手机屏幕

来源:互联网 发布:大数据贵州招聘信息 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 17:43

android获取设备屏幕大小的方法

// 通过WindowManager获取DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);System.out.println("heigth : " + dm.heightPixels);System.out.println("width : " + dm.widthPixels);// 通过Resources获取DisplayMetrics dm2 = getResources().getDisplayMetrics();System.out.println("heigth2 : " + dm2.heightPixels);System.out.println("width2 : " + dm2.widthPixels);// 获取屏幕的默认分辨率Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();System.out.println("width-display :" + display.getWidth());System.out.println("heigth-display :" + display.getHeight());

可以看到,第一、第三种方法都用到了getWindowManager()这个方法,而第二种方法没有用getWindowManager()。因为getWindowManager()这个方法是在类Activity中的,如果你自己编写的类不是继承于类Activity,那么必然在这个类中书写代码就不能用到getWindowManager()这个方法。所以当你自己编写的类不是继承于类Activity,那么就只能应用第二种方法获取手机屏幕的大小。

fragment中获取设备屏幕大小的方法

getActivity().getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

工具类

package com.example.administrator.myapplication;import android.content.Context;import android.util.DisplayMetrics;import android.util.TypedValue;/** * Created by Administrator on 2017/2/13. */public class DensityUtil {//    屏幕尺寸//    屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米//    比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等//    屏幕分辨率//    屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以纵向像素*横向像素,如1960*1080。//    屏幕像素密度//    屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写。//    屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。//    dp(dip): device independent pixels(设备独立像素).//    dip和dp是一个意思,都是Density Independent Pixels的缩写,即密度无关像素.//    不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。//    dp也就是dip,这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如果设置字体,需要使用sp。//    dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一 样的。//            1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。//    那么原来TextView的宽度 设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。//    但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动 将width属性值设置成320px的。//    也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。//    也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。//    px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。//    pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;//    sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。即scale-independent pixels//    px = dp*(dpi/160)//    float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;//密度因子//    这个得到的不应该叫做密度,应该是密度的一个比例。不是真实的屏幕密度,而是相对于某个值的屏幕密度。也可以说是相对密度.    //经测试,小米note参数分别为(获取当前屏幕的高宽)://    mWidth = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); //1080//    mHeight = getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight(); //1920    // 通过WindowManager获取//    DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();//    getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);//    int width = metric.widthPixels;  // 宽度(PX) 1080//    int height = metric.heightPixels;  // 高度(PX) 1920//    float density = metric.density;  // 密度因子(0.75 / 1.0 / 1.5) 2.75//    int densityDpi = metric.densityDpi;  // 密度DPI(120 / 160 / 240) 440//    float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;//密度因子  2.75    /**     * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)     */    public static int dip2px(Context context, float dpValue) {        float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);    }    /**     * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp     */    public static int px2dip(Context context, float pxValue) {        float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);    }    /**     * 将px值转换为sp值,保证文字大小不变     * <p>     * (DisplayMetrics类中属性scaledDensity)     */    public static int px2sp(Context context, float pxValue) {        float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;        return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);    }    /**     * 将sp值转换为px值,保证文字大小不变     * <p>     * (DisplayMetrics类中属性scaledDensity)     */    public static int sp2px(Context context, float spValue) {        float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;        return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);    }    /*       ==================== 我是华丽的分割线==========================             */    /**     * 将 dp 转换为 px     *     * @param dp     * @return     */    private int dp2px(Context context, int dp) {//applyDimension将指定单位、指定的值转换成px单位的值。        return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp,                context.getResources().getDisplayMetrics());    }    /*    * 将sp转化成px    * */    private int sp2px(Context context, int sp) {//applyDimension将指定单位、指定的值转换成px单位的值。        return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, sp,                context.getResources().getDisplayMetrics());    }    //applyDimension方法源码://applyDimension将指定单位、指定的值转换成px单位的值。//    public static float applyDimension(int unit, float value,//                                       DisplayMetrics metrics)//    {//        switch (unit) {//            case COMPLEX_UNIT_PX://                return value;//            case COMPLEX_UNIT_DIP://                return value * metrics.density;//            case COMPLEX_UNIT_SP://                return value * metrics.scaledDensity;//            case COMPLEX_UNIT_PT://                return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);//            case COMPLEX_UNIT_IN://                return value * metrics.xdpi;//            case COMPLEX_UNIT_MM://                return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);//        }//        return 0;//    }}

DisplayMetrics源码:

   /**     * The absolute width of the available display size in pixels.显示的绝对宽度,px单位     */    public int widthPixels;    /**     * The absolute height of the available display size in pixels.显示的绝对高度,px单位     */    public int heightPixels;    /**     * The logical density of the display.  This is a scaling factor for the     * Density Independent Pixel unit, where one DIP is one pixel on an     * approximately 160 dpi screen (for example a 240x320, 1.5"x2" screen),      * providing the baseline of the system's display. Thus on a 160dpi screen      * this density value will be 1; on a 120 dpi screen it would be .75; etc.     *       * <p>This value does not exactly follow the real screen size (as given by      * {@link #xdpi} and {@link #ydpi}, but rather is used to scale the size of     * the overall UI in steps based on gross changes in the display dpi.  For      * example, a 240x320 screen will have a density of 1 even if its width is      * 1.8", 1.3", etc. However, if the screen resolution is increased to      * 320x480 but the screen size remained 1.5"x2" then the density would be      * increased (probably to 1.5).     *     * @see #DENSITY_DEFAULT像素无关密度的缩放因子     */    public float density;    /**     * The screen density expressed as dots-per-inch.  May be either     * {@link #DENSITY_LOW}, {@link #DENSITY_MEDIUM}, or {@link #DENSITY_HIGH}.屏幕密度,DPI:每英寸的像素点数     */    public int densityDpi;    /**     * A scaling factor for fonts displayed on the display.  This is the same     * as {@link #density}, except that it may be adjusted in smaller     * increments at runtime based on a user preference for the font size. 字体显示的缩放因子     */    public float scaledDensity;
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