cocos2dx实现全局游戏公告
来源:互联网 发布:什么软件找工作好 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 18:46
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最刚开始分平台调用原生的提示,但是由于项目之后要显示的内容变的复杂,只好研究一下全局的游戏公告该怎么显示了。
直接addChild的是行不通的,或者处理起来比较繁琐,因为每次切换scene都会清空。
研究了一下cocos2dx的渲染机制。
入口:
CCDirecor会周期执行一个mainLoop mainLoop里面又会draw当前的scene: 重点是在drawScene里面有一个m_pNotificationNode: 查看m_pNotificationNode定义 所以创建一个游戏公告层: 这样两行代码就可以实现全局的游戏公告,不受切换场景的影响了。 0 0
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