javascript基础(函数与方法的区别,变量作用域,变量和函数的声明提前,函数作用域)(十五)

来源:互联网 发布:ubuntu 精简系统 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 20:43

1.函数与方法的区别:

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><script type="text/javascript">/* * 方法(method) *///创建一个对象var obj = {name:"孙悟空",age:18};//对象的属性也可以是对象obj.brother = {name:"猪八戒",age:28};//console.log(obj.brother.name);//对象的属性也可以是一个函数//当一个对象的属性是一个函数时,我们称这个函数是这个对象的方法//函数和方法只是称呼上的不同,本质上没有区别obj.sayName = function(){console.log("Hello 大家好 我是孙悟空~~~");};//console.log(obj.sayName);//当我们调用对象中的函数时,我们称我们在调用对象的方法//obj.sayName();var obj2 = {name:"沙和尚",age:38,sayName:function(){console.log("我是老沙~~~");}}obj2.sayName();</script></head><body></body></html>

2.变量作用域:

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><script type="text/javascript">/* * 作用域(Scope) * - 作用域简单来说就是指一个变量的作用的范围 * - 在JS中作用域分成两种: * 1.全局作用域 * 2.函数作用域 *  * - 全局作用域: * 1.所有直接在script标签中编写的代码都在全局作用域中 * 2.全局作用域在打开网页时创建,在网页关闭时销毁 * 3.全局作用域中有一个全局对象window, * window代表的是浏览器的窗口, * 在全局作用域中创建的变量都会作为window对象的属性保存 * 在全局作用域中创建的函数都会作为window对象的方法保存 * 4.在全局作用域中创建的变量都是全局变量,可以在页面的任意位置访问 */var a = 123;var b = 456;//console.log(window.b);//console.log(window.c);function fun(){console.log(b);console.log("我是全局中的函数fun。。。。");}fun();//window.fun();//window.alert("hello");</script></head><body></body></html>


3.变量和函数的声明提前:

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><script type="text/javascript">//如果不写var,直接为变量赋值,则相当于为window对象添加属性//window.a = 10;//a = 10;/* * 变量的声明提前 * - 使用var关键字声明的变量,都会在所有的代码执行之前被声明,但是不会赋值 * 赋值会直到执行到赋值的代码时才执行 * - 如果不适用var关键字声明变量,则不会有声明提前的特性 *  * 函数的声明提前 * - 使用函数声明创建的函数,会在所有的代码执行之前创建, * 所以我们可以在函数声明前就去调用函数 * - 使用函数表达式创建的函数,没有这个特性,所以不能在它创建之前调用 *///console.log("a = "+a);var a = 10;//fun();//console.log(fun2);//使用函数声明来创建一个函数function fun(){console.log("我是fun函数。。。。");}//使用函数表达式创建一个函数var fun2 = function(){console.log("----->我是fun2.。。。");};</script></head><body></body></html>

4.函数的作用域:

(一)

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><script type="text/javascript">/* * 函数作用域 * - 函数作用域可以理解为是全局中的小的作用域 * - 函数作用域在函数调用时创建,在调用结束时销毁 * 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域 * - 在函数作用域中可以访问到全局变量, * 而在全局中无法访问到函数作用域中的变量 * 在函数中创建的变量如果不写var,则会变成全局变量 * - 当我们在函数中使用一个变量时,它会先在自身的作用域中寻找, * 如果有就直接使用,如果没有则去上一级作用域中寻找, * 找到则使用,没找到则继续寻找,直到找到全局作用域为止 * 如果全局作用域中依然没有,则报错ReferenceError *  - 在函数作用域中也适用变量和函数的声明提前 *  *///创建一个全局变量avar a = "全局中的a";function fun(){//console.log(a);//window.b = ...var b = "---> 函数作用域中的b";//console.log(b);}//fun();//console.log(b);//创建全局变量c//var c = "全局c";/*function fun2(){//创建一个局部变量cvar c = "---> 函数中的c";console.log(c);}fun2();*/function fun3(){//var c = "fun3中的c";function fun4(){//var c = "fun4中的c";console.log(c);}//调用fun4fun4();}//fun3();</script></head><body></body></html>
(二)

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><script type="text/javascript">var a = "全局a";function fun(){var a = "--> 函数a";//如果在函数作用域中想访问全局变量可以通过window对象来访问console.log(window.a);}//fun();a = 20;/* * 在函数内部使用var关键字声明的变量也会被声明提前, * 它的声明会在所有的代码执行前执行 *  * 在函数内部使用函数声明创建的函数,也会在所有的代码执行之前被创建 */function fun2(){fun3();//console.log(a);//var a = 10;function fun3(){console.log("我是fun2内部的函数。。。");}}fun2();</script></head><body></body></html>

练习:

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><script type="text/javascript">/*var a = 10;function fun(){a = 5;}fun();console.log(a);*/var a = 123;/* * 定义形参就相当于在函数中声明了对应的变量 *//*function fun(a) {alert(a);a = 456;}fun(); //undefinedalert(a); //123*/var a = 123;function fun(a) {alert(a);a = 456;}fun(123); //123alert(a); //123</script></head><body></body></html>





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