OpenGL ES 2.0 实战问题 - yuv渲染成功,但是成果微微泛暗绿
来源:互联网 发布:logistic数据输入 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 23:30
背景
- android
- NDK
描述
按照一般的渲染流程
1. 初始化渲染程序
2. 初始化纹理
3. 分配YUV数据内存
4. 渲染
视频渲染成功,但是图片微微泛绿,如下图
解决过程
- 怀疑YUV数据问题,抽样打印后,证实数据无误.
- 怀疑片元着色器的采样器问题,分别利用屏幕的变色来判断texture2D函数获取的结果的范围,如:vu是否相等之类的判断.发现不同的终端,texture2D的返回值不同.初步断定是采样器的问题.
- 最终采样器初始化流程发现
初始化片元着色器里面的采样器句柄居然uv的都初始化到y纹理采样器句柄中去了,所以u,v句柄是个随机数,但是,我将这三行代码都注释掉以后,效果一样如上图泛暗绿. - 修改完如下
5.效果图
总结
写代码还是细心点,不然一个小粗心,可能就耗时好几天去找这些小问题.
待研究
思考
为什么句柄获取不成功,那么片元着色器的采样器应该从上到下依次为0,1,2等顺序,YUV纹理数据的绑定的顺序也是TEXTURE0,TEXTURE1,TEXTURE2,但是出来的结果,和用手动去
glUinform1i(instance->myTextureHandle, 0);glUinform1i(instance->muTextureHandle, 1);glUinform1i(instance->mvTextureHandle, 2);
的结果会不同.效果差异见上两张效果图.
0 0
- OpenGL ES 2.0 实战问题 - yuv渲染成功,但是成果微微泛暗绿
- OpenGL ES渲染YUV图像
- [Android] OpenGL ES渲染YUV
- OpenGL es 2.0 实战 - 渲染图形变形
- iOS中OpenGL-ES渲染YUV视频
- 在iOS上使用OpenGL ES渲染YUV
- OpenGL ES 2.0 渲染管线
- OpenGL ES 2.0渲染管线
- OpenGL ES 2.0渲染管线
- OpenGL ES 2.0渲染管线
- OpenGL ES 2.0渲染管线
- OpenGL ES 2.0渲染管线
- OpenGL渲染(YUV数据格式)
- OpenGL渲染YUV数据
- 七 OpenGL ES 2.0 渲染流程整理
- OpenGL ES 2.0的渲染管线
- OpenGL ES 2.0 VBO与渲染
- Opengl es渲染流程
- navTab链接扩展
- 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
- C++操作Redis的简单例子
- Uploadify使用说明
- Java图像处理方面的工具库和开发包
- OpenGL ES 2.0 实战问题 - yuv渲染成功,但是成果微微泛暗绿
- 控制反转(Inversion of Control)
- 全国首套完整ArcGIS Engine视频课程-地址
- 上海房价
- Java中将请求数据存入本地缓存
- PHP面试基础题之一
- Android客户端连接服务器端,向服务器端发送请求HttpURLConnection
- Linux常用操作及命令
- 【BZOJ 3566】 [SHOI2014]概率充电器 树上概率dp