手机屏幕
来源:互联网 发布:大数据贵州招聘信息 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 17:43
android获取设备屏幕大小的方法
// 通过WindowManager获取DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);System.out.println("heigth : " + dm.heightPixels);System.out.println("width : " + dm.widthPixels);// 通过Resources获取DisplayMetrics dm2 = getResources().getDisplayMetrics();System.out.println("heigth2 : " + dm2.heightPixels);System.out.println("width2 : " + dm2.widthPixels);// 获取屏幕的默认分辨率Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();System.out.println("width-display :" + display.getWidth());System.out.println("heigth-display :" + display.getHeight());
可以看到,第一、第三种方法都用到了getWindowManager()这个方法,而第二种方法没有用getWindowManager()。因为getWindowManager()这个方法是在类Activity中的,如果你自己编写的类不是继承于类Activity,那么必然在这个类中书写代码就不能用到getWindowManager()这个方法。所以当你自己编写的类不是继承于类Activity,那么就只能应用第二种方法获取手机屏幕的大小。
fragment中获取设备屏幕大小的方法
getActivity().getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
工具类
package com.example.administrator.myapplication;import android.content.Context;import android.util.DisplayMetrics;import android.util.TypedValue;/** * Created by Administrator on 2017/2/13. */public class DensityUtil {// 屏幕尺寸// 屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米// 比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等// 屏幕分辨率// 屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以纵向像素*横向像素,如1960*1080。// 屏幕像素密度// 屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写。// 屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。// dp(dip): device independent pixels(设备独立像素).// dip和dp是一个意思,都是Density Independent Pixels的缩写,即密度无关像素.// 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。// dp也就是dip,这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如果设置字体,需要使用sp。// dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一 样的。// 1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。// 那么原来TextView的宽度 设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。// 但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动 将width属性值设置成320px的。// 也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。// 也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。// px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。// pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;// sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。即scale-independent pixels// px = dp*(dpi/160)// float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;//密度因子// 这个得到的不应该叫做密度,应该是密度的一个比例。不是真实的屏幕密度,而是相对于某个值的屏幕密度。也可以说是相对密度. //经测试,小米note参数分别为(获取当前屏幕的高宽):// mWidth = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); //1080// mHeight = getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight(); //1920 // 通过WindowManager获取// DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();// getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);// int width = metric.widthPixels; // 宽度(PX) 1080// int height = metric.heightPixels; // 高度(PX) 1920// float density = metric.density; // 密度因子(0.75 / 1.0 / 1.5) 2.75// int densityDpi = metric.densityDpi; // 密度DPI(120 / 160 / 240) 440// float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;//密度因子 2.75 /** * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) */ public static int dip2px(Context context, float dpValue) { float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dpValue * scale + 0.5f); } /** * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp */ public static int px2dip(Context context, float pxValue) { float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (pxValue / scale + 0.5f); } /** * 将px值转换为sp值,保证文字大小不变 * <p> * (DisplayMetrics类中属性scaledDensity) */ public static int px2sp(Context context, float pxValue) { float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f); } /** * 将sp值转换为px值,保证文字大小不变 * <p> * (DisplayMetrics类中属性scaledDensity) */ public static int sp2px(Context context, float spValue) { float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return (int) (spValue * fontScale + 0.5f); } /* ==================== 我是华丽的分割线========================== */ /** * 将 dp 转换为 px * * @param dp * @return */ private int dp2px(Context context, int dp) {//applyDimension将指定单位、指定的值转换成px单位的值。 return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp, context.getResources().getDisplayMetrics()); } /* * 将sp转化成px * */ private int sp2px(Context context, int sp) {//applyDimension将指定单位、指定的值转换成px单位的值。 return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, sp, context.getResources().getDisplayMetrics()); } //applyDimension方法源码://applyDimension将指定单位、指定的值转换成px单位的值。// public static float applyDimension(int unit, float value,// DisplayMetrics metrics)// {// switch (unit) {// case COMPLEX_UNIT_PX:// return value;// case COMPLEX_UNIT_DIP:// return value * metrics.density;// case COMPLEX_UNIT_SP:// return value * metrics.scaledDensity;// case COMPLEX_UNIT_PT:// return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);// case COMPLEX_UNIT_IN:// return value * metrics.xdpi;// case COMPLEX_UNIT_MM:// return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);// }// return 0;// }}
DisplayMetrics源码:
/** * The absolute width of the available display size in pixels.显示的绝对宽度,px单位 */ public int widthPixels; /** * The absolute height of the available display size in pixels.显示的绝对高度,px单位 */ public int heightPixels; /** * The logical density of the display. This is a scaling factor for the * Density Independent Pixel unit, where one DIP is one pixel on an * approximately 160 dpi screen (for example a 240x320, 1.5"x2" screen), * providing the baseline of the system's display. Thus on a 160dpi screen * this density value will be 1; on a 120 dpi screen it would be .75; etc. * * <p>This value does not exactly follow the real screen size (as given by * {@link #xdpi} and {@link #ydpi}, but rather is used to scale the size of * the overall UI in steps based on gross changes in the display dpi. For * example, a 240x320 screen will have a density of 1 even if its width is * 1.8", 1.3", etc. However, if the screen resolution is increased to * 320x480 but the screen size remained 1.5"x2" then the density would be * increased (probably to 1.5). * * @see #DENSITY_DEFAULT像素无关密度的缩放因子 */ public float density; /** * The screen density expressed as dots-per-inch. May be either * {@link #DENSITY_LOW}, {@link #DENSITY_MEDIUM}, or {@link #DENSITY_HIGH}.屏幕密度,DPI:每英寸的像素点数 */ public int densityDpi; /** * A scaling factor for fonts displayed on the display. This is the same * as {@link #density}, except that it may be adjusted in smaller * increments at runtime based on a user preference for the font size. 字体显示的缩放因子 */ public float scaledDensity;
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