[手记]Prototype
来源:互联网 发布:mac os sierra更新黑屏 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 16:01
快速原型
快速原型确实是一种不错的思维模式与工作模式,可以借鉴绘画的地方:一幅画是逐步完成的。通常一开始是一张草图,然后再逐步填入细节。但是,它又不单纯是一个填入细节的过程。有时,原先的构想看来是错的,你就必须动手修改。无数古代油画放在X光下检视,就能看出修改痕迹,四肢的位置被移动过,或者脸部的表情经过了调整。
绘画的这个创作过程就值得学习。我认为黑客也应该这样工作。你不能盼望先有一个完美的设计,然后再动手编程,这样想是不现实的。如果你预先承认设计是不完美的,在任何时候,就可以根据需要修改它,最终会有一个更好的结果。
过早优化(premature optimization)是一件危险的事情。我认为,我们应该对“过早设计”(premature design)也抱有同样的担忧,不要太早决定一个程序应该怎么做。
快速迭代
P8是一个非常“互联网公司”的公司,虽然它并没有做互联网软件产品或硬件产品,但它却将互联网的思维用得很好,快速迭代,P8的很多想法可能只是步行上班过来时突发灵感,但却都在非常短的时间内开始实施。
传统公司一但有了新的创意,会先把这些创意放置在某文件柜里,等上个半年才会拿出来考虑。但你有没有发现,更多的新创意通常是在你实现之前的创意的时候蹦出来的。我在写程序的时候经常会这样,在实现创意的过程中,会带来更多的想法。所以传统公司搁置的创意,意味着它延迟了创意的实现,同时也延迟了在实现过程中激发出来的所有灵感。因为他们会想:“我已经为2.0, 3.0版本的产品准备了足够多的新东西了,不需要想新创意了”。
投资人最爱问的一句话是:“你们未来的计划是什么?1个月,半年,1年”,我反正很害怕这样的问题,有好的想法我就必须立马实现,哪怕是损害健康的高强度工作去实现它,还等1个月?半年?幸好我做的大部分工作都不算很难的科研,要不然早累死在工作台上。
- [手记]Prototype
- prototype 学习手记(2)
- prototype 学习手记
- 手记
- 手记
- 手记
- 手记
- Prototype
- ProtoType
- prototype
- prototype
- Prototype
- prototype
- Prototype
- Prototype
- Prototype
- prototype
- prototype
- Linux:shell脚本反复运行同一个程序
- 算法训练 数字三角形
- Unity3D 角色死亡灰屏特效实现
- 有趣的机器学习(八)
- CentOS 7.3 分布式存储Glusterfs部署使用(一)
- [手记]Prototype
- 怎么玩android 的ijkplayer
- 20个免费论文下载入口_含免费知网、万方、维普帐号
- cmd常用命令
- 数据库之mac上mysql root密码忘记或权限错误的解决办法
- mybatis_1_简介
- SDUTOJ 2073 —— 活动选择问题
- CI框架问题(类的自动加载问题)
- Android多点触摸与手势