ES6中箭头函数的使用

来源:互联网 发布:朋友圈集赞软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 12:13

基本用法

ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。

var f = v => v;

上面的箭头函数等同于:

var f = function(v) { 
return v; 
};

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

var f = () => 5; 
// 等同于 
var f = function () { return 5 };

var sum = (num1, num2) => num1 + num2; 
// 等同于 
var sum = function(num1, num2) { 
return num1 + num2; 
};

如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。

var getTempItem = id => ({ id: id, name: “Temp” });

箭头函数可以与变量解构结合使用。

const full = ({ first, last }) => first + ’ ’ + last;

// 等同于 
function full(person) { 
return person.first + ’ ’ + person.last; 
}

箭头函数使得表达更加简洁。

const isEven = n => n % 2 == 0; 
const square = n => n * n;

上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。

箭头函数的一个用处是简化回调函数。

// 正常函数写法 
[1,2,3].map(function (x) { 
return x * x; 
});

// 箭头函数写法 
[1,2,3].map(x => x * x);

另一个例子是

// 正常函数写法 
var result = values.sort(function (a, b) { 
return a - b; 
});

// 箭头函数写法

var result = values.sort((a, b) => a - b);

下面是rest参数与箭头函数结合的例子。

const numbers = (…nums) => nums;

numbers(1, 2, 3, 4, 5) 
// [1,2,3,4,5]

const headAndTail = (head, …tail) => [head, tail];

headAndTail(1, 2, 3, 4, 5) 
// [1,[2,3,4,5]]

使用注意点

箭头函数有几个使用注意点。

  • (1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

  • (2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

  • (3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。

  • (4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。

上面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

function foo() { 
setTimeout(() => { 
console.log(‘id:’, this.id); 
}, 100); 
}

var id = 21;

foo.call({ id: 42 }); 
// id: 42

上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到100毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以输出的是42。

箭头函数可以让setTimeout里面的this,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域。下面是另一个例子。

function Timer() { 
this.s1 = 0; 
this.s2 = 0; 
// 箭头函数 
setInterval(() => this.s1++, 1000); 
// 普通函数 
setInterval(function () { 
this.s2++; 
}, 1000); 
}

var timer = new Timer();

setTimeout(() => console.log(‘s1: ‘, timer.s1), 3100); 
setTimeout(() => console.log(‘s2: ‘, timer.s2), 3100); 
// s1: 3 
// s2: 0

上面代码中,Timer函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的this绑定定义时所在的作用域(即Timer函数),后者的this指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100毫秒之后,timer.s1被更新了3次,而timer.s2一次都没更新。

箭头函数可以让this指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数。下面是一个例子,DOM事件的回调函数封装在一个对象里面。

var handler = { 
id: ‘123456’,

init: function() { 
document.addEventListener(‘click’, 
event => this.doSomething(event.type), false); 
},

doSomething: function(type) { 
console.log(‘Handling ’ + type + ’ for ’ + this.id); 

};

上面代码的init方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的this,总是指向handler对象。否则,回调函数运行时,this.doSomething这一行会报错,因为此时this指向document对象。

this指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。正是因为它没有this,所以也就不能用作构造函数。

所以,箭头函数转成ES5的代码如下。

// ES6 
function foo() { 
setTimeout(() => { 
console.log(‘id:’, this.id); 
}, 100); 
}

// ES5 
function foo() { 
var _this = this;

setTimeout(function () { 
console.log(‘id:’, _this.id); 
}, 100); 
}

上面代码中,转换后的ES5版本清楚地说明了,箭头函数里面根本没有自己的this,而是引用外层的this。

请问下面的代码之中有几个this?

function foo() { 
return () => { 
return () => { 
return () => { 
console.log(‘id:’, this.id); 
}; 
}; 
}; 
}

var f = foo.call({id: 1});

var t1 = f.call({id: 2})()(); // id: 1 
var t2 = f().call({id: 3})(); // id: 1 
var t3 = f()().call({id: 4}); // id: 1

上面代码之中,只有一个this,就是函数foo的this,所以t1、t2、t3都输出同样的结果。因为所有的内层函数都是箭头函数,都没有自己的this,它们的this其实都是最外层foo函数的this。

除了this,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:arguments、super、new.target。

function foo() { 
setTimeout(() => { 
console.log(‘args:’, arguments); 
}, 100); 
}

foo(2, 4, 6, 8) 
// args: [2, 4, 6, 8]

上面代码中,箭头函数内部的变量arguments,其实是函数foo的arguments变量。

另外,由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向。

(function() { 
return 
(() => this.x).bind({ x: ‘inner’ })() 

}).call({ x: ‘outer’ }); 
// [‘outer’]

上面代码中,箭头函数没有自己的this,所以bind方法无效,内部的this指向外部的this。

长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。箭头函数”绑定”this,很大程度上解决了这个困扰。 
嵌套的箭头函数

箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。

下面是一个ES5语法的多重嵌套函数。

function insert(value) { 
return {into: function (array) { 
return {after: function (afterValue) { 
array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value); 
return array; 
}}; 
}}; 
}

insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

上面这个函数,可以使用箭头函数改写。

let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => { 
array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value); 
return array; 
}})});

insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

下面是一个部署管道机制(pipeline)的例子,即前一个函数的输出是后一个函数的输入。

const pipeline = (…funcs) => 
val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val);

const plus1 = a => a + 1; 
const mult2 = a => a * 2; 
const addThenMult = pipeline(plus1, mult2);

addThenMult(5) 
// 12

如果觉得上面的写法可读性比较差,也可以采用下面的写法。

const plus1 = a => a + 1; 
const mult2 = a => a * 2;

mult2(plus1(5)) 
// 12

箭头函数还有一个功能,就是可以很方便地改写λ演算。

// λ演算的写法 
fix = λf.(λx.f(λv.x(x)(v)))(λx.f(λv.x(x)(v)))

// ES6的写法 
var fix = f => (x => f(v => x(x)(v))) 
(x => f(v => x(x)(v)));

上面两种写法,几乎是一一对应的。由于λ演算对于计算机科学非常重要,这使得我们可以用ES6作为替代工具,探索计算机科学。 
函数绑定

箭头函数可以绑定this对象,大大减少了显式绑定this对象的写法(call、apply、bind)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以ES7提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代call、apply、bind调用。虽然该语法还是ES7的一个提案,但是Babel转码器已经支持。

函数绑定运算符是并排的两个双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。

foo::bar; 
// 等同于 
bar.bind(foo);

foo::bar(…arguments); 
// 等同于 
bar.apply(foo, arguments);

const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty; 
function hasOwn(obj, key) { 
return obj::hasOwnProperty(key); 
}

如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。

var method = obj::obj.foo; 
// 等同于 
var method = ::obj.foo;

let log = ::console.log; 
// 等同于 
var log = console.log.bind(console);

由于双冒号运算符返回的还是原对象,因此可以采用链式写法。

// 例一 
import { map, takeWhile, forEach } from “iterlib”;

getPlayers() 
::map(x => x.character()) 
::takeWhile(x => x.strength > 100) 
::forEach(x => console.log(x));

// 例二 
let { find, html } = jake;

document.querySelectorAll(“div.myClass”) 
::find(“p”) 
::html(“hahaha”);

尾调用优化

什么是尾调用?

尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。

function f(x){ 
return g(x); 
}

上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。

以下三种情况,都不属于尾调用。

// 情况一 
function f(x){ 
let y = g(x); 
return y; 
}

// 情况二 
function f(x){ 
return g(x) + 1; 
}

// 情况三 
function f(x){ 
g(x); 
}

上面代码中,情况一是调用函数g之后,还有赋值操作,所以不属于尾调用,即使语义完全一样。情况二也属于调用后还有操作,即使写在一行内。情况三等同于下面的代码。

function f(x){ 
g(x); 
return undefined; 
}

尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可。

function f(x) { 
if (x > 0) { 
return m(x) 

return n(x); 
}

上面代码中,函数m和n都属于尾调用,因为它们都是函数f的最后一步操作。 
尾调用优化

尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置。

我们知道,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。

尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。

function f() { 
let m = 1; 
let n = 2; 
return g(m + n); 

f();

// 等同于 
function f() { 
return g(3); 

f();

// 等同于 
g(3);

上面代码中,如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息。但由于调用g之后,函数f就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除 f(x) 的调用帧,只保留 g(3) 的调用帧。

这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。

注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。

function addOne(a){ 
var one = 1; 
function inner(b){ 
return b + one; 

return inner(a); 
}

上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数inner用到了外层函数addOne的内部变量one。

0 0
原创粉丝点击