Objective-C 自定义UISlider滑杆 分段样式
来源:互联网 发布:arcgis裁剪栅格数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 00:41
效果
- 自定义一个功能简单的分段的滑杆 可显示分段名
- 为了显示效果,我们将滑块和节点都设置为不规则
- 这里只实现了分段的slider,未分段的没有实现,有兴趣的可以定义另一种类型做个判断修改下
需求分析
我们需要的是一个可分段slider
主要元素有
- 滑杆视图
- 滑杆上的节点
- 节点名称
- 当前滑块
由于要设定节点和滑块的frame,size又是可变的,最死脑细胞的就是滑块和节点frame的计算了!!!!
代码部分
查看UISlider控件发现这个类是继承自UIControl,那么就自定义一个UIControl来实现UISlider没有的效果。
公开的变量中都是一些通用的参数,无非就是颜色、图片之类的,我这里使用比较少,有兴趣的可以自行添加。
- 公开变量
#import <UIKit/UIKit.h>@interface CustomSlider : UIControl//当前值@property (nonatomic,assign)NSInteger value;//选择点个数 >2@property (nonatomic,assign)NSInteger numberOfPart;//当前滑块图片@property (nonatomic,strong)UIImage *thumbImage;//当前滑块尺寸@property (nonatomic,assign)CGSize thumbSize;//分段点尺寸@property (nonatomic,assign)CGSize partSize;//slider height@property (nonatomic,assign)CGFloat sliderBarHeight;//分段名@property (nonatomic,strong)NSArray<NSString*> *partNameArray;//分段名偏移位置 初始在slider上@property (nonatomic,assign)CGPoint partNameOffset;@end
- 设置非公开的全局变量
@interface CustomSlider()@property(nonatomic,assign)CGRect thumbRect; //滑块fram@property(nonatomic,assign)CGRect sliderRect; //sliderFrame@property(nonatomic,strong)NSMutableArray *partRectArray; //节点frame数组@property(nonatomic,assign)BOOL isFirst; //首次运行@property(nonatomic,strong)NSDictionary *textAttributesDict;//文本字体信息@end
- 一些初始化
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { self.partRectArray = [NSMutableArray array]; self.numberOfPart = 2; self.sliderBarHeight = 20; self.thumbSize = CGSizeMake(self.sliderBarHeight, self.sliderBarHeight); self.partNameOffset = CGPointZero; self.partSize = self.thumbSize; } return self;}
- 设置一个set方法
//节点必须>1- (void)setNumberOfPart:(NSInteger)numberOfPart { _numberOfPart = numberOfPart > 1 ? numberOfPart: 2;}
- 设置文本属性,用于绘制文字
//设置文本属性- (NSDictionary*)textAttributesDict { if (!_textAttributesDict) { NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary]; dict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor blackColor]; // 文字颜色 dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:14]; // 字体 _textAttributesDict = dict; } return _textAttributesDict;}
- 重绘主要是画带节点的slider和滑块
//重绘- (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //画slider [self loadSliderWithContext:context]; //画滑块 [self loadThumWithContext:context];}
//画滑块- (void)loadThumWithContext:(CGContextRef)context { //当前滑块 if (!self.isFirst) { //滑块初始化 self.thumbRect = [self.partRectArray[0] CGRectValue]; self.isFirst = YES; } //有背景图则用背景图 没有就画圆 if (self.thumbImage) { [self.thumbImage drawInRect: self.thumbRect]; } else { CGContextAddEllipseInRect(context, self.thumbRect); [[UIColor blueColor] set]; CGContextFillPath(context); }}//画滑杆内容- (void)loadSliderWithContext:(CGContextRef)context { //设置滑杆的frame CGFloat tmp = self.thumbSize.width > self.partSize.width ? self.thumbSize.width : self.partSize.width; CGFloat tmpHeight = self.thumbSize.height > self.partSize.height ? self.thumbSize.height : self.partSize.height; CGFloat sliderHeight = self.sliderBarHeight; CGFloat sliderMargin = sliderHeight/2 + tmp/2; CGFloat sliderY = CGRectGetHeight(self.frame)/2; CGFloat sliderWidth = CGRectGetWidth(self.frame) - 2 * sliderMargin - tmp; self.sliderRect = CGRectMake(sliderMargin + self.partSize.width/2, sliderY-tmpHeight/2, sliderWidth+tmp, tmpHeight); //画slider滑杆 CGPoint starPoint = CGPointMake(sliderMargin + tmp/2, sliderY); CGPoint endPoint = CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame)-sliderMargin- tmp/2, sliderY); CGContextMoveToPoint(context, starPoint.x, starPoint.y); CGContextAddLineToPoint(context, endPoint.x, endPoint.y); CGContextSetLineWidth(context, sliderHeight); // 线的宽度 CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound); // 起点和重点圆角 CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor); CGContextStrokePath(context); //画分段点 CGFloat partPointWidth = self.partSize.width; CGFloat partPointHeight = self.partSize.height; CGFloat y = CGRectGetHeight(self.frame)/2 - self.partSize.height/2; [self.partRectArray removeAllObjects]; for (int i = 0; i < self.numberOfPart; i++) { CGFloat x = i * sliderWidth/(self.numberOfPart-1) + starPoint.x-partPointWidth/2 ; CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(x, y, partPointWidth, partPointHeight)); [[UIColor blackColor] set]; CGContextFillPath(context); //计算滑块位置 CGRect fram = CGRectMake(x+partPointWidth/2-self.thumbSize.width/2, y+partPointHeight/2-self.thumbSize.height/2, self.thumbSize.width, self.thumbSize.height); [self.partRectArray addObject:[NSValue valueWithCGRect:fram]]; } //画分段点名称 for (int i = 0; i < self.partNameArray.count; i++) { NSString *partName = self.partNameArray[i]; CGRect parRect = [self.partRectArray[i] CGRectValue]; //根据字体属性 计算出size CGSize size = [partName sizeWithAttributes:self.textAttributesDict]; CGFloat nameX = parRect.origin.x + parRect.size.width/2 - size.width/2 + self.partNameOffset.x; CGFloat nameY = parRect.origin.y + self.partNameOffset.y; CGRect nameFrame = CGRectMake(nameX, nameY, size.width, size.height) ; [partName drawInRect:nameFrame withAttributes:self.textAttributesDict]; }}
- 最后设置拖动滑块和滑块最后停留的位置
//开始拖动- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(nullable UIEvent *)event { CGPoint point = [touch locationInView:self]; //可滑动范围 if (!CGRectContainsPoint(self.sliderRect, point)) { return NO; } int index = [self getCurrentXWithOffset:point.x]; self.thumbRect = [self.partRectArray[index] CGRectValue]; [self setNeedsDisplay]; return YES;}//持续拖动- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(nullable UIEvent *)event { CGPoint point = [touch locationInView:self]; CGFloat thumbImageX = point.x - self.thumbSize.width/2; self.thumbRect = CGRectMake(thumbImageX, self.thumbRect.origin.y, self.thumbRect.size.width, self.thumbRect.size.height); [self setNeedsDisplay]; return YES;}//拖动结束- (void)endTrackingWithTouch:(nullable UITouch *)touch withEvent:(nullable UIEvent *)event { CGPoint point = [touch locationInView:self]; int index = [self getCurrentXWithOffset:point.x]; self.thumbRect = [self.partRectArray[index] CGRectValue]; [self setNeedsDisplay]; NSLog(@"point = %f",point.x); //增加控制事件 [self sendActionsForControlEvents:UIControlEventValueChanged];}//计算滑到一半时根据占比选择对应位置- (int)getCurrentXWithOffset:(CGFloat)x { CGFloat tmpX = x - [self.partRectArray[0] CGRectValue].origin.x; //超出边界 if (tmpX > [self.partRectArray[self.numberOfPart-1] CGRectValue].origin.x) { tmpX = [self.partRectArray[self.numberOfPart-1] CGRectValue].origin.x; } //计算总长度 CGFloat firstx = [[self.partRectArray firstObject] CGRectValue].origin.x; CGFloat lastx = [[self.partRectArray lastObject] CGRectValue].origin.x; CGFloat wid = lastx - firstx; CGFloat part = wid/(self.numberOfPart-1) ; //减去滑块占比 CGFloat per = self.thumbSize.width/2/part; int count = tmpX / part - per + 0.5; self.value = count; return count;}
写的思路比较简单,就是计算frame很伤。
滑块可以设定为图片。
当然slider背景也可以设置成图片,这个我没写进去,相信也是很好修改的。
DEMO地址
https://github.com/gongxiaokai/CustomSliderDemo
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