类创建和使用

来源:互联网 发布:钱夫人淘宝店天涯 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 18:22

06.01_面向对象(面向对象思想概述)(了解)

  • A:面向过程思想概述
    • 第一步
    • 第二步
  • B:面向对象思想概述
    • 找对象(第一步,第二步)
  • C:举例
    • 买煎饼果子
    • 洗衣服
  • D:面向对象思想特点
    • a:是一种更符合我们思想习惯的思想
    • b:可以将复杂的事情简单化
    • c:将我们从执行者变成了指挥者
      • 角色发生了转换
  • E:面向对象开发
    • 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
  • F:面向对象设计
    • 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
  • G:面向对象特征
    • 封装(encapsulation)
    • 继承(inheritance)
    • 多态(polymorphism)

06.02_面向对象(类与对象概述)(掌握)

  • A:我们学习编程是为了什么
    • 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
  • B:我们如何描述现实世界事物
    • 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
    • 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
  • C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
    • 成员变量 就是事物的属性
    • 成员方法 就是事物的行为
  • D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
    • a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    • b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
  • E:类和对象的概念
    • a:类:是一组相关的属性和行为的集合
    • b:对象:是该类事物的具体体现
    • c:举例:
      • 类 学生
      • 对象 具体的某个学生就是一个对象

06.03_面向对象(学生类的定义)(掌握)

  • A:学生事物
  • B:学生类
  • C:案例演示
    • 属性:姓名,年龄,性别
    • 行为:学习,睡觉

06.04_面向对象(手机类的定义)(掌握)

  • 模仿学生类,让学生自己完成
    • 属性:品牌(brand)价格(price)
    • 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

06.05_面向对象(学生类的使用)(掌握)

  • A:文件名问题
    • 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
    • 建议:文件名称和测试类名称一致。
  • B:如何使用对象?
    • 创建对象并使用
    • 格式:类名 对象名 = new 类名();
  • D:如何使用成员变量呢?
    • 对象名.变量名
  • E:如何使用成员方法呢?
    • 对象名.方法名(…)

06.06_面向对象(手机类的使用)(掌握)

  • A:学生自己完成
    • 模仿学生类,让学生自己完成

06.07_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)

  • A:画图演示
    • 一个对象

06.08_面向对象(二个对象的内存图)(了解)

  • A:画图演示
    • 二个不同的对象

06.09_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)

  • A:画图演示
    • 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址

06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)

  • A:在类中的位置不同
    • 成员变量:在类中方法外
    • 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
  • B:在内存中的位置不同
    • 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
    • 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
  • C:生命周期不同
    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
  • D:初始化值不同

    • 成员变量:有默认初始化值
    • 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
  • 注意事项:

    • 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
    • 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
    • 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举

06.11_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)

  • A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
    • 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)

  • A:什么是匿名对象
    • 没有名字的对象
  • B:匿名对象应用场景
    • a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
      • 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
        • 节省代码
      • 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
    • b:匿名对象可以作为实际参数传递
  • C:案例演示
    • 匿名对象应用场景

06.13_面向对象(封装的概述)(掌握)

  • A:封装概述

    • 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
  • B:封装好处

    • 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    • 提高了代码的复用性
    • 提高安全性。
  • C:封装原则
    • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    • 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

06.14_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)

  • A:人类赋值年龄的问题
  • B:private关键字特点
    • a:是一个权限修饰符
    • b:可以修饰成员变量和成员方法
    • c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
  • C:案例演示
    • 封装和private的应用:
    • A:把成员变量用private修饰
    • B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
    • private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

06.15_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)

  • A:this关键字特点
    • 代表当前对象的引用
  • B:案例演示
    • this的应用场景
    • 用来区分成员变量和局部变量重名

06.16_面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)

  • A:学生练习

    • 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。

      class Demo2_Phone {    public static void main(String[] args) {        Phone p1 = new Phone();        p1.setBrand("三星");        p1.setPrice(5288);        System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());        p1.call();        p1.sendMessage();        p1.playGame();    }}/*手机类    属性:品牌brand,价格price    行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame*/class Phone {                               //java bean    private String brand;                   //品牌    private int price;                      //价格    public void setBrand(String brand) {    //设置品牌        this.brand = brand;    }    public String getBrand() {              //获取品牌        return this.brand;                  //this.可以省略,你不加系统会默认给你加    }    public void setPrice(int price) {       //设置价格        this.price = price;    }    public int getPrice() {                 //获取价格        return price;    }    public void call() {                    //打电话        System.out.println("打电话");    }    public void sendMessage() {             //发短信        System.out.println("发短信");    }    public void playGame() {                //玩游戏        System.out.println("玩游戏");    }}

06.17_day06总结

  • 把今天的知识点总结一遍。
class Demo1_Student {    public static void main(String[] args) {        //创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();        //对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写        Student s = new Student();        //* D:如何使用成员变量呢?        //* 对象名.变量名        s.name = "张三";        s.age = 23;        System.out.println(s.name + "..." + s.age);        //* E:如何使用成员方法呢?        //* 对象名.方法名(...)        s.study();        s.sleep();    }}/** A:案例演示    * 属性:姓名,年龄,性别    * 行为:学习,睡觉* B:我们如何描述现实世界事物    * 属性    就是该事物的描述信息(事物身上的名词)    * 行为    就是该事物能够做什么(事物身上的动词)* C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此    * 成员变量  就是事物的属性    * 成员方法  就是事物的行为* D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)    * a:成员变量    和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。    * b:成员方法    和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。*/class Student {    String name;                        //姓名    int age;                            //年龄    String gender;                      //性别    public void study() {               //定义学习的方法        System.out.println("学生学习");    }    public void sleep() {               //定义睡觉的方法        System.out.println("学生睡觉");    }}
class Demo2_Phone {    public static void main(String[] args) {        //创建对象        Phone p = new Phone();        //调用对象中的属性并赋值        p.brand = "锤子";        p.price = 998;        System.out.println(p.brand + "..."  + p.price);        //调用成员方法        p.call();        p.sendMessage();        p.playGame();    }}/** 模仿学生类,让学生自己完成    * 属性:品牌(brand)价格(price)    * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)*/class Phone {    String brand;                   //品牌    int price;                      //价格    public void call() {            //打电话        System.out.println("打电话");    }    public void sendMessage() {     //发信息        System.out.println("发信息");    }    public void playGame() {        //玩游戏        System.out.println("玩游戏");    }}
class Demo1_Car {    public static void main(String[] args) {        Car c1 = new Car();             //创建对象        //调用属性并赋值        c1.color = "red";               //为车的颜色赋值        c1.num = 8;                     //为车的轮胎数赋值        //调用行为        c1.run();        Car c2 = new Car();             //创建对象        c2.color = "black";             //为车的颜色赋值        c2.num = 4;                     //为车的轮胎数赋值        c2.run();        //c2 = null;                        //用null把原来的地址值覆盖掉了        //c2.run();                     //c2里面记录的是null,所以报出空指针异常        Car c3 = c2;        c3.run();    }}/*车的属性    车的颜色    车的轮胎数车的行为    车运行*/class Car {    //成员变量    String color;                       //车的颜色    int num;                            //车的轮胎数    public void run() {                 //车运行        System.out.println(color + "..." + num);    }}
class Demo2_Person {    public static void main(String[] args) {        Person p = new Person();        p.speak();    }}/** A:在类中的位置不同    * 成员变量:在类中方法外    * 局部变量:在方法定义中或者方法声明上* B:在内存中的位置不同    * 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)    * 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)* C:生命周期不同    * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失    * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失* D:初始化值不同    * 成员变量:有默认初始化值    * 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。* 注意事项:    * 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。    * 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char    * 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举*/class Person {    String name;                        //成员变量    int num;    public void speak() {        int num = 10;                       //x和num都是局部变量        System.out.println(name);        System.out.println(num);    }}

匿名类和对象

class Demo1_Student {    public static void main(String[] args) {        print(10);        Student s = new Student();                  //创建对象,并将对象的地址值赋值给s        print(s);    }    public static void print(int x) {               //基本数据类型当作形式参数        System.out.println(x);    }    public static void print(Student stu) {         //引用数据类型当作形式参数        stu.name = "张三";        stu.age = 23;        stu.speak();    }}/** A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());    * 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。*/class Student {    String name;                    //姓名    int age;                        //年龄    public void speak() {        System.out.println(name + "..." + age);    }}
/** A:什么是匿名对象    * 没有名字的对象 * B:匿名对象应用场景    * a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。        * 那么,这种匿名调用有什么好处吗?            * 节省代码         * 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。    * b:匿名对象可以作为实际参数传递* C:案例演示    * 匿名对象应用场景*/class Demo2_Car {    public static void main(String[] args) {        /*Car c1 = new Car();           //创建有名字的对象        c1.run();        c1.run();        new Car().run();            //匿名对象调用方法        new Car().run();    */      //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象          //匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义?        /*        匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾        如果需要赋值还是用有名字对象        */        new Car().color = "red";        new Car().num = 8;        new Car().run();    }}class Car {    String color;           //颜色    int num;                //轮胎数    public void run() {        System.out.println(color + "..." + num);    }}
class Demo3_Car {    public static void main(String[] args) {        //Car c1 = new Car();        /*c1.color = "red";        c1.num = 8;        c1.run();*/        //method(c1);        method(new Car());        //Car c2 = new Car();        //method(c2);        method(new Car());              //匿名对象可以当作参数传递    }    //抽取方法提高代码的复用性    public static void method(Car cc) { //Car cc = new Car();        cc.color = "red";        cc.num = 8;        cc.run();    }}class Car {    String color;           //颜色    int num;                //轮胎数    public void run() {        System.out.println(color + "..." + num);    }}

封装

/** A:人类赋值年龄的问题* B:private关键字特点    * a:是一个权限修饰符    * b:可以修饰成员变量和成员方法    * c:被其修饰的成员只能在本类中被访问* C:案例演示    * 封装和private的应用:    * A:把成员变量用private修饰    * B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法    * private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有*/class Demo1_Person {    public static void main(String[] args) {        Person p1 = new Person();        p1.name = "张三";         //调用姓名属性并赋值        //p1.age = -17;             //调用年龄属性并赋值        //p1.speak();                   //调用行为        p1.setAge(-17);        System.out.println(p1.getAge());    }}class Person {    String name;                    //姓名    private int age;                //年龄    public void setAge(int a) {     //设置年龄        if (a > 0 && a < 200) {            age = a;        }else {            System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");        }    }    public int getAge() {           //获取年龄        return age;    }    public void speak() {        System.out.println(name + "..." + age);    }}

this

/** A:this关键字特点    * 代表当前对象的引用 * B:案例演示    * this的应用场景    * 用来区分成员变量和局部变量重名*/class Demo1_This {    public static void main(String[] args) {        Person p1 = new Person();        p1.setName("张三");        p1.setAge(23);        System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());        Person p2 = new Person();        p2.setName("李四");        p2.setAge(24);        System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());    }}class Person {    private String name;            //姓名    private int age;                //年龄    public void setAge(int age) {       //设置年龄        if (age > 0 && age < 200) {            this.age = age;            //System.out.println(age);        }else {            System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");        }    }    public int getAge() {           //获取年龄        return age;    }    public void setName(String name) {  //设置姓名        this.name = name;        //System.out.println(name);    }    public String getName() {        return name;    }}
class Demo2_Phone {    public static void main(String[] args) {        Phone p1 = new Phone();        p1.setBrand("三星");        p1.setPrice(5288);        System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());        p1.call();        p1.sendMessage();        p1.playGame();    }}/*手机类    属性:品牌brand,价格price    行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame*/class Phone {                               //java bean    private String brand;                   //品牌    private int price;                      //价格    public void setBrand(String brand) {    //设置品牌        this.brand = brand;    }    public String getBrand() {              //获取品牌        return this.brand;                  //this.可以省略,你不加系统会默认给你加    }    public void setPrice(int price) {       //设置价格        this.price = price;    }    public int getPrice() {                 //获取价格        return price;    }    public void call() {                    //打电话        System.out.println("打电话");    }    public void sendMessage() {             //发短信        System.out.println("发短信");    }    public void playGame() {                //玩游戏        System.out.println("玩游戏");    }}

一、面向对象
1、面向过程与面向对象【理解】
(1) 面向过程
强调的是过程,第一步,第二步,第三步…
(2) 面向对象
强调的是对象,找对象,指挥对象,对象内部封装了(第一步,第二步…)
(3) 例子
买煎饼; 洗衣服
(4) 面向对象思想特点
A:是一种更符合我们思想习惯的思想
B:可以将复杂的事情简单化
C:将我们从执行者变成了指挥者
(5) 面向对象开发
就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
(6) 面向对象设计
管理和维护对象之间的关系
(7) 面向对象特征
A:封装(encapsulation)
B:继承(inheritance)
C:多态(polymorphism)

2、类与对象【掌握】    (1) 如何描述现实世界事物        A:属性    --- 描述信息 --- 事物身上的名词        B:行为 --- 能做什么 --- 事物身上的动词    (2) Java中用class来描述现实世界的事物        (class XXX { } --- 现实世界的事物)        A:成员变量 --- 就是事物的属性        B:成员方法 --- 就是事物的行为    (3) 类的成员:成员变量 & 成员方法        A:成员变量            格式和以前一样,位置在类中,方法外        B:成员方法            和以前一样,把static去掉,(why?后面讲)    (4) 类和对象的概念        类:一组相关的属性和行为的集合, 是一个抽象的概念        对象:该类事物的具体体现,是一个具体的表现形式        eg:            类  ---   对象           学生 ---  张三           手机 ---  iphone6s3、案例    A:学生类        属性 --- 成员变量 --- name, age, gender        行为 --- 成员方法 --- study(), sleep()    B:手机类        属性 --- 成员变量 --- brand, price        行为 --- 成员方法 --- call(), sendMessage(), playGame()4、类与对象的使用    A:创建对象        类名 对象名 = new 类名();    B:使用        对象名.变量名;        对象名.方法名();5、内存图【掌握】6、成员变量和局部变量的区别(自己补充)    A:在类中位置不同    B:内存中位置不同    C:生命周期不同    D:初始化值不同    注意:        局部变量名可以和成员变量名一样,在方法中使用的时候,采用就近原则。    再谈数据类型        基本数据类型:byte,short,int,long,float,double,boolean,char        引用数据类型:数组,类,接口,枚举7、类作为形式参数    如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。8、匿名对象(理解)    (1)没有名字的对象    (2)应用场景        A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。        b:可以作为实际参数传递。

二、封装【掌握】
1、封装概述
* 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
2、封装好处
* 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
* 提高了代码的复用性
* 提高安全性。
3、封装原则
* 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
* 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
4、private是封装的一种体现(不能说封装就是私有)


三、private关键字【掌握】
1、特点
A:是一个权限修饰符
B:可以修饰成员变量和成员方法
C:被其修饰的成员只能在本类中被访问
2、应用
A:把成员变量用private修饰
B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法


四、this关键字【掌握】
1、代表当前对象的引用
2、应用
A:用来区分成员变量和局部变量重名

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