自定义控件(Dialog篇)

来源:互联网 发布:软件测试面试经历 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:11

自定义控件实现方式

  • 自定义控件实现方式
    • 原生Dialog实现方式
      • 代码块
        • 原生Dialog实现方式样式一L提示框
          • 实现方式一
          • 实现方式二
        • 原生Dialog实现方式样式二L列表选项
        • 原生Dialog实现方式样式三L单选对话框
        • 原生Dialog实现方式样式三L多选对话框
    • 自定义Dialog实现方式
      • 代码块
    • 结束语

本文中初步讨论了关于原生Dialog实现方式,自定义Dialog样式实现以及注意细节
基于Android Studio API 23开发
- 原生Dialog三种样式实现方式
- 自定义Dialog实现方式
- 结束语


原生Dialog实现方式

代码块

原生Dialog实现方式样式一L提示框:

这里写图片描述

实现方式一:
   AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器          builder.setTitle("提示"); //设置标题          builder.setMessage("是否确认退出?"); //设置内容          builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可          builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { //设置确定按钮              @Override              public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                  dialog.dismiss(); //关闭dialog              }          });          builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { //设置取消按钮              @Override              public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                  dialog.dismiss();                 }          });          builder.setNeutralButton("忽略", new DialogInterface.OnClickListener() {//设置忽略按钮              @Override              public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                  dialog.dismiss();              }          });          //参数都设置完成了,创建并显示出来 (三个按钮本身是空作用的,需要人为赋值)        builder.create().show();
实现方式二:
DialogInterface.OnClickListener dialogOnclicListener=new DialogInterface.OnClickListener(){             @Override             public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                 switch(which){                     case Dialog.BUTTON_POSITIVE:                         break;                     case Dialog.BUTTON_NEGATIVE:                         break;                     case Dialog.BUTTON_NEUTRAL:                         break;                 }             }         };         //dialog参数设置         AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器         builder.setTitle("提示"); //设置标题         builder.setMessage("是否确认退出?"); //设置内容         builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可         builder.setPositiveButton("确认",dialogOnclicListener);         builder.setNegativeButton("取消", dialogOnclicListener);         builder.setNeutralButton("忽略", dialogOnclicListener);         builder.create().show();  

原生Dialog实现方式样式二L列表选项:

这里写图片描述

    final String items[]={"路飞","娜美","索隆"};          //dialog参数设置          AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器          builder.setTitle("提示"); //设置标题          //builder.setMessage("是否确认退出?"); //设置内容          builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可          //设置列表显示,注意设置了列表显示就不要设置builder.setMessage()了,否则列表不起作用。          builder.setItems(items,new DialogInterface.OnClickListener() {              @Override              public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                  dialog.dismiss();                  //which属性是items数组的下标                         }          });          builder.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener() {              @Override              public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                  dialog.dismiss();               }          });          builder.create().show();  

原生Dialog实现方式样式三L单选对话框:

这里写图片描述

    final String items[]={"男","女"};          AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器          builder.setTitle("提示"); //设置标题          builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可          builder.setSingleChoiceItems(items,0,new DialogInterface.OnClickListener() {              @Override              public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                  //dialog.dismiss();                 //setSingleChoiceItems参数中,0表示默认选中是第一个,如图所示是默认选中“男”。            }          });          builder.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener() {              @Override              public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                  dialog.dismiss();              }          });          builder.create().show();   

原生Dialog实现方式样式三L多选对话框:

这里写图片描述

   final String items[]={"乔巴","山治","乌索普"};     final boolean selected[]={true,false,true};          AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器          builder.setTitle("提示"); //设置标题          builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可          builder.setMultiChoiceItems(items,selected,new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {              @Override              public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {                 // dialog.dismiss();                //which是点击的item下标,在这里可以保留下标的状态用于下次呈现              // android会自动根据你选择的改变selected数组的值。              }          });          builder.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener() {              @Override              public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                  dialog.dismiss();               }          });          builder.create().show();  

自定义Dialog实现方式

代码块

 public class CouponDialog extends Dialog {    private Context context;    @SuppressLint("InflateParams")    public CouponDialog (final Context context){        super(context, R.style.DialogStyle);        this.context=context;        View view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.layout_cash_coupon_dialog, null);//设置相关布局        setContentView(view);        // 设置窗口大小        Window mWindow = getWindow();        WindowManager.LayoutParams lp = mWindow.getAttributes();        if (context.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {// 竖屏        //这里必须设置相关的高度和宽度,如果不设置将不会显示出来            lp.width = getScreenWidth(context);            lp.height = getScreenHeight(context)/2;        } else {            lp.width = getScreenHeight(context);        }        mWindow.setAttributes(lp);        // 设置可以动画        mWindow.setWindowAnimations(R.style.dialogAnimBottomAndFade);        // 位置设置在底部--显示位置(Gravity.CENTER)中间        mWindow.setGravity(Gravity.BOTTOM);        // 设置可取消       setCancelable(true);        setCanceledOnTouchOutside(true);    }public static int getScreenWidth(Context context){        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();        ((Activity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);        return dm.widthPixels;    }    public static int getScreenHeight(Context context){        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();        ((Activity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);        return dm.heightPixels;    }//如果想做相关点击事件在初始化中进行对象以及数据的初始化}

styles里的自定义Dialog配置

<!--自定义dialog-->    <style name="DialogStyle" parent="@android:style/Theme.Dialog">        <item name="android:windowFrame">@null</item>        <!--  边框-->        <item name="android:windowIsFloating">true</item>        <!--是否浮现在activity之上-->        <item name="android:windowIsTranslucent">false</item>        <!--半透明-->        <item name="android:windowNoTitle">true</item>        <!--无标题-->        <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>        <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>    </style><!--自定义dialog的动画效果-->    <style name="dialogAnim" parent="android:Animation">        <item name="android:windowEnterAnimation">@anim/dialog_show</item>        <item name="android:windowExitAnimation">@anim/dialog_dismiss</item>    </style>

anim中创建dialog_show和dialog_dismiss

dialog_show<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <translate        android:fromYDelta="100%p"        android:duration="500" /></set> dialog_dismiss<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <translate        android:toYDelta="100%p"        android:duration="500" /></set> 

经过数据配置之后可以显示比较复杂的效果图
这里写图片描述

这里写图片描述

结束语

对于原生Dialog的样式无法进行重绘,并且根据Android Studio中使用的API不同,很可能会发生样式的变化。结合多方面因素考虑还是需要自定义一个Dialog界面用于复写比较好,不但可以保持页面的整洁性,还可以保证页面的统一性。

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