为何都只用ref就可以了呢?一种可能的解释是ref是一个具有重载特性的修饰符,会自动识别是取地址还是传送指针。
 
    在实际的情况中,我们利用参数传递地址更多还是用在传送数组首地址上。
如:byte[] param1 = new param1(6);
 
    在这里我们声明了一个数组,现在要将其的首地址传送过去,只要将param1数组的第一个元素用ref修饰。具体如下:
 
[DllImport(“ COM DLL path/file ”)]
extern static int FunctionName(ref byte param1[1], ref byte param2)

C#调用DLL文件时参数对应表

Wtypes.h 中的非托管类型

非托管 C 语言类型

托管类名

说明

HANDLE

void*

System.IntPtr

32 位

BYTE

unsigned char

System.Byte

8 位

SHORT

short

System.Int16

16 位

WORD

unsigned short

System.UInt16

16 位

INT

int

System.Int32

32 位

UINT

unsigned int

System.UInt32

32 位

LONG

long

System.Int32

32 位

BOOL

long

System.Int32

32 位

DWORD

unsigned long

System.UInt32

32 位

ULONG

unsigned long

System.UInt32

32 位

CHAR

char

System.Char

用 ANSI 修饰。

LPSTR

char*

System.String 或System.StringBuilder

用 ANSI 修饰。

LPCSTR

Const char*

System.String 或System.StringBuilder

用 ANSI 修饰。

LPWSTR

wchar_t*

System.String 或System.StringBuilder

用 Unicode 修饰。

LPCWSTR

Const wchar_t*

System.String 或System.StringBuilder

用 Unicode 修饰。

FLOAT

Float

System.Single

32 位

DOUBLE

Double

System.Double

64 位

类别

类名

说明

Visual Basic 数据类型

C# 数据类型

C++ 托管扩展数据类型

JScript 数据类型

整数

Byte

8 位的无符号整数。

Byte

byte

char

Byte

SByte

8 位的有符号整数。

不符合 CLS。

SByte

无内置类型。

sbyte

signed char

SByte

Int16

16 位的有符号整数。

Short

short

short

short

Int32

32 位的有符号整数。

Integer

int

int

- 或 -

long

int

Int64

64 位的有符号整数。

Long

long

__int64

long

UInt16

16 位的无符号整数。

不符合 CLS。

UInt16

无内置类型。

ushort

unsigned short

UInt16

UInt32

32 位的无符号整数。

不符合 CLS。

UInt32

无内置类型。

uint

unsigned int

- 或 -

unsigned long

UInt32

UInt64

64 位的无符号整数。

不符合 CLS。

UInt64

无内置类型。

ulong

unsigned __int64

UInt64

浮点

Single

单精度(32 位)浮点数字。

Single

float

float

float

Double

双精度(64 位)浮点数字。

Double

double

double

double

逻辑

Boolean

布尔值(真或假)。

Boolean

bool

bool

bool

其他

Char

Unicode(16 位)字符。

Char

char

wchar_t

char

Decimal

96 位十进制值。

Decimal

decimal

Decimal

Decimal

IntPtr

大小取决于基础平台(32 位平台上为32 位值,64 位平台上为 64 位值)的有符号整数。

IntPtr

无内置类型。

IntPtr

无内置类型。

IntPtr

无内置类型。

IntPtr

UIntPtr

大小取决于基础平台的无符号整数(32 位平台上为 32位值,64 位平台上为 64 位值)。

不符合 CLS。

UIntPtr

无内置类型。

UIntPtr

无内置类型。

UIntPtr

无内置类型。

UIntPtr

类对象

Object

对象层次结构的根。

Object

object

Object*

Object

String

Unicode 字符的不变的定长串。