矩形着色

来源:互联网 发布:奇异值分解 svd逆矩阵 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 08:00

Danni想为屏幕上的一个矩形着色,但是她想到了一个问题。当点击鼠标以后电脑是如何判断填充的区域呢?现在给你一个平面直角坐标系,其中有一个矩形和一个点,矩形的四条边均是平行于x轴或y轴的。请你判断这个点相对于矩形的位置,即在矩形内,在矩形上,还是在矩形外?

Input

第一行只有一个整数T(T < 150),代表共有T种情况。

接下对于每种情况,均有两行数据:

第一行有两个整数Px Py,以空格分隔,代表点的坐标(Px,Py).

第二行有四个整数Ax Ay Bx By,以空格分隔,代表矩形左下角的坐标(Ax,Ay)和右上角的坐标(Bx,By).

所有的坐标均为区间[0,100]内的整数,且Ax<Bx,Ay<By

Output

对于每种情况仅输出一行:

1. 如果点在矩形外部,请输出”Outside”

2. 如果点正好在矩形的边上,请输出”On”

3. 如果点在矩形内部,请输出”Inside”

所有输出都不包含引号。

Sample Input
3
38 7
30 7 52 66
55 19 13 54 84
74 67
73 66 76 68
Sample Output

On

Outside

Inside

水题。。。判断各种情况的条件就好了

#include <iostream>using namespace std;int main(){    int T,x1,x2,x3,y1,y2,y3;    cin>>T;    while (T--)    {    cin>>x1>>y1;    cin>>x2>>y2>>x3>>y3;    if ((x1<x2)||(x1>x3)||(y1<y2)||(y1>y3)) cout<<"Outside"<<endl;    else if ((x1==x2)||(x1==x3)||(y1==y2)||(y1==y3)) cout<<"On"<<endl;    else cout<<"Inside"<<endl;    }    return 0;}



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