专访柠檬酱工作室:独立游戏更需要玩家的支持

来源:互联网 发布:电脑网络接收器 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 12:57

独立工作室柠檬酱七月份上线了动作手游《镜界》,我曾经为这款游戏写过评测。就像当时评价的,你可以看到一些国产单机游戏已经失去,或者说从没建立的东西——关于关卡设计上的用心和动作性的探索,是游戏受到苹果推荐和玩家热爱的原因。

  这个小团队仅仅只有三位成员,在《镜界》之前,就已经凭借《追光者》和《无尽旋转》多次获得过苹果推荐。柠檬酱英文名“Lemon Jam ”的 Jam ,出自 Lem自两位创始人 Jack 和 Martin ,“Jack & Martin” ,同时又双关了“Gamejam”的含义。而去年加入的 Job ,也使两人不用再分神市场和推广工作,得以专注游戏开发本身,《镜界》相较此前作品的内容质量、深度与游戏时长比较前作也有了明显提升。
今年 CJ 期间,为出席与今年 CJ 同时召开的中国游戏开发者大会(CGDC)和独立游戏嘉年华(indieplay),三位成员来到上海,我们通过国内独立与中小游戏CP发行商掌游天下联系到他们,在 BtoB 展区掌游天下展位对柠檬酱进行了一次约访。

  作为这次专访的撮合者,我们现场和掌游天下与会人员交流中得知,这家公司在游戏的国内海外发行与研发领域都有投入。从 2010 年公司成立起,就致力于为中小开发者提供专业的发行及运营服务,出版新规实施以后也在为因此遭遇困难的独立开发者提供咨询和帮助。因此这次能够成功约访,非常感谢掌游天下从中牵线。

以下为专访全文:

  问:柠檬酱团队去年上线的多款产品都获得了苹果推荐,推荐次数达800多次,作为国内成绩突出的独立开发团队,在团队成立初期遇到过哪些困难?

  柠檬酱:工作室刚成立的时候,因为刚毕业就开始做游戏,首先是缺乏经验,另一个就是资金,还有当时基本上没有什么发行经验。

  问:那团队又是如何克服的?

  柠檬酱:你可以看我们一开始的游戏还是比较简单的玩法,但是慢慢累积了经验,现在已经开始可以做中度游戏,有关卡设计的玩法。团队现在一直在积累经验,一开始虽然团队很小,有很多困难,但是还是要不断地做新游戏,去尝试,直到试出了几款得到推荐的游戏以后,团队开始正向发展,无论是游戏的精致度还是体量上面,还是发行的成绩,就开始正向增长了。

  问:团队研发的《无尽旋转》连续两周在 AppStore 100 多个国家首页推荐,《追光者》在App of the Week栏目,单天最多下载突破28万,之前国内几乎没有游戏团队获得过这个栏目的推荐,游戏取得这么优异的成绩,能谈谈心情吗?

  柠檬酱:无尽旋转的几年前确实国产单机游戏被推荐得确实比较少,那时候觉得被推荐真的是很遥远的事情,直到《无尽旋转》,当时事先真是完全不知道会被推荐,感觉心情上得到了某种遥不可及的荣誉,完全没想到突然间被推,心情很激动。

  问:独立开发的核心是什么?是如何区别于主流开发者模式的?

  柠檬酱:对独立游戏的理解就是小团队和没有外部资金的介入,主要是这两个点。在开发过程中是原创的,没有被干扰的。小团队人数也不能太庞大, 不然和大公司就没有区别了。独立游戏和主流开发模式的区别最主要的也是亮点,一个是快速创意,另一个就是高效制作。

  问:之前有参加过一些 gamejam (一种鼓励敏捷开发的独立游戏开发赛事)吗?

  柠檬酱:其实我们开发游戏的时候,就是自己和自己 gamejam 。

  问:今年与掌游天下合作的产品有3款之多,为什么选择与掌游天下合作?掌游有那些优势吸引你?

  柠檬酱:合作初期是因为掌游一直在发单机和休闲类玩法的游戏,从类型方面相对其他的发行公司更为合适。合作的时候掌游正开始推自己的广告平台,小游戏也是他们的其中一条发展线,无论是发行策略上和游戏类型上,和我们游戏的符合度是非常高的。再加上沟通起来也非常顺畅,我们就展开合作了。常常会有人说,独立游戏的开发是一个人的战斗,但通过多次的交流与合作,我们能感觉到掌游天下是认真将创意十足的独立游戏带到全球玩家面前的,这个公司能和充满激情的开发者共同打造“不凡”的独立游戏,而不仅只为 “主流”市场。

  问:今后与掌游天下的合作计划是什么?

  柠檬酱:今后肯定是有新产品一起沟通,因为掌游除了游戏代理外还有自己的广告平台,合作点也比较多,后续有新产品一定会优先选择掌游。双方的沟通也很走心。掌游天下有很专业的开发者服务体系,能为我们精心创造的作品提供良好的成长环境,让更多的人知道我们的游戏并喜欢它们。

  问:上个月开始,国内游戏上线实施版号政策,这个政策会对独立开发造成困扰吗?

  柠檬酱:肯定会有,因为独立游戏的特点就是小团队快捷开发,但是版号一出来,游戏就不能很快上架了,游戏的研发流程会变长,再者小团队基本不会有资质申请版号和备案的,这样就额外产生了很多费用和不必要的麻烦。所以对独立游戏的开发者来讲肯定是有负面的。

  问:Into Mirror 以后还会有更新吗?

  柠檬酱:已经在开发新的关卡,还会有新的模式,这一次会在 Google Play 先上线,然后再同步到 AppStore 。

  问:最近有哪些新游戏准备公开?

  柠檬酱:最近我们正准备推出一款叫做“Lost Maze《迷途》”的新作,这是一款解谜游戏,关卡形式的。这一次是要采用 Google Play 和 AppStore 同步发行的方式,是第一次尝试。争取能得到两个平台同时的 Feature ,在海外和国内都会上。

  之前和 AppStore 有一些口头的独占约定,这次我们选择 Google Play 和 AppStore 同时上线,因为我们觉得这次发布的游戏受众面比以前更广了,而且有关卡内容相对以前稍微深一点,所以以这款游戏作为新发行模式的尝试成功率应该会蛮高的,希望大家多多关注 因为国内目前(出版)情况我们还不是很明确,所以可能会先主要发海外

  问:最后,想对玩家说些什么?

  柠檬酱:独立游戏说到底还是需要玩家们的支持,大家支持我们才能做得更好。因为独立游戏不像大厂商,有很多背景和充裕的资金,最需要的还是玩家实在的支持。而且大游戏可以通过广告和渠道倒量,独立游戏依靠的则是推荐和口碑。大家可以多尝试独立游戏,因为很多独立游戏和网游比起来更加轻度,商业化更浅,所以玩家在独立游戏上可能能得到一些特别的、纯粹的乐趣,可能有的时候会有创新的玩法在独立游戏中出现。

  所以希望大家多多关注独立游戏,可以和朋友分享,让更多的人知道。

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