【Unity】窗口失去焦点后继续游戏处理
来源:互联网 发布:先知者软件怎么安装 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 02:29
原文:http://miaoshuanghe.blog.163.com/blog/static/14013047620114181452144/
概要
Unity的默认项目设定是”只在窗口被聚焦时进行游戏处理“。失去焦点时处理停止。 这个设置对于单机游戏没什么影响,但在调试多窗口的在线游戏时相当不方便。可以通过如下设定让所有的窗口失去焦点后继续游戏处理。不同版本, 选项可能不一样
0 0
- 【Unity】窗口失去焦点后继续游戏处理
- 【Unity】窗口失去焦点后继续游戏处理
- 【Unity】窗口失去焦点后继续游戏处理
- 电脑优化后窗口失去焦点键盘失灵解决办法
- cxGrid失去焦点后如何继续保持选中单元的高亮状态
- CPropertySheet失去焦点后程序失去响应
- ListView失去焦点怎么处理
- unity切换窗口焦点后,程序依然运行
- win8窗口焦点频繁失去再恢复
- 电脑老是脱离当前窗口、失去焦点
- win7 前台窗口总是失去焦点
- 浏览器窗口失去和获得焦点
- 非模态对话框失去焦点后销毁对话框
- 输入关键字失去焦点后重新获得
- 录入单号失去焦点后显示货款
- 文本框失去焦点后重新获得
- surfaceview 失去焦点后重新创建问题
- select标签选择后失去焦点
- 查看主板型号
- hdoj1049
- RTAI的用户空间编程(六)——管道通讯
- Windows核心编程笔记(二十一) 硬件输入模型和局部输入状态
- 【ACM】Solution of UVA 227-Puzzle
- 【Unity】窗口失去焦点后继续游戏处理
- C#98课的主要内容
- C++标准、开发工具即相关书籍
- 多重背包—bLue祝你元宵节快乐!
- ifcongig命令
- 从零开始,搭建博客系统MVC5+EF6搭建框架(2),测试添加数据、集成Autofac依赖注入
- java--05--IO输入输出
- Mysql常用命令大全
- 从零开始,搭建博客系统MVC5+EF6搭建框架(3),添加Nlog日志、缓存机制(MemoryCache、RedisCache)、创建控制器父类BaseController