IOS框架功能

来源:互联网 发布:单片机堆栈空间 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 08:02
框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件。一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用。
IOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架。要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它。许多应用程序都使用了如Foundation、UIKit、和CoreGraphics这些框架。根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了。如果默认加入的框架不能满足你的应用程序的需求,你也可以加入需要的框架。
看看HelloWorld.xcodeproj项目里都包含了哪些框架(注:HelloWorld.xcodeproj是《YourFirst iOS App tutorial 》这篇教程里的一个项目)
1.在XCode里打开HelloWorld.xcodeproj项目(如果还没有打开)
2. 在projectnavigator窗口里点击,点击Frameworks目录前面的三角形图标。你会看到:
UIKit.framework,Foundation.framework,和CoreGraphics.framework
3.点击任意一个framework前面的三角,然后再点击Headers前面的三角,可以看到框架里的头文件。
每个框架对应IOS系统里的一层,每层建立在它下面层的上面。应该尽量使用上层的框架来代替下面的框架。更高层次的框架是对底层框架基于对象的抽象。
IOS框架功能

iOS应用程序基于Foundation和UIKit框架
在你开发程序时,主要使用框架就是Foundation和UIKit,因为它们包含了你需要的大部分东西。
Foundation框架为所有的应用程序提供基本系统服务
你的应用程序,UIKit和其它的框架都是建立在Foundation框架上面的。Foundation框架是用Object-C对CoreFoundation框架里许多特性的封装。
使用Foundation可以:

  • 创建和管理集合,比如数组和字典
  • 访问存储在应用程序里的图片和其它资源
  • 创建和管理字符串
  • 提交和接收通知
  • 创建日期和时间对象
  • 自动发现IP网络上的设备
  • 操作URL流
  • 执行异步代码
你已经在《Your FirstiOSApp》里使用到了Foundation框架。比如,你使用一个NSString类的实例存储用户输入的userName。你还使用了Foundation框架的initWithFormat方法创建了一个字符串。
UIKit框架提供创建基于触摸用户界面的类

所有的iOS应用程序都基于UIKit,你不能是应用程序脱离这个框架。UIKit提供了在屏幕上绘制的机制,捕获事件,和创建通用用户界面元素。UIKit也通过管理显示在屏幕上的组件来组织复杂的项目。
使用UIKit可以:

  • 构建和管理你的用户界面
  • 捕获触摸和基于移动的事件
  • 呈现文字和web内容
  • 优化你的多任务程序
  • 创建定制的用户界面元素
在《YouFirst iOS AppTutorial》里,你也使用到了UIKit。当你仔细查看程序是怎么运行起来的时候,你会看到UIApplicationMain函数创建一个UIApplication类的实例,这个实例会捕获进来的用户事件。你实现UITextFieldDelegate协议,然后在用户按下Done时隐藏键盘。实际上,你是在使用UIKit创建用户界面上的UITextField,UILabel,和UIButton类。

你需要知道的其它重要的框架
Core Data , Core Graphics, CoreAnimation,和OpenGLES框架都是高级的技术。所以这些框架对于你开发应用程序也是很重要的,它们都需要时间去学习和掌握。

CoreData框架管着理应用程序数据模型
CoreData提供对象的管理,使用Core Data,你可以创建模型对象,并管理这些对象。你管理这这些对象间的联系并修改数据。CoreData提供的内建SQLlite技术可以高效的管理数据。
使用CoreData可以:

  • 在库里存储和接收对象
  • 提供基本的undo/redo
  • 自动验证属性值
  • 过滤、分组和优化内存中的数据
  • 用[NSFetchedResultsController]管理表视图中的结果
  • 支持基于文档的应用程序
CoreGraphics框架帮助你创建图形
高质量的图形对于所有的iOS应用程序都是很重要的。在iOS中最简单且最快捷的创建图形的方式是使用UIKit框架提供的基于预渲染图形的视图和控件,然后让UIKit和iOS完成绘制。但是当你需要创建复杂的图形时,CoreGraphics则提供了更底层的库来帮助你。
使用CoreGraphics可以:

  • 创建基于路径的绘图
  • 抗锯齿渲染
  • 添加梯度、图片和颜色
  • Use coordinate-spacetransformations.
  • 创建、显示和分析PDF文档
CoreAnimation允许你创建高级的动画和虚拟效果
UIKit 提供建立在CoreAnimation之上的动画。如果你需要比UIKit能力更高级的功能,可以直接使用Core Animation。CoreAnimation接口包含在Quartz Core框架里。使用CoreAnimation可以创建嵌套的对象,并且可以对它们操作、旋转、缩放和转换。使用Coreanimation,你可以创建动态的用户界面而不用使用更底层的图形API,如OpenGLES。
使用CoreAnimation可以:

  • 创建定制动画
  • 添加定时函数和图形
  • 支持帧动画
  • Specify graphical layoutconstraints.
  • Group multiple-layerchanges into anatomic update.
OpenGL ES框架提供2D和3D绘图工具
OpenGLES支持2D和3D绘图,Apple的OpenGLES实现通过硬件提供了高速的全屏游戏式的应用程序。
使用OpenGLES可以:

  • 创建2D和3D图形
  • 创建更复杂的图形,比如数据虚拟化、模拟飞行,或者视频游戏
  • 访问底层图形设备
根据需要向项目中添加其它框架
还有许多框架可以添加到你的程序里。当你决定使用一个框架但项目里却没有引入这个框架时,你就需要将它加入到你的项目里。
IOS框架功能

将别的框架添加到工程里
1打开工程
2点击项目名,显示project editor
3在TARGETS列表中选中要添加框架的工程
4 点击projecteditor顶部的Build Phases
5 点击Link BinaryWith Libraries前面的三角形打开这个分组
6通过点击添加(+)来添加一个框架
7在列表中选择一个框架,然后点击Add按钮

本贴来自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=137331
0 0
原创粉丝点击