Unity2D常用API

来源:互联网 发布:js添加class样式 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 18:52

Physics2D.OverlapCircle

public static Collider2D OverlapCircle(Vector2 point, float radius, int layerMask = DefaultRaycastLayers, float minDepth = -Mathf.Infinity, float maxDepth = Mathf.Infinity);
一般用于检测一个中心点point在半径radius区域内,是否有和别的碰撞体发生碰撞。
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