Python学习笔记09_面向对象编程Object Oriented Programming

来源:互联网 发布:淘宝原创品牌 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:42

面向对象编程

  • 面向过程的程序设计把计算机程序视为一系列的命令集合,即一组函数的顺序执行。
  • 面向对象的程序设计把计算机程序视为一组对象的集合,每个对象可以接收其他对象发过来的消息,并处理这些消息,计算机程序的执行就是一系列消息在各个对象之间传递。

    # 面向过程<<< std1 = {'name': 'Michael', 'score': 98}<<< std2 = {'name': 'Bob', 'score': 81}<<< def print_score(std):        print('%s: %s' % (std['name'], std['score']))
    # 面向对象class Student(object):    def __init__(self, name, score):        self.name = name        self.score = score    def print_socre(self):        print('%s %s' % (self.name, self.score))<<< bart = Student('Bart Simpson', 59)<<< lisa = Student('Lisa Simpson', 87)<<< bart.print_score()<<< bart.print_score()

类和实例

  • 和普通的函数相比,在类中定义的函数第一个参数永远是实例变量self,并且在调用时不用传递该参数。
  • 数据封装,方法是与实例绑定的函数,和普通函数不同,方法可以直接访问实例的数据,通过在实例上调用方法,我们就直接操作了对象内部的数据,但无需知道方法内部的实现细节。

访问限制

  • 如果要让类的内部属性不被外部访问,可以把属性的名称前加上两个下划线__。不能直接访问__name是因为Python解释器对外把__name变量改成了_Student__name,所以仍然可以通过_Student__name来访问__name变量。

    class Student(object):    def __init__(self, name, score):        self.__name = name        self.__score = score    def print_socre(self):        print('%s %s' % (self.__name, self.__score))    def get_name(self):        return self.__name    def get_score(self):        return self.__score    def set_score(self, score):        if 0 <= score <= 100:            self.__score = score        else:            raise ValueError('bad score')
  • 类似__xxx__的,是特殊变量,是可以直接访问的。
  • 类似_xxx的,单下划线开头的实例变量名,外部是可以直接访问的,约定俗成’虽然我可以被访问,但是,请把我视为私有变量,不要随意访问’。

继承和多态

  • 开闭原则,对扩展开放,允许新增Animal子类;对修改封闭,不需要修改依赖Animal类型的run_twice()函数。
  • 动态语言的”鸭子类型”,它并不要求严格的继承体系,一个对象只要”看起来像鸭子,走起路来像鸭子”,那么它就可以被看做是鸭子。Python的”file-like object”就是一种鸭子类型,对真正的文件对象,它有一个read()方法,返回其内容,但是,许多对象,只要有read()方法,都被视为”file-like object”。许多函数接收的参数就是”file-like object”,你不一定要传入真正的文件对象,完全可以传入任何实现了read()方法的对象。

获取对象信息

  • 判断对象类型,使用type()函数,可判断基本类型、函数、类,type()函数返回对应的Class类型。
  • 判断一个对象是否是函数。

    <<< import types<<< def fn():        pass<<< type(fn) == types.FunctionTypeTrue<<< type(abs) == types.BuiltinFunctionTypeTrue<<< type(lambda x: x) == types.LambdaTypeTrue<<< type((x fir x in range(10))) == types.GeneratorType
  • 判断class的类型,可以使用isinstance()函数。

    # 继承关系是 object -> Animal -> Dog -> Husky<<< a = Animal()<<< d = Dog()<<< h = Husky()<<< isinstance(h, Husky)<<< isinstance(h, Dog)<<< isinstance(h, Animal)True<<< isinstance(d, Husky)False
    <<< isinstance([1, 2, 3], (list, tuple))True
  • dir()函数,获得一个对象的所有属性和方法,它返回一个包含字符串的list。
  • getattr()setattr()hasattr(),直接操作一个对象的状态。

实例属性和类属性

  • 在编写程序的时候,不要把实例属性和类属性使用相同的名字,因为相同名称的实例属性将屏蔽掉类属性,但是当你删除实例属性后,再使用相同的名称,访问到的将是类属性。

    del s.name # 删除实例的name属性

使用slots

  • 给实例绑定属性和方法,给类绑定实例和方法。

    class Student(object):    pass
    <<< s = Student()<<< s.name = 'Michael' # 动态给实例绑定一个属性<<< print(s.name)Michael
    # 给实例绑定一个方法<<< def set_age(self, age): # 定义一个函数作为实例方法        self.age = age<<< from types import MethodType<<< s.set_age = MethodType(set_age, s) # 给实例绑定一个方法<<< s.set_age(25)25
    <<< s2 = Student() # 创建新的实例<<< s2.age(25) # 尝试调用方法AttributeError:……
    # 给class绑定方法<<< def set_score(self, score)        self.score = score<<< Student.set_score = set_score<<< s.set_score(100)<<< s.score100<<< s2.set_score(99)<<< s2.score99
  • 使用__slots__限制实例的属性,__slots__定义的属性仅对当前类起作用,对继承的子类不起作用。除非在子类中也定义__slots__,这样,子类允许定义的属性就是自身的__slots__加上父类的__slots__

    class Student(object):    __slots__ = ('name', 'age')
    <<< s = Student() # 创建新的实例<<< s.name = 'Michael' # 绑定属性'name'<<< s.age = 25 # 绑定属性'age'<<< s.score = 99 # 绑定属性'score'AttributeError:……

使用@property

  • @property,只定义getter方法,不定义setter方法就是一个只读属性。

    @propertydef score(self):    return self._score@score.setterdef score(self, value):    if not isinstance(value, int):        raise ValueError('score must be an integer!')    if value < 0 or value > 100:        raise ValueError('score must between 0~100!')    self._score = value@propertydef birth(self):    return self._birth@birth.setterdef birth(self, value):    self._birth = value@propertydef age(self):    return 2015 - self._birth
    <<< s = Student()<<< s.score = 60 # OK, 实际转化为s.set_score(60)<<< s.score # OK, 实际转化为s.get_score

多重继承

  • MinIn

    class Dog(Mammal, RunnableMixIn, CarnivorousMixIn)

定制类

  • __str____str__返回用户看到的字符串,__repr__返回程序开发者看到的字符串。

    class Student(object):
    def __init__(self, name):
    self.name = name
    def __str__(self):
    return 'Student object(name = %s)' % self.name
    __repr__ = __srt__
  • __iter__,使一个类可以被作用于for ... in循环返回一个迭代对象,Python的for循环会不断调用该迭代对象的__next__方法拿到循环的下一个值。

    class Fib(object):    def __init__(self):        self.a, self.b = 0, 1 # 初始化两个计数器    def __iter__(self):        return self # 实例本身就是迭代对象,故返回自己    def __next__(self):        self.a self.b = self.b, self.a + self.b # 计算下一个值        if self.a > 100000 # 退出循环的条件            raise StopIteration()        return self.a # 返回下一个值
    for n in Fib():    print(n)
  • __getitem,使一个类可以像list那样按照下标取出元素。__setitem__delitem__

    class Fib(object):    def __getitem__(self, n):    a, b = 1, 1    for x in range(n):        a, b = b, a+b    return a
    <<< f = Fib()<<< f[0]1
    # 切片class Fib(object):    def __getitem__(self, n):        if isinstance(n, int): # n是索引            a, b =1, 1            for x in range(n):                a, b = b, a+b            return a        if isinstance(n, slice): # n是切片            start = n.start            stop = n.stop            if start is None:                start = 0            a, b = 1, 1            L = []            for x in range(stop):                if x >= start:                    L.append(a)                a, b = b, a+b            return L
    <<< f = Fib()<<< f[0:5][1, 1, 2, 3, 5]
  • __getattr__,动态获取属性和方法。在没有找到属性的情况下,才调用__getattr__。任意调用s.abc都会返回None,因为我们定义的__getattr__默认返回就是None。要让class只响应特定的几个属性,我们要按照约定,抛出AttributeError的错误。

    class Student(object):    def __init__(self):        self.name = 'Michael'    def __getattr(self, attr):        if attr == 'score':            return 99        if attr == 'age':            return lambda: 25        raise AttributeError('\'Student\' object has no attribute \'%s\'' % attr)
    <<< s = Student()<<< s.name'Michael'<<< s.score99<<< s.age()25
  • __call__,实现调用实例方法直接在实例本身上调用。_call_也可以定义参数,对实例调用好比对一个函数调用,可以把对象看成函数,把函数看成对象。因为类的实例是运行期创建出来的,如果你把对象看成函数,那么函数本身也可以在运行期动态创建出来。判断一个对象是否能被调用,能被调用的对象就是一个callable对象。

    class Student(object):    def __init__(self, name):        self.name = name    def __call__(self):        print('My name is %s.' % self.name)
    <<< s = Student('Michael')<<< s()My name is Michael.
    <<< callable(Student())True<<< callabke(max)True<<< callable([1, 2, 3])False<<< callable(None)False<<< callable('str')False

枚举类

  • Enum

    <<< from enum import Enum<<< Week = Enum('Week',('Sun', 'Mon', 'Tue', 'Wed', 'Thu', 'Fri', 'Sat'))<<< from name, member in Week.__members__.items():        print(name, '=>', member, ',', member.value)
    from enum import Enum, unique@unique # @unique装饰器帮助检查没有重复值class Weekday(Enum):    Sun = 0    Mon = 1    Tue = 2    Wed = 3    Thu = 4    Fri = 5    Sat = 6
    <<< day1 = Weekday<<< print(day1)Weekday.Monday<<< print(Weekday.Tue)Weekday.Tue<<< print(Weekday['Tue'])Weekday.Tue<<< print(Weekday.Tue.value)2<<< print(day1 == Weekday.Mon)True<<< print(day1 == Weekday.Tue)False<<< print(Weekday(1))Weekday.Mon<<< print(day1 == Weekday(1))True<<< Weekday(7)ValueError<<< for name, member inWeekday.__members__.items():        print(name, '=>' member)Sun => Weekday.SunMon => Weekday.MonTue => Weekday.TueWed => Weekday.WedThu => Weekday.ThuFri => Weekday.FriSat => Weekday.Sat

元类

  • type()

    # hello.pyclass Hello(object):    def hello(self, name='world'):        print('Hello, %s.' % name)
    <<< form helllo import Hello<<< h = Hello()<<< h.hello()Hello, world.<<< print(type(Hello))<class 'type'><<< print(type(h))<class 'hello.Hello'>
    # type()函数创建新的类型<<< def fn(self, name='world'):        print('Hello, %s.' % name)
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