架构 白话软件设计中的六大原则

来源:互联网 发布:mac拼音切换快捷键 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 13:48

要了解软件设计,了解整个架构,就必须学习软件设计中的六大原则。基于所有的设计模式都是建议于这些软件设计原则的基础上发展而来的。

1、单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP
      单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或者一直这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。而软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责,并把这些职责相互分离。

      白话:一个类应该只有一个职责,不要乱拉关系。

2、 开闭原则(The Open-Closed Principle,,简称OCP
       开放--封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。即对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。 我们不可能做到未卜先知,在设计的时候尽可能让一个类足够好,设计好了就不要去修改了;不能完全封闭的情况下,当发生变化时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。

      白话:开放扩展,封闭更改,开合有度是一门艺术。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle 
      依赖倒转原则,指高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。说白了就是要针对接口编程,不要对实现编程。举个例子:计算机硬件中,如果内存坏了,那么只需要换一个内存条就可以了,而不需要去换一个主板,在这里内存是一个接口类,只要符合他的规格要求就行,无论是那一根。

     白话:软件需要设计,抽象的接口架构里面需要慢慢去实现。

4、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP
     里氏代换原则,子类型必须能够替换掉他们的父类型。在软件里面,把父类都替换成其子类,程序的行为不会发生变化。正是由于子类型的可替换性才使得使用父类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展。

     白话:长辈给了你继承的权利就一定要做赡养的义务,把长辈的职责都要承担起来。

5、迪米特法则(最少知识原则)(Law of Demeter,简称 LOD)
      迪米特法则,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法时,可以通过第三者转发这个调用。类之间的耦合越弱,就越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。 主要是强调了类之间的松耦合。

     白话:不要和陌生人说话,若两国交战要尽量避免正面冲突,多派使者协商调度。

6、接口隔离原则Interface Segregation Principle,简称ISP
     结构隔离原则,客户端不应该依赖它不需用的接口,客户端需要什么接口就提供什么接口,把不需要的接口剔除掉,那就需要对接口进行细化,保证其纯洁性;类间的依赖关系应该建立在最小的接口上,它要求是最小的接口,也是要求接口细化,接口纯洁,与第一个定义如出一辙,只是一个事物的两种不同描述

 白话:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。简单的说:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。


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