Android 四大组件详解

来源:互联网 发布:七匹狼皮带怎么样 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 12:20

一、android四大组件详解

1activity

1)一个Activity通常就是一个单独的屏幕(窗口)。

2Activity之间通过Intent进行通信。

3android应用中每一个Activity都必须要在AndroidManifest.xml配置文件中声明,否则系统将不识别也不执行该Activity


<1>.Activity的四种启动模式

[1]标准 standard,大部分应用都是这个标准启动模式。 
  
[2]singleTop 单一顶部模式   当我们把Activity配置成 singleTop启动模式的时候 ,当我们在开启这个Activity的时候 就会检查当前任务栈的栈顶是否有这个实例存在;
如果存在就不会创建新的实例,而是直接复用这个实例,应用场景:singleTop:浏览器书签页面  
 
  [3]singleTask 当我们 把Activity设置成singleTask启动模式 会检查当前任务栈 是否有实例开启 ,如果有实例开启,就会直接复用这个实例 ,
并且会把这个实例上面其他的Activity 也清空,当前任务栈只有一个实例存在  
应用场景:singeTask : 浏览器浏览的页面节约内存 
  [4]singleinstance :如果把一个Activity配置这种启动模式,系统会为这个Activity单独创建一个任务栈,这个Activity在自己的任务栈里面存在;
应用场景 singleInstance :来电页面做销售 
 四种启动模式都需要在清单文件下的Activity节点下配置,如果不配置,则默认标准standard开启activity
             <activity android:name=".SecondActivity"             android:launchMode="singleInstance"            >      </activity>


<2>.Activity的生命周期

Activity从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回调方法,从onCreate(),
  onStart(),onPause(),onResume(),onstop(),onDestroy(),到onRestart()等方法.(最常使用)。
    
      首先我们来说说onCreat()方法,谷歌官方的解释是:当这个界面第一次创建的时候执行这个方法,当然
   一般情况下,在一个应用中这个方法只会执行一次,(横竖屏切换),既然这个方法最先执行,那我们就可以在
   这个方法体里面做一些初始化的操作,如 初始化view(setCountentView(view)),寻找控件 findViewById(id),
   初始化一些数据等等。
        执行完oncreate方法界面展示后,即当Activity变成可见的时候,开始执行onStart()方法 ,这个方法和
  onStop()方法对应。这个方法的用处不怎么大。
        onResume()方法,当一个界面可以和用户交互,获取到焦点的的时候,执行这个方法,什么是和用户交互? 
  比如说,你点击屏幕上的按钮,图片等等,activity会给出不同的反应。
        onPause()方法和onResume()方法对应,即activity不能和用户交互的,activity失去焦点,界面上的view
  不能被点击的时候执行。
       onStop()方法,当activity不可见的时候,执行这个方法,如从一个activity跳转到另一个activity时,跳转
  前的activity被跳转后的activity遮挡,就会执行onStop()这个方法
       onRestart()方法,从第一个activity跳转到第二个activity,再返回第一个 activity时,就会执行这个方法
  界面重新变得可见就会执行这个方法。
       onDestroy()方法,当一个activity销毁的时候调用这个方法,与onCreate()对应。

 
     
简单来说,这些方法都是两两对应的,onCreate创建与onDestroy销毁;onStart可见与onStop不可见;
     onResume可编辑(即获得焦点)与onPause(失去焦点)。
   
   横竖屏切换生命周期比较特殊,不同activity跳转,而是销毁当前activity并重新创建
    在Androidmainfest清单文件中声明android:screenOrientation="portrait"属性可以限制不可横竖屏切换。


2service

1service用于在后台完成用户指定的操作。service分为两种:

astarted(启动):当应用程序组件(如activity)调用startService()方法启动服务时,服务处于started状态。

bbound(绑定):当应用程序组件调用bindService()方法绑定到服务时,服务处于bound状态。

(2)startService()bindService()区别:

(a)started service(启动服务)是由其他组件调用startService()方法启动的,这导致服务的onStartCommand()方法被调用。当服务是started状态时,其生命周期与启动它的组件无关,并且可以在后台无限期运行,即使启动服务的组件已经被销毁。因此,服务需要在完成任务后调用stopSelf()方法停止,或者由其他组件调用stopService()方法停止。

(b)使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。

(3)开发人员需要在应用程序配置文件中声明全部的service,使用<service></service>标签。

(4)Service通常位于后台运行,它一般不需要与用户交互,因此Service组件没有图形用户界面。Service组件需要继承Service基类。Service组件通常用于为其他组件提供后台服务或监控其他组件的运行状态。

3content provider

1android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。其他应用可以通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据

2)只有需要在多个应用程序间共享数据是才需要内容提供者。例如,通讯录数据被多个应用程序使用,且必须存储在一个内容提供者中。它的好处是统一数据访问方式。

3ContentProvider实现数据共享ContentProvider用于保存和获取数据,并使其对所有应用程序可见。这是不同应用程序间共享数据的唯一方式,因为android没有提供所有应用共同访问的公共存储区。

4)开发人员不会直接使用ContentProvider类的对象,大多数是通过ContentResolver对象实现对ContentProvider的操作。

5ContentProvider使用URI来唯一标识其数据集,这里的URIcontent://作为前缀,表示该数据由ContentProvider来管理。

4broadcast receiver

1)你的应用可以使用它对外部事件进行过滤,只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个activityserice来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager来通知用户。通知可以用很多种方式来吸引用户的注意力,例如闪动背灯、震动、播放声音等。一般来说是在状态栏上放一个持久的图标,用户可以打开它并获取消息。

2)广播接收者的注册有两种方法,分别是程序动态注册和AndroidManifest文件中进行静态注册。

3)动态注册广播接收器特点是当用来注册的Activity关掉后,广播也就失效了。静态注册无需担忧广播接收器是否被关闭,只要设备是开启状态,广播接收器也是打开着的。也就是说哪怕app本身未启动,该app订阅的广播在触发时也会对它起作用。

二、android四大组件总结:

14大组件的注册

4大基本组件都需要注册才能使用,每个ActivityserviceContent Provider都需要在AndroidManifest文件中进行配置。AndroidManifest文件中未进行声明的activity、服务以及内容提供者将不为系统所见,从而也就不可用。而broadcast receiver广播接收者的注册分静态注册(在AndroidManifest文件中进行配置)和通过代码动态创建并以调用Context.registerReceiver()的方式注册至系统。需要注意的是在AndroidManifest文件中进行配置的广播接收者会随系统的启动而一直处于活跃状态,只要接收到感兴趣的广播就会触发(即使程序未运行)。

24大组件的激活

内容提供者的激活:当接收到ContentResolver发出的请求后,内容提供者被激活。而其它三种组件activity、服务和广播接收器被一种叫做intent的异步消息所激活

34大组件的关闭

内容提供者仅在响应ContentResolver提出请求的时候激活。而一个广播接收器仅在响应广播信息的时候激活。所以,没有必要去显式的关闭这些组件。

         Activity关闭:可以通过调用它的finish()方法来关闭一个activity

        服务关闭:对于通过startService()方法启动的服务要调用Context.stopService()方法关闭服务,使用bindService()方法启动的服务要调用Contex.unbindService()方法关闭服务。

4android中的任务(activity栈)

a)任务其实就是activity的栈,它由一个或多个Activity组成,共同完成一个完整的用户体验。栈底的是启动整个任务的Activity,栈顶的是当前运行的用户可以交互的Activity,当一个activity启动另外一个的时候,新的activity就被压入栈,并成为当前运行的activity。而前一个activity仍保持在栈之中。当用户按下BACK键的时候,当前activity出栈,而前一个恢复为当前运行的activity。栈中保存的其实是对象,栈中的Activity永远不会重排,只会压入或弹出。

b)任务中的所有activity是作为一个整体进行移动的。整个的任务(即activity栈)可以移到前台,或退至后台。

(c)Android系统是一个多任务(Multi-Task)的操作系统,可以在用手机听音乐的同时,也执行其他多个程序。每多执行一个应用程序,就会多耗费一些系统内存,当同时执行的程序过多,或是关闭的程序没有正确释放掉内存,系统就会觉得越来越慢,甚至不稳定。为了解决这个问题,Android引入了一个新的机制,即生命周期(Life Cycle)。
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