[转]IOS Quartz 2D 学习(1…

来源:互联网 发布:法国斗牛犬 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 07:38
原文地址:Quartz 2D 学习(1)">[转]IOS Quartz 2D 学习(1)作者:yexiaonai

IOS提供两种创建图形的途径:

    1.OpenGL.

    2.Quartz、CoreAnimation、UIKit图形支持.


UIKit的图形系统

    1.视图绘画周期:

       DrawRect方法,在任何时候,当视图的一部分需要重画时会调用。

            触发调用的四种情况:

                

                1>对遮挡您的视图的其它视图进行移动或删除操作。

                2>将视图的hidden属性声明设置为NO,使其从隐藏状态变为可见。

                3>将视图滚出屏幕,然后再重新回到屏幕上。

                 4>显式调用视图的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:方法。

    2.坐标

       视图坐标系统是以左上角为原点,向右、下延伸。Quartz2D中则是以左下角为原点,向右、上延伸。 

 

    3.图形上下文

        图形上下文是对绘制环境(设备)的一个描述、封装,类型是(CGContextRef)

        图形上下文可以是pdf文件、位图、window、layer等。

 

    4.Quartz颜色的使用

        4.1首先要创建颜色空间:

            CGColorSpaceRef colorspace =CGColorSpaceCreateDeviceRGB();//创建GRB颜色空间

        使用完毕后要释放颜色空间:

            CGColorSpaceRelease(colorspace);

        附:CGColorSpaceCreateDeviceGray() andCGColorSpaceCreateDeviceCMYK() 分别用来创建灰度、工业色彩空间

        4.2创建元素

             CGFloat components[] ={0.0, 0.0, 1.0, 0.5};//创建了RGBA的蓝色元素

        4.3使用颜色空间、元素创建颜色数据结构

            CGColorRef color = CGColorCreate(colorspace,components);

            使用完毕同样要释放CGColorRelease(color);

        还有一种方式创建颜色:使用UIColor类,需要转换一下:[UIColorredColor].CGColor;可见这种方式比较省事。

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