类创建和使用
来源:互联网 发布:钱夫人淘宝店天涯 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 18:22
06.01_面向对象(面向对象思想概述)(了解)
- A:面向过程思想概述
- 第一步
- 第二步
- B:面向对象思想概述
- 找对象(第一步,第二步)
- C:举例
- 买煎饼果子
- 洗衣服
- D:面向对象思想特点
- a:是一种更符合我们思想习惯的思想
- b:可以将复杂的事情简单化
- c:将我们从执行者变成了指挥者
- 角色发生了转换
- E:面向对象开发
- 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
- F:面向对象设计
- 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
- G:面向对象特征
- 封装(encapsulation)
- 继承(inheritance)
- 多态(polymorphism)
06.02_面向对象(类与对象概述)(掌握)
- A:我们学习编程是为了什么
- 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
- B:我们如何描述现实世界事物
- 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
- 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
- C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
- 成员变量 就是事物的属性
- 成员方法 就是事物的行为
- D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
- a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
- b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
- E:类和对象的概念
- a:类:是一组相关的属性和行为的集合
- b:对象:是该类事物的具体体现
- c:举例:
- 类 学生
- 对象 具体的某个学生就是一个对象
06.03_面向对象(学生类的定义)(掌握)
- A:学生事物
- B:学生类
- C:案例演示
- 属性:姓名,年龄,性别
- 行为:学习,睡觉
06.04_面向对象(手机类的定义)(掌握)
- 模仿学生类,让学生自己完成
- 属性:品牌(brand)价格(price)
- 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
06.05_面向对象(学生类的使用)(掌握)
- A:文件名问题
- 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
- 建议:文件名称和测试类名称一致。
- B:如何使用对象?
- 创建对象并使用
- 格式:类名 对象名 = new 类名();
- D:如何使用成员变量呢?
- 对象名.变量名
- E:如何使用成员方法呢?
- 对象名.方法名(…)
06.06_面向对象(手机类的使用)(掌握)
- A:学生自己完成
- 模仿学生类,让学生自己完成
06.07_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)
- A:画图演示
- 一个对象
06.08_面向对象(二个对象的内存图)(了解)
- A:画图演示
- 二个不同的对象
06.09_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)
- A:画图演示
- 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址
06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)
- A:在类中的位置不同
- 成员变量:在类中方法外
- 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
- B:在内存中的位置不同
- 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
- 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
- C:生命周期不同
- 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
D:初始化值不同
- 成员变量:有默认初始化值
- 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
注意事项:
- 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
- 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
- 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
06.11_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)
- A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
- 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)
- A:什么是匿名对象
- 没有名字的对象
- B:匿名对象应用场景
- a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
- 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
- 节省代码
- 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
- 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
- b:匿名对象可以作为实际参数传递
- a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
- C:案例演示
- 匿名对象应用场景
06.13_面向对象(封装的概述)(掌握)
A:封装概述
- 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
B:封装好处
- 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
- 提高了代码的复用性
- 提高安全性。
- C:封装原则
- 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
- 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
06.14_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)
- A:人类赋值年龄的问题
- B:private关键字特点
- a:是一个权限修饰符
- b:可以修饰成员变量和成员方法
- c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
- C:案例演示
- 封装和private的应用:
- A:把成员变量用private修饰
- B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
- private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有
06.15_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)
- A:this关键字特点
- 代表当前对象的引用
- B:案例演示
- this的应用场景
- 用来区分成员变量和局部变量重名
06.16_面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)
A:学生练习
请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
class Demo2_Phone { public static void main(String[] args) { Phone p1 = new Phone(); p1.setBrand("三星"); p1.setPrice(5288); System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice()); p1.call(); p1.sendMessage(); p1.playGame(); }}/*手机类 属性:品牌brand,价格price 行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame*/class Phone { //java bean private String brand; //品牌 private int price; //价格 public void setBrand(String brand) { //设置品牌 this.brand = brand; } public String getBrand() { //获取品牌 return this.brand; //this.可以省略,你不加系统会默认给你加 } public void setPrice(int price) { //设置价格 this.price = price; } public int getPrice() { //获取价格 return price; } public void call() { //打电话 System.out.println("打电话"); } public void sendMessage() { //发短信 System.out.println("发短信"); } public void playGame() { //玩游戏 System.out.println("玩游戏"); }}
06.17_day06总结
- 把今天的知识点总结一遍。
class Demo1_Student { public static void main(String[] args) { //创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名(); //对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写 Student s = new Student(); //* D:如何使用成员变量呢? //* 对象名.变量名 s.name = "张三"; s.age = 23; System.out.println(s.name + "..." + s.age); //* E:如何使用成员方法呢? //* 对象名.方法名(...) s.study(); s.sleep(); }}/** A:案例演示 * 属性:姓名,年龄,性别 * 行为:学习,睡觉* B:我们如何描述现实世界事物 * 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词) * 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)* C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此 * 成员变量 就是事物的属性 * 成员方法 就是事物的行为* D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法) * a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。 * b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。*/class Student { String name; //姓名 int age; //年龄 String gender; //性别 public void study() { //定义学习的方法 System.out.println("学生学习"); } public void sleep() { //定义睡觉的方法 System.out.println("学生睡觉"); }}
class Demo2_Phone { public static void main(String[] args) { //创建对象 Phone p = new Phone(); //调用对象中的属性并赋值 p.brand = "锤子"; p.price = 998; System.out.println(p.brand + "..." + p.price); //调用成员方法 p.call(); p.sendMessage(); p.playGame(); }}/** 模仿学生类,让学生自己完成 * 属性:品牌(brand)价格(price) * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)*/class Phone { String brand; //品牌 int price; //价格 public void call() { //打电话 System.out.println("打电话"); } public void sendMessage() { //发信息 System.out.println("发信息"); } public void playGame() { //玩游戏 System.out.println("玩游戏"); }}
class Demo1_Car { public static void main(String[] args) { Car c1 = new Car(); //创建对象 //调用属性并赋值 c1.color = "red"; //为车的颜色赋值 c1.num = 8; //为车的轮胎数赋值 //调用行为 c1.run(); Car c2 = new Car(); //创建对象 c2.color = "black"; //为车的颜色赋值 c2.num = 4; //为车的轮胎数赋值 c2.run(); //c2 = null; //用null把原来的地址值覆盖掉了 //c2.run(); //c2里面记录的是null,所以报出空指针异常 Car c3 = c2; c3.run(); }}/*车的属性 车的颜色 车的轮胎数车的行为 车运行*/class Car { //成员变量 String color; //车的颜色 int num; //车的轮胎数 public void run() { //车运行 System.out.println(color + "..." + num); }}
class Demo2_Person { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); p.speak(); }}/** A:在类中的位置不同 * 成员变量:在类中方法外 * 局部变量:在方法定义中或者方法声明上* B:在内存中的位置不同 * 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存) * 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)* C:生命周期不同 * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失* D:初始化值不同 * 成员变量:有默认初始化值 * 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。* 注意事项: * 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。 * 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char * 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举*/class Person { String name; //成员变量 int num; public void speak() { int num = 10; //x和num都是局部变量 System.out.println(name); System.out.println(num); }}
匿名类和对象
class Demo1_Student { public static void main(String[] args) { print(10); Student s = new Student(); //创建对象,并将对象的地址值赋值给s print(s); } public static void print(int x) { //基本数据类型当作形式参数 System.out.println(x); } public static void print(Student stu) { //引用数据类型当作形式参数 stu.name = "张三"; stu.age = 23; stu.speak(); }}/** A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student()); * 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。*/class Student { String name; //姓名 int age; //年龄 public void speak() { System.out.println(name + "..." + age); }}
/** A:什么是匿名对象 * 没有名字的对象 * B:匿名对象应用场景 * a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。 * 那么,这种匿名调用有什么好处吗? * 节省代码 * 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。 * b:匿名对象可以作为实际参数传递* C:案例演示 * 匿名对象应用场景*/class Demo2_Car { public static void main(String[] args) { /*Car c1 = new Car(); //创建有名字的对象 c1.run(); c1.run(); new Car().run(); //匿名对象调用方法 new Car().run(); */ //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象 //匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义? /* 匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾 如果需要赋值还是用有名字对象 */ new Car().color = "red"; new Car().num = 8; new Car().run(); }}class Car { String color; //颜色 int num; //轮胎数 public void run() { System.out.println(color + "..." + num); }}
class Demo3_Car { public static void main(String[] args) { //Car c1 = new Car(); /*c1.color = "red"; c1.num = 8; c1.run();*/ //method(c1); method(new Car()); //Car c2 = new Car(); //method(c2); method(new Car()); //匿名对象可以当作参数传递 } //抽取方法提高代码的复用性 public static void method(Car cc) { //Car cc = new Car(); cc.color = "red"; cc.num = 8; cc.run(); }}class Car { String color; //颜色 int num; //轮胎数 public void run() { System.out.println(color + "..." + num); }}
封装
/** A:人类赋值年龄的问题* B:private关键字特点 * a:是一个权限修饰符 * b:可以修饰成员变量和成员方法 * c:被其修饰的成员只能在本类中被访问* C:案例演示 * 封装和private的应用: * A:把成员变量用private修饰 * B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法 * private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有*/class Demo1_Person { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); p1.name = "张三"; //调用姓名属性并赋值 //p1.age = -17; //调用年龄属性并赋值 //p1.speak(); //调用行为 p1.setAge(-17); System.out.println(p1.getAge()); }}class Person { String name; //姓名 private int age; //年龄 public void setAge(int a) { //设置年龄 if (a > 0 && a < 200) { age = a; }else { System.out.println("请回火星吧,地球不适合你"); } } public int getAge() { //获取年龄 return age; } public void speak() { System.out.println(name + "..." + age); }}
this
/** A:this关键字特点 * 代表当前对象的引用 * B:案例演示 * this的应用场景 * 用来区分成员变量和局部变量重名*/class Demo1_This { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); p1.setName("张三"); p1.setAge(23); System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge()); Person p2 = new Person(); p2.setName("李四"); p2.setAge(24); System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge()); }}class Person { private String name; //姓名 private int age; //年龄 public void setAge(int age) { //设置年龄 if (age > 0 && age < 200) { this.age = age; //System.out.println(age); }else { System.out.println("请回火星吧,地球不适合你"); } } public int getAge() { //获取年龄 return age; } public void setName(String name) { //设置姓名 this.name = name; //System.out.println(name); } public String getName() { return name; }}
class Demo2_Phone { public static void main(String[] args) { Phone p1 = new Phone(); p1.setBrand("三星"); p1.setPrice(5288); System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice()); p1.call(); p1.sendMessage(); p1.playGame(); }}/*手机类 属性:品牌brand,价格price 行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame*/class Phone { //java bean private String brand; //品牌 private int price; //价格 public void setBrand(String brand) { //设置品牌 this.brand = brand; } public String getBrand() { //获取品牌 return this.brand; //this.可以省略,你不加系统会默认给你加 } public void setPrice(int price) { //设置价格 this.price = price; } public int getPrice() { //获取价格 return price; } public void call() { //打电话 System.out.println("打电话"); } public void sendMessage() { //发短信 System.out.println("发短信"); } public void playGame() { //玩游戏 System.out.println("玩游戏"); }}
一、面向对象
1、面向过程与面向对象【理解】
(1) 面向过程
强调的是过程,第一步,第二步,第三步…
(2) 面向对象
强调的是对象,找对象,指挥对象,对象内部封装了(第一步,第二步…)
(3) 例子
买煎饼; 洗衣服
(4) 面向对象思想特点
A:是一种更符合我们思想习惯的思想
B:可以将复杂的事情简单化
C:将我们从执行者变成了指挥者
(5) 面向对象开发
就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
(6) 面向对象设计
管理和维护对象之间的关系
(7) 面向对象特征
A:封装(encapsulation)
B:继承(inheritance)
C:多态(polymorphism)
2、类与对象【掌握】 (1) 如何描述现实世界事物 A:属性 --- 描述信息 --- 事物身上的名词 B:行为 --- 能做什么 --- 事物身上的动词 (2) Java中用class来描述现实世界的事物 (class XXX { } --- 现实世界的事物) A:成员变量 --- 就是事物的属性 B:成员方法 --- 就是事物的行为 (3) 类的成员:成员变量 & 成员方法 A:成员变量 格式和以前一样,位置在类中,方法外 B:成员方法 和以前一样,把static去掉,(why?后面讲) (4) 类和对象的概念 类:一组相关的属性和行为的集合, 是一个抽象的概念 对象:该类事物的具体体现,是一个具体的表现形式 eg: 类 --- 对象 学生 --- 张三 手机 --- iphone6s3、案例 A:学生类 属性 --- 成员变量 --- name, age, gender 行为 --- 成员方法 --- study(), sleep() B:手机类 属性 --- 成员变量 --- brand, price 行为 --- 成员方法 --- call(), sendMessage(), playGame()4、类与对象的使用 A:创建对象 类名 对象名 = new 类名(); B:使用 对象名.变量名; 对象名.方法名();5、内存图【掌握】6、成员变量和局部变量的区别(自己补充) A:在类中位置不同 B:内存中位置不同 C:生命周期不同 D:初始化值不同 注意: 局部变量名可以和成员变量名一样,在方法中使用的时候,采用就近原则。 再谈数据类型 基本数据类型:byte,short,int,long,float,double,boolean,char 引用数据类型:数组,类,接口,枚举7、类作为形式参数 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。8、匿名对象(理解) (1)没有名字的对象 (2)应用场景 A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。 b:可以作为实际参数传递。
二、封装【掌握】
1、封装概述
* 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
2、封装好处
* 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
* 提高了代码的复用性
* 提高安全性。
3、封装原则
* 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
* 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
4、private是封装的一种体现(不能说封装就是私有)
三、private关键字【掌握】
1、特点
A:是一个权限修饰符
B:可以修饰成员变量和成员方法
C:被其修饰的成员只能在本类中被访问
2、应用
A:把成员变量用private修饰
B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
四、this关键字【掌握】
1、代表当前对象的引用
2、应用
A:用来区分成员变量和局部变量重名
- 类创建和使用
- 类的创建和使用
- Python中创建类和使用类
- VC导出类得创建和使用
- 堆栈类模板的创建和使用
- VC导出类得创建和使用
- lua类对象创建继承和使用
- TradeDb类的创建和使用
- java类的创建和使用
- java 创建和使用类的对象
- LVM创建和使用
- 创建和使用约束
- 创建和使用图表
- 创建和使用约束
- requesthttp 创建和使用
- 创建和使用HashTable
- 创建和使用临时文件
- LVM创建和使用
- 关于webpack2.0的一些问题
- 【ssm】mybatis逆向工程生成的模板方法使用小结
- [React Native]导航器Navigator
- java 发送定时任务
- [二分图] hdu 5729 Rigid Frameworks
- 类创建和使用
- 1049. 数列的片段和(20)
- 面试题14:调整数组顺序使奇数位于偶数的前面
- MySQL千万级多表关联SQL语句调优
- 谷哥的小弟学后台(15)——JSP(1)
- WP Anti Spam 小墙 1.84 代码
- 蓝桥杯ALGO-150(递归求二项式系数值 )
- 埃及分数问题 【IDA*】
- 3.1 算法