TempData知多少
来源:互联网 发布:淘宝上怎样设置佣金 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 07:07
网上对TempData的总结为: 保存在session中,Controller每次执行请求时,会从session中一次获取所有tempdata数据,保存在单独的内部数据字典中,而后从session中清空tempdata。然后通过key从字典中获取指定的Tempdata,每访问一次后对应的Key就会从字典中删除,因此Tempdata数据最多只能经过一次controller传递,并且每个元素最多只能访问一次。
也许你不需要知道背后的原理,那下面这张图就能满你所需。
若好奇它背后是怎样实现,跟我查下源码一探究竟:
一、Controller是何时取TempData数据
看下Controller类的ExecuteCore方法
/// <summary>执行请求</summary> protected override void ExecuteCore() { this.PossiblyLoadTempData(); try { string actionName = Controller.GetActionName(this.RouteData); if (this.ActionInvoker.InvokeAction(this.ControllerContext, actionName)) return; this.HandleUnknownAction(actionName); } finally { this.PossiblySaveTempData(); } } internal void PossiblyLoadTempData() { if (this.ControllerContext.IsChildAction) return; this.TempData.Load(this.ControllerContext, this.TempDataProvider); } internal void PossiblySaveTempData() { if (this.ControllerContext.IsChildAction) return; this.TempData.Save(this.ControllerContext, this.TempDataProvider); }
从中可以看到在请求开始时就去取TempData,在Action调用结束后去保存TempData。
为什么要再去保存一遍呢?
二、TempDataProvider 临时数据存储方案
1、Controller类中,定义了TempDataProvider属性
/// <summary>获取用于为下一个请求存储数据的临时数据提供程序对象。 </summary> /// <returns>临时数据提供程序。</returns> public ITempDataProvider TempDataProvider { get { if (this._tempDataProvider == null) this._tempDataProvider = this.CreateTempDataProvider(); return this._tempDataProvider; } set { this._tempDataProvider = value; } } /// <summary>创建临时数据提供程序。</summary> /// <returns>临时数据提供程序。</returns> protected virtual ITempDataProvider CreateTempDataProvider() { ITempDataProviderFactory service = this.Resolver.GetService<ITempDataProviderFactory>(); if (service != null) return service.CreateInstance(); return this.Resolver.GetService<ITempDataProvider>() ?? (ITempDataProvider) new SessionStatesTempDataProvider(); }
从代码中可知MVC中默认使用的是SessionStatesTempDataProvider
来存储临时数据。
2、看一看SessionStatesTempDataProvider
的实现
public class SessionStateTempDataProvider : ITempDataProvider { internal const string TempDataSessionStateKey = "__ControllerTempData"; /// <summary>使用指定的控制器上下文来加载临时数据。</summary> /// <returns>临时数据。</returns> /// <param name="controllerContext">控制器上下文。</param> /// <exception cref="T:System.InvalidOperationException">检索会话上下文时出错。</exception> public virtual IDictionary<string, object> LoadTempData(ControllerContext controllerContext) { HttpSessionStateBase session = controllerContext.HttpContext.Session; if (session != null) { Dictionary<string, object> dictionary = session["__ControllerTempData"] as Dictionary<string, object>; if (dictionary != null) { session.Remove("__ControllerTempData"); return (IDictionary<string, object>) dictionary; } } return (IDictionary<string, object>) new Dictionary<string, object>((IEqualityComparer<string>) StringComparer.OrdinalIgnoreCase); } /// <summary>使用指定的控制器上下文将指定的值保存在临时数据字典中。</summary> /// <param name="controllerContext">控制器上下文。</param> /// <param name="values">值。</param> /// <exception cref="T:System.InvalidOperationException">检索会话上下文时出错。</exception> public virtual void SaveTempData(ControllerContext controllerContext, IDictionary<string, object> values) { if (controllerContext == null) throw new ArgumentNullException("controllerContext"); HttpSessionStateBase session = controllerContext.HttpContext.Session; bool flag = values != null && values.Count > 0; if (session == null) { if (flag) throw new InvalidOperationException(MvcResources.SessionStateTempDataProvider_SessionStateDisabled); } else if (flag) { session["__ControllerTempData"] = (object) values; } else { if (session["__ControllerTempData"] == null) return; session.Remove("__ControllerTempData"); } } }
从图中可知,SessionStatesTempDataProvider
暴露了LoadTempData
和SaveTempData
两个方法。
其中从SaveTempData
中session["__ControllerTempData"] = (object) values;
可以看出,TempData是存储在Session中的。
其中LoadTempData
方法中session.Remove("__ControllerTempData");
就说明了从session中获取tempdata后,对应的tempdata就从session中清空了
原来每次取完TempData后都会从Session中清空,如果TempData未曾使用,那当然要重新保存到Session中啊。(回答了上个问题)
三、TempData 何许类也?
TempData是ControllerBase中定义的属性,TempData的类型为TempDataDictionary。
那就来看看这个类中定义的几个核心方法。
1、 定义了索引器
/// <summary>获取或设置具有指定键的对象。</summary> /// <returns>具有指定键的对象。</returns> public object this[string key] { get { object obj; if (!this.TryGetValue(key, out obj)) return (object) null; this._initialKeys.Remove(key); return obj; } set { this._data[key] = value; this._initialKeys.Add(key); } }
要注意这段代码this._initialKeys.Remove(key);
。
2、再来看看取出TempData的Load方法
/// <summary>使用指定的数据提供程序加载指定的控制器上下文。</summary> /// <param name="controllerContext">控制器上下文。</param> /// <param name="tempDataProvider">临时数据提供程序。</param> public void Load(ControllerContext controllerContext, ITempDataProvider tempDataProvider) { IDictionary<string, object> dictionary = tempDataProvider.LoadTempData(controllerContext); this._data = dictionary != null ? new Dictionary<string, object>(dictionary, (IEqualityComparer<string>) StringComparer.OrdinalIgnoreCase) : new Dictionary<string, object>((IEqualityComparer<string>) StringComparer.OrdinalIgnoreCase); this._initialKeys = new HashSet<string>((IEnumerable<string>) this._data.Keys, (IEqualityComparer<string>) StringComparer.OrdinalIgnoreCase); this._retainedKeys.Clear(); }
这个方法是从TempDataProvider中加载出的数据,将全部TempData保存在字典_data
全局变量中,TempData的key全部保存在_initialKeys
全局变量中。
3、TempData如何使用多次?
/// <summary>将字典中的所有键都标记为需保留。</summary> public void Keep() { this._retainedKeys.Clear(); this._retainedKeys.UnionWith((IEnumerable<string>) this._data.Keys); } /// <summary>将字典中的指定键标记为需保留。</summary> /// <param name="key">字典中要保留的键。</param> public void Keep(string key) { this._retainedKeys.Add(key); } /// <summary>返回包含与指定键关联的元素的对象,不将该键标记为需删除。</summary> /// <returns>包含与指定键关联的元素的对象。</returns> /// <param name="key">要返回的元素的键。</param> public object Peek(string key) { object obj; this._data.TryGetValue(key, out obj); return obj; }
从TempData中通过索引器取值后,可以通过Keep或Peek方法,将该临时数据保留不删除。
4、再来看看将数据保存到TempData的Save方法
/// <summary>使用指定的数据提供程序保存指定的控制器上下文。</summary> /// <param name="controllerContext">控制器上下文。</param> /// <param name="tempDataProvider">临时数据提供程序。</param> public void Save(ControllerContext controllerContext, ITempDataProvider tempDataProvider) { this._data.RemoveFromDictionary<string, object, TempDataDictionary>((Func<KeyValuePair<string, object>, TempDataDictionary, bool>) ((entry, tempData) => { string key = entry.Key; if (!tempData._initialKeys.Contains(key)) return !tempData._retainedKeys.Contains(key); return false; }), this); tempDataProvider.SaveTempData(controllerContext, (IDictionary<string, object>) this._data); }
_data 是放Keys + Values
_initialKeys 是放Keys,取值后移除Key
_retainedKeys 是需要保留的Key
当我们根据key从索引器中读取临时数据时,该key从_initialKeys中移出。
Save方法首先遍历_data:
若_initialKeys不存在该key,说明已经取值使用。
若_retainedKeys中也不存在该key,说明取值使用后并未keep。
以上两个条件都成立时就从_data中移出该TempData。
未成立就说明临时数据没有使用,需重新保存到Session中。
总结
- Controller每次执行请求时,会从session中一次获取所有tempdata数据,保存在单独的内部数据字典中,而后从session中清空tempdata。
- 在需要的action中通过key从字典中获取指定的Tempdata,每访问一次后对应的Key就会从字典中删除。因此Tempdata数据最多只能经过一次controller传递,并且每个元素最多只能访问一次。
- Action执行完毕后数据字典中未使用的tempdata会重新保存到Session中,供下一个请求访问。
- 如果tempdata使用后还想供下一个请求使用,可以通过调用
TempData.Keep()
或TempData.Keep("key")
保留至下一次请求。 - 还可以通过
TempData.Peek()
读取,这种方式同样会保留至下一次请求。
啰嗦了半天,TempData你懂了吗?反正我是懂了。
还没懂,那就回头看看吧。
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