【Unity&摄像机&2.5D】在2.5D游戏项目中,不同精灵要分层显示怎么办
来源:互联网 发布:淘宝同学 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 09:11
在2.5D游戏项目中,不同精灵要分层显示怎么办
意思是不在一起显示
当Unity需要多摄像机 不同景深显示 ,不同物体的时候,想要改变 精灵的Layer层,怎么办
以"Player"层为例子,添加Add Layer
在Inspector视图下,有User Layer 11 为"Player"
可以选择其他的数字的User Layer层,命名为"Player",或者自定义
使用这句话,对应的 物体 的层数 就改变为"Player"
gameObject.layer = 11;
没错,对应的 数字 11,为 User Layer 11层
只有在物体生成的时候,对其赋值就行了
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写完上面的内容,才发现 参考资料1 的文章 的解决办法不错。
参考资料:
1.
【个人UNITY笔记】{基础} 2D游戏中使用Shader或Camera解决Sprite前后遮挡关系
2.
shader实例(十五)渲染队列进行深度排序
3.
4.
5.
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