设计模式-工厂模式

来源:互联网 发布:360for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 03:24

前情提要

public class Fruit{    public void beEaten(){“水果被吃了”}}
public class Banana extends Fruit{    public void beEaten(){"香蕉被吃了"}}
public class Apple extends Fruit{    public void beEaten(){“苹果被吃了”}}
public class FruitFactory{    public static  Fruit CreatFruit(String fruit){        Fruit fruit =null;            switch(fruit){                case "apple":                    fruit=new Apple();                    break;                case "banana"                    fruit =new Banana();                    break;                }        return fruit;    }}

小地主发现每次发现新的水果都要修改管家,真是太麻烦了,所以他就找了一个总管家

public interface IFruitFactory{    Fruit creatFruit();}

然后就衍生出好多小管家
比如Apple管家

public class AppleFactory implements IFruitFactory{    public Fruit creatFruit(){         return new Apple();    }}

banana管家

public class BananaFactory implements IFruitFactory{    public Fruit creatFruit(){         return new Banana();    }}

然后小地主想吃水果的时候就成为这样了

IFruitFactory fruitFactory =new AppleFactory ();Fruit fruit=fruitFactory.creatFruit();

工厂方法模式和简单工厂模式在定义上的不同是很明显的。工厂方法模式的核心是一个抽象工厂类,而不像简单工厂模式, 把核心放在一个实类上。工厂方法模式可以允许很多实的工厂类从抽象工厂类继承下来, 从而可以在实际上成为多个简单工厂模式的综合,从而推广了简单工厂模式。
反过来讲,简单工厂模式是由工厂方法模式退化而来。设想如果我们非常确定一个系统只需要一个实的工厂类, 那么就不妨把抽象工厂类合并到实
的工厂类中去。而这样一来,我们就退化到简单工厂模式了。
工厂模式在java中的应用
java.lang.Class#forName()

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