JDK之IdentityHashMap源码解析
来源:互联网 发布:淘宝一个差评扣多少分 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 21:32
刚入java不久的程序猿,对于简单的使用已毫不满足,最终为了一探究竟,翻开了JDK的源码,以下观点为自己的理解及看了多篇博客的总结,欢迎各位大神指出不对的地方,当然也欢迎和我一样刚学的同学,一起加油努力吧~~
IdentityHashMap是什么
IdentityHashMap与HashMap一样,也是一个通过键值对来存储元素的集合,但是IdentityHashMap相对于HashMap不同的是,它能够存储key值相同的元素,并且存储方式上,数据都存储在map中,没有使用链表
IdentityHashMap源码解析
IdentityHashMap和HashMap结构相同都是继承AbstractMap,实现Map接口
public class IdentityHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, java.io.Serializable, Cloneable{...}
因为与HashMap一样,这里就不做说明了,具体的可以看HashMap源码解析,下面我们直接来看IdentityHashMap的源码
/** * 默认容量 */ private static final int DEFAULT_CAPACITY = 32; /** * 最小容量 */ private static final int MINIMUM_CAPACITY = 4; /** * 最大容量 */ private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 29; /** * 存放元素的数组 */ private transient Object[] table; /** * 元素的数量 */ private int size; /** * 修改次数 */ private transient int modCount; /** * 阈值(容量*加载因子) */ private transient int threshold; /** * 常量NULL_KEY */ private static final Object NULL_KEY = new Object();
了解了变量后,我们来看下IdentityHashMap的构造方法
/** * 无参构造,调用init方法,后面有详细说明 */ public IdentityHashMap() { init(DEFAULT_CAPACITY); } /** * 构造方法,参数为期望最大容量大小 */ public IdentityHashMap(int expectedMaxSize) { if (expectedMaxSize < 0) throw new IllegalArgumentException("expectedMaxSize is negative: " + expectedMaxSize); init(capacity(expectedMaxSize)); } /** * 构造方法,参数为map */ public IdentityHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { // 调用构造方法 this((int) ((1 + m.size()) * 1.1)); putAll(m); } /** * 通过expectedMaxSize计算容量 */ private int capacity(int expectedMaxSize) { // 计算最小容量,大小为expectedMaxSize的1.5倍 int minCapacity = (3 * expectedMaxSize)/2; // 实际的大小 int result; // 当最小容量大于最大容量或者小于0时,将最大容量赋予result if (minCapacity > MAXIMUM_CAPACITY || minCapacity < 0) { result = MAXIMUM_CAPACITY; } else { // 将最小容量赋予result result = MINIMUM_CAPACITY; // 当result小于计算出的最小容量时,将result扩大一倍 while (result < minCapacity) result <<= 1; } return result; } /** * 初始化方法,initCapacity在最小与最大值之间 */ private void init(int initCapacity) { //阈值,大小为初始化容量的三分之二 threshold = (initCapacity * 2)/3; //表的容量为2倍的初始化容量大小 table = new Object[2 * initCapacity]; }
看完上述代码,我们发现init方法最为重要,阈值为什么要乘以三分之二?其实这个三分之二就是加载因子,初始化容量乘以加载因子算出阈值,表的容量为2倍,这是由于key,value都存于表中,而未使用链表,接下来我们继续看代码
/** * IdentityHashMap存入键值对的方法 */ public V put(K key, V value) { //判断参数是否为空,返回NULL_KEY或者key Object k = maskNull(key); Object[] tab = table; //数组的长度 int len = tab.length; //根据key值和数组长度计算下标 int i = hash(k, len); Object item; //循环数组,元素非空时进入 while ( (item = tab[i]) != null) { //当key与元素相等时,设置value,并取出旧的value if (item == k) { V oldValue = (V) tab[i + 1]; tab[i + 1] = value; return oldValue; } //下一个key的下标 i = nextKeyIndex(i, len); } //修改次数+1 modCount++; //无此元素时,下标i处放入key,i+1处放入value tab[i] = k; tab[i + 1] = value; //当元素的长度大于阈值时候扩容 if (++size >= threshold) //扩容方法 resize(len); // len == 2 * current capacity. return null; } /** * IdentityHashMap的get方法 */ public V get(Object key) { //判断参数是否为空,返回NULL_KEY或者key Object k = maskNull(key); Object[] tab = table; //数组的长度 int len = tab.length; //根据key值和数组长度计算下标 int i = hash(k, len); //循环数组,当key值与数组中一致时,取出value while (true) { Object item = tab[i]; if (item == k) return (V) tab[i + 1]; if (item == null) return null; i = nextKeyIndex(i, len); } } /** * 判断参数是否为空,为空返回NULL_KEY,否则返回key */ private static Object maskNull(Object key) { return (key == null ? NULL_KEY : key); } /** * 根据key值和数组长度,计算数组中的下标 */ private static int hash(Object x, int length) { int h = System.identityHashCode(x); //前半部分没怎么懂,后半部分是取余,至于为什么不用%length,好像是在性能方面这样更好 return ((h << 1) - (h << 8)) & (length - 1); } /** * 下一个key的下标,由于下一位是value,所以这里的key为i+2 */ private static int nextKeyIndex(int i, int len) { return (i + 2 < len ? i + 2 : 0); } /** * 扩容方法 */ private void resize(int newCapacity) { // 扩容长度为原先长度的两倍 int newLength = newCapacity * 2; Object[] oldTable = table; //原先数组的长度 int oldLength = oldTable.length; if (oldLength == 2*MAXIMUM_CAPACITY) { // can't expand any further if (threshold == MAXIMUM_CAPACITY-1) throw new IllegalStateException("Capacity exhausted."); threshold = MAXIMUM_CAPACITY-1; // Gigantic map! return; } if (oldLength >= newLength) return; //新建数组,长度为扩容后的长度 Object[] newTable = new Object[newLength]; //阈值为新建后长度的三分之一 threshold = newLength / 3; //循环旧的table,将key,value放入新的数组 for (int j = 0; j < oldLength; j += 2) { Object key = oldTable[j]; if (key != null) { Object value = oldTable[j+1]; oldTable[j] = null; oldTable[j+1] = null; int i = hash(key, newLength); while (newTable[i] != null) i = nextKeyIndex(i, newLength); newTable[i] = key; newTable[i + 1] = value; } } table = newTable; }
到这里,比较重要的两个方法我们就看完了,这里我们要注意的是key值后面对应的就是value,没有链表,数据都是存在table中的,细心的小伙伴可能已经发现,get方法里,取值时是引用的相同,这也就说明了为什么可以存入相同值的key,好了,下面简要的说明下剩下的方法,都比较简单
/** * 返回元素个数,也就是键值对数量 */ public int size() { return size; } /** * 判断是否为空 */ public boolean isEmpty() { return size == 0; } /** * 判断是否包含此key */ public boolean containsKey(Object key) { Object k = maskNull(key); Object[] tab = table; int len = tab.length; int i = hash(k, len); //循环时,找到返回true,没找到返回false while (true) { Object item = tab[i]; if (item == k) return true; if (item == null) return false; i = nextKeyIndex(i, len); } } /** * 判断是否包含此value */ public boolean containsValue(Object value) { Object[] tab = table; //循环数组里的value,找到返回true,没找到返回false for (int i = 1; i < tab.length; i += 2) if (tab[i] == value && tab[i - 1] != null) return true; return false; } /** * 判断是否包含键值对 */ private boolean containsMapping(Object key, Object value) { Object k = maskNull(key); Object[] tab = table; int len = tab.length; int i = hash(k, len); while (true) { Object item = tab[i]; if (item == k) return tab[i + 1] == value; if (item == null) return false; i = nextKeyIndex(i, len); } } /** * 将map中元素放入数组 */ public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) { int n = m.size(); if (n == 0) return; if (n > threshold) // conservatively pre-expand resize(capacity(n)); for (Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) put(e.getKey(), e.getValue()); } /** * 根据key值移除键值对,返回该key对应的旧的value */ public V remove(Object key) { Object k = maskNull(key); Object[] tab = table; int len = tab.length; int i = hash(k, len); while (true) { Object item = tab[i]; if (item == k) { modCount++; //长度-1 size--; V oldValue = (V) tab[i + 1]; //置空 tab[i + 1] = null; tab[i] = null; closeDeletion(i); return oldValue; } if (item == null) return null; i = nextKeyIndex(i, len); } } /** * 根据key与value移除键值对,返回成功或失败 */ private boolean removeMapping(Object key, Object value) { Object k = maskNull(key); Object[] tab = table; int len = tab.length; int i = hash(k, len); while (true) { Object item = tab[i]; if (item == k) { if (tab[i + 1] != value) return false; modCount++; size--; tab[i] = null; tab[i + 1] = null; closeDeletion(i); return true; } if (item == null) return false; i = nextKeyIndex(i, len); } } /** * 删除后调用 */ private void closeDeletion(int d) { // Adapted from Knuth Section 6.4 Algorithm R Object[] tab = table; int len = tab.length; // Look for items to swap into newly vacated slot // starting at index immediately following deletion, // and continuing until a null slot is seen, indicating // the end of a run of possibly-colliding keys. Object item; for (int i = nextKeyIndex(d, len); (item = tab[i]) != null; i = nextKeyIndex(i, len) ) { // The following test triggers if the item at slot i (which // hashes to be at slot r) should take the spot vacated by d. // If so, we swap it in, and then continue with d now at the // newly vacated i. This process will terminate when we hit // the null slot at the end of this run. // The test is messy because we are using a circular table. int r = hash(item, len); if ((i < r && (r <= d || d <= i)) || (r <= d && d <= i)) { tab[d] = item; tab[d + 1] = tab[i + 1]; tab[i] = null; tab[i + 1] = null; d = i; } } } /** * 清空 */ public void clear() { modCount++; Object[] tab = table; for (int i = 0; i < tab.length; i++) tab[i] = null; size = 0; } /** * 比较 */ public boolean equals(Object o) { if (o == this) { return true; } else if (o instanceof IdentityHashMap) { IdentityHashMap m = (IdentityHashMap) o; if (m.size() != size) return false; Object[] tab = m.table; for (int i = 0; i < tab.length; i+=2) { Object k = tab[i]; if (k != null && !containsMapping(k, tab[i + 1])) return false; } return true; } else if (o instanceof Map) { Map m = (Map)o; return entrySet().equals(m.entrySet()); } else { return false; // o is not a Map } }
好了,到这里IdentityHashMap就看完了,感兴趣的同学可以打开源码里面还有一些内部类,迭代的东西,可以看一看,好了,就说到这里了~
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