【java总结】TCP/UDP
来源:互联网 发布:java io 实现断点续传 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 11:04
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)
TCP主要是面向连接的协议,它包含有建立和拆除连接,保证数据流的顺序和正确性等功能。
每次对TCP中间的数据操作相当于对一个数据流进行访问。它最典型的特征就是那三次握手的建立连接过程。
三次握手过程如下:
①:发送的报文中,特殊报文段SYN比特设置为1,并随机选择一个初始序号client放置于序号字段中。
②:服务器提取出SYN报文段,为该连接分配缓存和变量,并发送允许连接的报文段,其中SYN比特设置为1,确认字号为client+1,并且服务器选择自己的初始序号server放到序号字段中。
③:客户端给连接分配缓存和变量,将server+1放置到确认字段中,此时连接已经建立,SYN比特置0,并且此时可以携带数据。
更多关于TCP/UDP请转:【计算机网络】运输层 http://blog.csdn.net/hemk340200600/article/details/58338830TCP服务端:
Server端所要做的事情主要是建立一个通信的端点,然后等待客户端发送的请求。典型的处理步骤如下:
1. 构建一个ServerSocket实例,指定本地的端口。这个socket就是用来监听指定端口的连接请求的。2.重复如下几个步骤:
a. 调用socket的accept()方法来获得下面客户端的连接请求。通过accept()方法返回的socket实例,建立了一个和客户端的新连接。
b.通过这个返回的socket实例获取InputStream和OutputStream,可以通过这两个stream来分别读和写数据。c.结束的时候调用socket实例的close()方法关闭socket连接。
public class TCPServer {public static void main(String[] args){try{ServerSocket server=new ServerSocket();SocketAddress address=new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(),10001);server.bind(address);System.out.println("等待连接客户端...");Socket client = server.accept();System.out.println("connected with"+client.getRemoteSocketAddress()); PrintWriter socketOut = new PrintWriter(client.getOutputStream()); System.out.println("等待客户端的消息..."); byte buf[] = new byte[1024]; if ( client.getInputStream().read(buf) > 0 ) { System.out.println("收到的消息: " + new String(buf)); } System.out.println("发送消息给客户端..."); String sendStr = "您好,我是服务器!"; socketOut.write(sendStr); socketOut.flush(); socketOut.close(); client.close(); server.close();}catch (IOException e) { System.out.println(e.getMessage()); e.printStackTrace(); }}}
1.构建Socket实例,通过指定的远程服务器地址和端口来建立连接。
2.通过Socket实例包含的InputStream和OutputStream来进行数据的读写。
3.操作结束后调用socket实例的close方法,关闭。
public class TCPClient {public static void main(String[] args){try{final Socket socket = new Socket(); SocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 10001); System.out.println("连接服务端 ..."); socket.connect(address); PrintWriter socketOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); BufferedReader socketIn = new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream()) ); String sendStr = "您好,我是客户端!!!"; System.out.println("发送消息给服务端 ..."); socketOut.write(sendStr); socketOut.flush(); System.out.println("等待服务端的消息 ..."); String receiveStr = socketIn.readLine(); System.out.println("收到的消息: " + receiveStr); socketOut.close(); socketIn.close(); socket.close();}catch (IOException e) { System.out.println(e.getMessage()); e.printStackTrace(); }}}
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)
UDP和TCP区别如下:
①UDP不需要建立连接。
②UDP只提供最低层次的运输层服务,即进程到进程的数据交付,差错检查。这也是UDP提供的全部服务。
③UDP无法保证数据报的成功传输,数据的按序交付,它无法提供可靠服务。
UDP无法提供可靠服务,那么是否意味着它没有用处呢?答案是否定的,有许多应用更适合UDP。原因如下:
① 关于何时、发送什么数据的应用层控制更为精细。
② 无需建立连接。TCP在数据传输前需要3次握手,而UDP不需要,意味着不会产生建立连接的时延。
③ 无连接状态。TCP需要在端系统维护连接状态,而UDP不需要。
④ 分组首部开销小。TCP有20字节的首部开销,UDP只有8字节。
因为UDP协议不需要建立连接,它的过程如下:
1. 构造DatagramSocket实例,指定本地端口。
2. 通过DatagramSocket实例的receive方法接收DatagramPacket.DatagramPacket中间就包含了通信的内容。
3. 通过DatagramSocket的send和receive方法来收和发DatagramPacket.
public class UDPServer {public static void main(String args[]) { DatagramSocket socket = null; DatagramPacket datapacket = null; InetSocketAddress address = null; try { address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 7778); socket = new DatagramSocket(address); //socket.bind(address); byte buf[] = new byte[1024]; datapacket = new DatagramPacket(buf, buf.length); System.out.println("阻塞中...等待客户端发送的UDP数据"); socket.receive(datapacket); buf = datapacket.getData(); InetAddress addr = datapacket.getAddress(); int port = datapacket.getPort(); System.out.println("服务器得到的UDP数据内容: " + new String(buf)); System.out.println("消息内容来自 " + addr + ":" + port); SocketAddress toAddress = datapacket.getSocketAddress(); String sendStr = "我是服务器,这是我返回的内容!"; buf = sendStr.getBytes(); datapacket = new DatagramPacket(buf, buf.length); datapacket.setSocketAddress(toAddress); socket.send(datapacket); System.out.println("消息已发送!"); //释放资源 socket.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}
UDP客户端的步骤也比较简单,主要包括下面3步:
1. 构造DatagramSocket实例。
2.通过DatagramSocket实例的send和receive方法发送DatagramPacket报文。
3.结束后,调用DatagramSocket的close方法关闭。
因为和TCP不同,UDP发送报文的时候可以在同一个本地端口随意发送给不同的服务器,一般不需要在UDP的DatagramSocket的构造函数中指定目的服务器的地址。另外,UDP客户端还有一个重要的不同就是,TCP客户端发送echo连接消息之后会在调用read方法的时候进入阻塞状态,而UDP这样却不行。因为UDP中间是可以允许报文丢失的。如果报文丢失了,进程一直在阻塞或者挂起的状态,则进程会永远没法往下走了。所以会一般设置一个setSoTimeout方法,指定在多久的时间内没有收到报文就放弃。也可以通过指定一个数字,循环指定的次数来读取报文,读到就返回,否则就放弃。
public class UDPClient {public static void main(String args[]) { try { DatagramSocket getSocket = new DatagramSocket(); DatagramPacket datapacket = null; InetSocketAddress toAddress = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 7778); String sendStr = "我是客户端"; byte buf[] =new byte[1024]; datapacket = new DatagramPacket(buf, buf.length); datapacket.setSocketAddress(toAddress); getSocket.send(datapacket); System.out.println("客户端已发送信息"); System.out.println("阻塞中...等待服务器发回的信息"); getSocket.receive(datapacket); buf = datapacket.getData(); System.out.println("消息内容: " + new String(buf)); getSocket.close(); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}
三次握手①:发送的报文中,特殊报文段SYN比特设置为1,并随机选择一个初始序号client放置于序号字段中。
三次握手②:服务器提取出SYN报文段,为该连接分配缓存和变量,并发送允许连接的报文段,其中SYN比特设置为1,确认字号为client+1,并且服务器选择自己的初始序号server放到序号字段中。
三次握手③:客户端给连接分配缓存和变量,将server+1放置到确认字段中,此时连接已经建立,SYN比特置0,并且此时可以携带数据。
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